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策略模式
于光远 · 2025-11-10 · via 博客园 - 于光远

策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,其核心思想是定义一组算法,将每个算法封装为独立的类,使它们可以互相替换12。该模式通过将算法与使用它的客户端解耦,实现运行时动态切换算法,避免使用多重条件判断语句(如if-else)

核心特点

  1. 算法封装:每个算法被封装为独立的策略类,实现同一接口。
  2. 动态切换:客户端可在运行时选择不同策略,无需修改原有代码。
  3. 开闭原则:新增策略只需添加新类,无需修改现有代码。

优势与局限

  • 优势:

    • 算法独立于客户端,符合单一职责原则。
    • 支持运行时动态切换,灵活性高。
  • 局限:

    • 可能增加类数量,适用于多算法场景。

普通代码

// 策略接口
class Strategy {
public:
    virtual void execute() = 0;
};

// 具体策略
class StrategyA : public Strategy {
public:
    void execute() override { /* 实现A */ }
};

// 上下文类
class Context {
private:
    Strategy* strategy_;
public:
    void setStrategy(Strategy* s) { strategy_ = s; }
    void action() { strategy_->execute(); }
};
#include <iostream>

// 策略接口
template<typename T>
class OperationStrategy {
public:
    virtual T execute(T a, T b) = 0;
    virtual ~OperationStrategy() = default;
};

// 具体策略
template<typename T>
class AddOperation : public OperationStrategy<T> {
public:
    T execute(T a, T b) override {
        return a + b;
    }
};

template<typename T>
class MultiplyOperation : public OperationStrategy<T> {
public:
    T execute(T a, T b) override {
        return a * b;
    }
};

// 上下文类
template<typename T>
class Context {
private:
    OperationStrategy<T>* strategy_;
    
public:
    // 构造函数接受策略对象
    Context(OperationStrategy<T>* strategy) : strategy_(strategy) {}
    
    T executeStrategy(T a, T b) {
        return strategy_->execute(a, b);
    }
};