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[Unity 杂货铺] 游戏字体选择
野生西瓜 · 2026-04-03 · via 博客园 - 野生西瓜

1 需求

需求维度 说明
商用授权 需确保字体可合法用于商业项目,避免侵权风险
多语言支持 根据目标市场,覆盖中文(简/繁)、英文、日文、韩文等
视觉风格 与游戏美术风格匹配,如可爱、科技、复古等
技术适配 在 Unity 中支持 TextMeshPro(SDF 字体),保证清晰度和性能
字重齐全 提供多种字重(细、常规、粗),满足正文、标题等不同场景

以下为检索到的一些常用字体介绍和使用,由于字体授权相对复杂,以下简介、官网链接、授权协议等内容仅供参考

2 常规字体选择

以下序号只是个人查找到的时间顺序。

通常包含多语言,部分仅包含英文,字符也并非全都齐全,请斟酌筛选,耐心测试。

不必焦虑,毕竟不少大型游戏也经历过“口口口”字库丢失问题。

2.1 思源黑体(Source Han Sans / Noto Sans CJK)

参考资料:

2.2 思源宋体(Source Han Serif / Noto Serif CJK)

2.3 阿里巴巴普惠体

2.4 阿里妈妈智造字

2.5 OPPO Sans

2.6 IBM Plex Sans SC

2.7 Google Sans Flex

2.8 LXGW WenKai / 霞鹜文楷

3 像素字体选择

3.1 Unifont

3.2 缝合像素字体 / Fusion Pixel Font

3.3 方舟像素字体 / Ark Pixel Font

3.4 凤凰点阵体

  • 简介:凤凰点阵体是免费的中文像素字体,使用 CC0 1.0 协议发布,属于公有领域。字模基于开源项目 BitmapFont,针对汉字与非汉字、不同字号、字体之间的搭配使用进行了优化。
  • 官方链接https://timothyqiu.itch.io/vonwaon-bitmap

4 Prompt 提示词示例存档

4.1 字体选型助手

目标:根据游戏风格、目标平台、语言需求,推荐免费商用字体。

# 角色
你是一名资深游戏UI设计师,熟悉字体授权、跨平台适配和Unity TextMeshPro技术细节。

# 任务
根据以下需求,推荐 3-5 款免费商用字体,并为每款字体提供:
- 字体名称与开发方
- 授权协议简述
- 适用的游戏风格与场景
- 在 Unity TMP 中使用的技术建议(如字重、图集参数)

# 需求输入
- 游戏类型:MMORPG
- 美术风格:卡通、可爱
- 目标语言:简体中文为主,少量英文
- 屏幕设备:手机(横屏)
- 特殊要求:希望标题字体醒目,正文字体清晰

# 输出格式
采用表格形式,字段包括:字体名称、授权、适用场景、技术建议。

4.2 Unity TMP 集成助手

目标:生成 Unity 中创建 TMP 字体资源并优化的步骤或代码。

# 角色
你是 Unity 技术美术,熟悉 TextMeshPro 字体资源创建流程。

# 任务
根据以下字体文件([字体名称]),生成一份从导入到配置完成的完整操作指南。要求:
1. 分步骤描述(包含菜单路径、参数设置)
2. 提供关键参数推荐值(图集分辨率、Multi Atlas 开关、字符集)
3. 附带一段 Editor 脚本示例,用于批量生成字体资源(可选)

# 输入
- 字体文件格式:.ttf
- 字体文件路径:Assets/Fonts/[文件名].ttf
- 目标平台:Android / iOS
- 字符集范围:GB2312(常用汉字) + 自定义字符

5 使用实践

参考思源黑体版本指南https://zhuanlan.zhihu.com/p/526734630,选择Language Specific OTFs Simplified Chinese (简体中文)

采用2个字重(Regular + Bold),也可增加 Thin/Light,作为细体+常规+粗体的标准配置。