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PCG建筑开发 Houdini HDANC -> HDA Houdini NC HDA -> HDA PBRT 蒙特卡洛采样 BRDF是BSSRDF的一个特殊形式 来自伟大的AI UE5.7编辑器扩展 Unreal Fur 假毛发 草地 Grass PBRT v2中,隐士表面、三角形的dpdu dpdv dndu dndv 思考 Houdini Vulkan HeightBlend 高度混合 Indexmap Vulkan矩形绘制顺序小坑 C++ Runtime Reflection QML NextQT 随手 HDK门格海绵 clang reflection Master LLVM GEP 类型擦除TypeErase Qt问题记录 现代CPP设计模式 CPP2nd CRTP Facade 模式 billboard暴力实现 Fibonacci各种玩法 ubuntu升级编译器
PBRT中的RayDifferentials
gearslogy · 2026-02-06 · via 博客园 - gearslogy

最近花时间中间把这书第二版读到Textures

这个DifferentialGeometry 和 RayDifferentials 很牛逼。顺便总结了下这些微分关系:

image

比如Memory arena设计的很优雅:

image

镜面反射核心逻辑

image

posted on 2026-02-06 20:56  gearslogy  阅读(16)  评论(0)    收藏  举报