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GAMES202课程资源 游戏设计制作配置表原则 Unity中文字和图片混合 UI仔需要了解的坑 遇到大段ifelse不要慌,先分层让条件正交 NGUI文字破碎 一个可以用的Lua的Class函数 写一个可以用的Lua打印Table的函数 关于C#的接口的碎碎念 C#中接口是值类型还是引用类型? Unity3d笔试题大全 FPSCalc——简单FPS观测类 GameObjectPool——Unity中的对象池 MonoSingleton——Unity中的单例模式 用非递归、不用栈的方法,实现原位(in-place)的快速排序 一道有序洗牌的笔试题,阿里\UC等都用过 - 毛尹航 - 博客园 MFC中显示图像的放大、缩小、移动功能 MFC【5】MFC集合类 MFC【6】文件I/O和串行化
MFC中设置对话框/窗体大小固定
毛尹航 · 2015-11-08 · via 博客园 - 毛尹航

对话框:
1、响应WM_GETMINMAXINFO消息(设置lpMMI->ptMinTrackSize和lpMMI->ptMaxTrackSize)
2、响应消息WM_SYSCOMMAND,屏蔽SC_SIZE(if((nID & 0xFFF0) == SC_SIZE) return;)
3、响应WM_NCHITTEST消息,如下:
UINT CXxDlg::OnNcHitTest(CPoint point) 

{
UINT ht = CDialog::OnNcHitTest(point);
if(ht >= HTLEFT && ht <= HTBOTTOMRIGHT)
ht = HTBORDER;
return ht;
}
4、直接拿掉窗口的THICKFRAME风格即可:
ModifyStyle(m_hWnd,WS_THICKFRAME,0,0);

 MINMAXINFO结构如下:
typedef struct tagMINMAXINFO {
POINT ptReserved;
POINT ptMaxSize;  //控制窗口最大化时的宽度(point.x)和高度(point.y)
POINT ptMaxPosition;
//控制窗口最大化时左边(point.x)和上边距离屏幕左上角的位置(point.y)
  POINT ptMinTrackSize;
//控制窗口拖拉后的最小尺寸的宽度(point.x)和高度(point.y)
  POINT ptMaxTrackSize;
//控制窗口拖拉后的最大尺寸的宽度(point.x)和高度(point.y)
} MINMAXINFO;

窗体:

在MainFrm.cpp的PreCreateWindow中的//TODO注释部分后面增加:

cs.style &= ~WS_THICKFRAME; 

cs.style |= WS_DLGFRAME;