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博客园 - porter_代码工作者

给 codex 的长期任务,长沙一个定时任务,做保活功能 .net nupkgs 配置 Vibe Coding ---- 2026年3月 很火的词 bigemap 软件 godot 透明 与 混合模式 叠加使用效果 AI 回复 godot 描边插件 C# ScottPlot 高性能图表 高性能绘图库 判断左手坐标系和右手坐标系的方法 国产操作系统: 项目配置 .net 添加Nuget源 godot 位置 和 角度 的平滑插值 godot 通过代码程序化地生成一个三维数据场,然后使用光线步进(Ray Marching)着色器将其渲染出来。 godot shader 等高线的绘制 和 模型描边的绘制 和 shader 常用算法 godot shader 控制 颜色绘制的 金典公式 godot 四元数 旋转 godot 二维报表库 godot 5.4.4 线程安全的调用方法 godot FPS 第三人称教程 UE4脸部捕捉 LiveLink 数据 常用四元数的值 unity Avatar (化身) 使用electron-builder打包 vue3 项目 exe
godot + Avalonia 渲染第三方UI
porter_代码工作者 · 2025-10-23 · via 博客园 - porter_代码工作者

问题描述: 采用 godot  + Avalonia   渲染第三方UI 的时候, 如果 需要在 3D 场景中 动态加载glb模型 的时候,在国产机器上,加载到场景的时候,如果UI 和 3D 场景都是 静止的,会导致 模型加载到场景的国产中,有几秒的卡死。
解决办法:这个问题的办法是 使用 原生UI ,加一个随时间变化的数据 去改变UI 。  为什么 不知道, 只有国产机有这个问题...

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