惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

博客园 - 三生石上(FineUI控件)
J
Java Code Geeks
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
Jina AI
Jina AI
博客园_首页
C
Check Point Blog
小众软件
小众软件
博客园 - 叶小钗
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
Engineering at Meta
Engineering at Meta
美团技术团队
Martin Fowler
Martin Fowler
Vercel News
Vercel News
D
Docker
罗磊的独立博客
B
Blog RSS Feed
The Cloudflare Blog
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
博客园 - 聂微东
Last Week in AI
Last Week in AI
T
Tailwind CSS Blog
雷峰网
雷峰网
博客园 - Franky

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром T-TOPS: Как распутать гордиев узел проекта после выхода в прод (меч не понадобится) Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты
Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент
2026-04-16 · via Все публикации подряд на Хабре

Нам нужно новое зрение для интерфейсов

Пока все в погоне за всё более универсальными ИИ-агентами пытаясь создать тот самый AGI по нашему подобию, мне кажется полезным спуститься на уровень ниже и посмотреть на более приземлённую инженерную проблему.

Мы неплохо научили модели работать с текстом, кодом, изображениями и инструментами. Мы научили их вызывать функции, научили эти ИИ писать собственные инструменты каждый раз для задач которые повторяются миллионы раз, видеть как мы(фото), думать как мы(рассуждения). Мы научились – дообучать их под новые сценарии через fine-tuning.

Но если убрать хайп, остаётся неприятный факт: во многих практических задачах модели по-прежнему работают грубо и дорого. Особенно хорошо это видно на фронтенде.

Сегодня у модели есть два типовых способа "увидеть" сайт. Первый – читать код: HTML, CSS, JS, и бэкенд (если вы используете ИИ для разработки). Второй – смотреть на скриншоты, а в более дорогом варианте – на видео(хоть и таких решений я не видел, и скорее не видео, а слайд-шоу, но считаю логичным внедрением для некоторых сценариев).

И эти оба подхода неудобны. А обучать модель внутреннему представлению через имеющиеся виды зрения – как правильно, – как распознать кнопку итд – дорого. А банально небольшое отклонение стиля уже ломает верстку. Да с бэкендом мы можем строить среду в которой благодаря RL обучению модель научится решать задачу.

Но как быть с интерфейсом? Фото дает слишком много шума в виде пикселей, а код дает много лишнего шума в виде разметки, скриптов. Когда обычному пользователю: не нужно смотреть на каждый серый пиксель фона кнопки, или изучать все стили, js и html разметку сайта, он видит овал на котором написано "войти" – и понимает что это – кнопка, особенно, если при наведении или нажатии цвет фона кнопки меняется.

Конечно, код даёт модели описание интерфейса, контекст мы можем увеличить до миллиона токенов, придумать сжатие контекста, разряженное или скользящее внимание, но не даёт самого интерфейса в его реальном состоянии после рендера. По коду не всегда понятно, что кнопка уехала за экран, что блоки налезли друг на друга, что выпадающее меню перекрыто, что элемент формально существует, но фактически недоступен пользователю.

Скриншоты решают часть этих проблем, но слишком дорогой ценой. Чтобы действительно понять страницу, мало одного кадра. Нужны разные viewport (размеры окна просмотра), разные состояния, hover (наведение), focus (фокус), модалки, загрузка, динамические изменения, иногда и целые видео. В итоге задача, которую браузер внутренне уже "понимает" как структуру элементов, их геометрию и состояния, снова сводится к тяжёлому анализу пикселей. А зачем?

Именно поэтому мультимодальные модели сегодня часто оказываются грубым инструментом для интерфейсов. Они слишком универсальны там, где нужен более специализированный способ восприятия.

Мне кажется, здесь не нужна новая глобальная архитектура ИИ. Не нужно отказываться от трансформеров и заново изобретать интеллект. Но, возможно, моделям нужен новый постоянный модуль восприятия – не очередная временная "рука", которую агент каждый раз заново пишет в виде скрипта, а встроенный способ видеть интерфейс как структуру. Но скорее новый глаз, либо целый набор на выбор с универсальным подключением (Но это уже другой вопрос).

Как уже говорилось ранее, человек смотрит на сайт не как на DOM и не как на поток байтов. Мы почти мгновенно различаем текст, фон, кнопки, границы, поля ввода, меню, модальные окна, области контента и то, что выглядит сломанным. Для этого нам не нужно каждый раз восстанавливать интерфейс ни из исходного кода, ни из набора пикселей.

Значит, и для моделей сайт (и другие интерфейсы, возможно) должны быть не просто кодом и не просто картинкой, и не нужно изобретать велосипед по типу интерпретации каждого сайта для ИИ. Нам явно не хватает третьего слоя – более лёгкого и более точного представления интерфейса, пригодного и для понимания страницы, и для проверки вёрстки, и для взаимодействия с UI.

Благодаря такому слою, модель сможет лучше решать широкий спектр задач и оставаться универсальной.

P.S. Статья написана человеком. Это не разбор готовой реализации и не попытка продать "почти решённую" задачу. Цель – аккуратно зафиксировать саму проблему.

Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.

66.67%Галлюцинации и фактическая ненадёжность12

50%Слабое понимание контекста и намерения пользователя9

72.22%Высокая цена использования и инфраструктуры13

27.78%Недостаточное качество рассуждений в сложных задачах5

33.33%Плохая работа с реальным интерфейсом и визуальной средой6

61.11%Слабая устойчивость в длинных и многошаговых сценариях11

44.44%Слишком сильная зависимость от промпта и формулировок8

16.67%Проблема не в моделях, а в инструментах вокруг них3

0%Свой вариант в комментариях0

Проголосовали 18 пользователей. Воздержались 4 пользователя.