惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

量子位
D
Docker
月光博客
月光博客
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
Vercel News
Vercel News
美团技术团队
博客园 - 叶小钗
I
InfoQ
Jina AI
Jina AI
博客园 - 司徒正美
雷峰网
雷峰网
B
Blog
Y
Y Combinator Blog
A
About on SuperTechFans
WordPress大学
WordPress大学
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
腾讯CDC
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
Recent Announcements
Recent Announcements
V
V2EX
N
Netflix TechBlog - Medium

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
Задача о жуке на глобусе
drzewo · 2026-05-17 · via Все публикации подряд на Хабре

Эта задача представляет собой несколько более продвинутую модификацию задач, встречающихся на студенческих олимпиадах по механике. Там обычно вместо шара в кардановом подвесе рассматривается диск на стержне. Интересно также, что основные проблемы в этой задаче начинаются не на уровне динамики, а на уровне кинематики.

Однородный шар радиуса R закреплен в кардановом подвесе так, что он может свободно вращаться вокруг своего неподвижного центра O. Момент инерции шара относительно любой оси, проходящей через точку O, равен J.

На шаре сидит жук массы m. В начальный момент времени система покоится, затем жук начинает ползти по шару так, что его траектория вычерчивает на шаре окружность радиуса b,\quad b\le R. Придя в исходную точку, жук останавливается.

На какой угол повернулся шар к моменту остановки жука, если сила тяжести отсутствует?

Специалисты по теоретической механике, коих немало на Хабре, наверняка найдут короткое и прямое решение этой задачи, приводящее к явному и красивому ответу. Мы же ограничимся лишь следующими тремя наблюдениями.

Во-первых, мы покажем, что шар останавливается в тот самый момент, когда останавливается жук. Во-вторых, докажем, что ответ задачи совершенно не зависит от конкретного закона движения жука по окружности. Наконец, мы выпишем систему дифференциальных уравнений, из которой численно находится матрица поворота шара, которая, собственно, и определяет и угол, и ось его поворота.

Обозначим через T время от начала движения жука до его остановки.

Свяжем с шаром декартову систему координат Ox'y'z' так, чтобы жук двигался в плоскости z'=h,\quad (h^2+b^2=R^2). Тогда радиус-вектор жука выражается формулой

\boldsymbol r(t)=h\boldsymbol e'_z+b(\cos\alpha\boldsymbol e'_x+\sin\alpha\boldsymbol e'_y).

Функция \alpha=\alpha(t) по условию монотонно возрастает на отрезке [0,T] и такова, что

\alpha(0)=0,\quad\dot\alpha(0)=\dot\alpha(T)=0,\quad \alpha(T)=2\pi.

Кинетический момент системы относительно точки O, очевидно, сохраняется:

\boldsymbol K_O=J\boldsymbol\omega+m[\boldsymbol r,\boldsymbol v]=0.\qquad (1)

Здесь \boldsymbol\omega — угловая скорость шара относительно лабораторной системы координат, а \boldsymbol v – скорость жука.

Поскольку радиус-вектор жука естественным образом задан в системе, связанной с шаром, удобно расписать абсолютную скорость жука по теореме о сложении скоростей:

\boldsymbol v=\boldsymbol v_r+\boldsymbol v_e,

где

\boldsymbol v_e=[\boldsymbol\omega, \boldsymbol r]

— переносная скорость жука, а

\boldsymbol v_r=b\dot\alpha(-\sin\alpha\boldsymbol e'_x+\cos\alpha\boldsymbol e'_y)

— его относительная скорость.

Подставляя эти формулы в уравнение (1) и решая получившееся линейное алгебраическое уравнение относительно вектора \boldsymbol\omega, находим:

\boldsymbol \omega=-\frac{m}{J+mR^2}[\boldsymbol r,\boldsymbol v_r],\qquad(2)

где

[\boldsymbol r,\boldsymbol v_r]= \dot\alpha\big(b^2\boldsymbol e'_z-hb\cos\alpha\boldsymbol e'_x-hb\sin\alpha\boldsymbol e'_y\big).\qquad(3)

Формула (2) отражает важный факт: в тот момент, когда жук останавливается на шаре, шар тоже прекращает вращение.

Другой важный факт, следующий из формул (2) и (3), заключается в следующем: вектор угловой скорости шара, заданный в связанной с шаром системе координат, представляется в виде

\boldsymbol\omega= \dot\alpha\boldsymbol w(\alpha),

где

\boldsymbol w=-\frac{m\big(b^2\boldsymbol e'_z-hb\cos\alpha\boldsymbol e'_x-hb\sin\alpha\boldsymbol e'_y\big)}{J+mR^2}.\qquad (4)

И тут начинается самое интересное. Введем лабораторную систему координат Oxyz так, чтобы при t=0 она совпадала с системой Ox'y'z'.

Через X(t) обозначим матрицу размера 3 \times 3, которая является решением следующей задачи Коши для матричного дифференциального уравнения:

\dot X=\dot\alpha (t) XW(\alpha),\quad X(0)=I,\qquad(5)

где

W=\begin{pmatrix}0 & -w_z & w_y \\w_z & 0 & -w_x \\-w_y & w_x &0\end{pmatrix},

а w_x, w_y, w_z — компоненты вектора \boldsymbol w (см. формулу (4)) в системе Ox'y'z'.

Смысл оператора X(t):\mathbb{R}^3\to \mathbb{R}^3 следующий. Предположим, вектор \boldsymbol u жестко связан с шаром. Его координаты относительно системы Ox'y'z' не меняются, а относительно системы Oxyz изменяются, поскольку этот вектор поворачивается вместе с шаром. То есть наблюдатель, находящийся в системе Oxyz, видит зависимость координат вектора \boldsymbol u от времени: \boldsymbol u=\boldsymbol u(t).

В учебниках по теоретической механике доказывается, что

\boldsymbol u(t)=X(t)\boldsymbol u(0).

Таким образом, X(T) — это матрица поворота шара. В этой матрице и содержится ответ на вопрос задачи.

Сделаем замену переменной t\mapsto \alpha в (5):

\frac{d}{d\alpha} \tilde X= \tilde XW(\alpha),\quad \tilde X(0)=I.\qquad(6)

Решением этой системы является матрица \tilde X(\alpha); соответственно, искомая матрица поворота шара — это\tilde X(2\pi),\quad \tilde X(2\pi)=X(T) .

Важный вывод из этого наблюдения состоит в том, что матрица поворота шара совершенно не зависит от конкретного закона движения жука \alpha=\alpha(t).

Маловероятно, что систему (6) можно проинтегрировать в замкнутой форме. Этот вопрос требует отдельного исследования. Однако матрицу поворота шара всегда можно найти численно, решив задачу (6) на интервале \alpha\in[0,2\pi].