惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

IT之家
IT之家
Recent Announcements
Recent Announcements
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
The GitHub Blog
The GitHub Blog
MyScale Blog
MyScale Blog
爱范儿
爱范儿
GbyAI
GbyAI
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
美团技术团队
Y
Y Combinator Blog
博客园 - 叶小钗
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
Martin Fowler
Martin Fowler
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
罗磊的独立博客
M
MIT News - Artificial intelligence
博客园 - Franky
V
Visual Studio Blog
I
InfoQ
V
V2EX
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
腾讯CDC
博客园 - 司徒正美
L
LangChain Blog

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
GoBlend — мост между BLENDER и GODOT
Axelaredz · 2026-05-12 · via Все публикации подряд на Хабре

Если вы работаете в Blender, а потом переносите сцены в Godot вручную, то знаете, как это выматывает. Материалы едут, коллизии надо выставлять заново, иерархия ломается. Год за годом одна и та же байда.

Недавно вышел Goblend — аддон от разработчика под ником Togira. Текущая версия 2.0.2, совместима с Blender 4.5.7 LTS и новее, лицензия — GNU GPL v3.

Что это такое и зачем

Goblend - это двунаправленный import/export-мост, который позволяет экспортировать сцены из Blender в Godot буквально одной кнопкой. Главная идея была сделать так, чтобы сцена попадала в Godot с минимумом правок, сразу с прицелом на производительность. Это не очередная обёртка над стандартным glTF-экспортом. Разница ощутима уже на первом же тесте.

Что умеет

Из ключевых возможностей: автоматическое запекание материалов в текстуры, корректный экспорт вложенных сцен через инстансирование 🤔, тонкий контроль над тем, как экспортируются материалы и ресурсы, настройка коллизий прямо внутри Blender, конвертация базовых шейдеров Blender напрямую в код Godot-шейдеров, корректное освещение за счёт чтения данных из уже существующих сцен Godot.

По умолчанию Goblend запекает текстуры для материалов в Blender и использует их в Godot. Но если материал очень простой или требует высокого разрешения, можно выбрать генерацию кода шейдера вместо текстур. Не все ноды поддерживаются, но для базовых случаев этого вполне достаточно.

Коллизии настраиваются прямо в Blender — не нужно лезть в Godot-редактор отдельно.

Ссылки

Официальный сайт и документация: https://goblend.dev

Установка и первичная настройка: https://goblend.dev/docs/installation#setup

Blender Extension: https://extensions.blender.org/add-ons/goblend/

GitHub: https://github.com/Togira123/Goblend-Export-Addon/issues

Как выглядит на практике

Ставите два аддона, один в Blender, второй в Godot. Один раз настраиваете пресет под свой проект. Дальше работаете в Blender как обычно: обновили геометрию, поправили материал, нажали кнопку экспорта и практически готовая сцена уже в Godot 😱

Особенно заметно это ощущается на средних и крупных проектах, где уровни и ассеты постоянно переделываются. Не нужно каждый раз вручную расставлять коллизии или переназначать материалы.

Нюанс: со сложными процедурными шейдерами и нестандартными нодами придётся либо довольствоваться запечёнными текстурами, либо доделывать вручную. Конвертация шейдеров работает не для всех нод - список поддерживаемых есть в документации.

Какие есть альтернативы

Прямой импорт .blend в Godot 4.x

Самый простой вариант: включается в Project Settings - Filesystem - Import. Godot сам вызывает Blender в фоне и конвертирует файл. Изменения подхватываются автоматически при сохранении. Хорошо для прототипов и простых объектов. Слабая сторона - почти нет контроля над материалами, коллизиями и иерархией сцены.

glTF 2.0

Если нужен полноценный и надёжный пайплайн без дополнительных аддонов - glTF 2.0 по-прежнему остаётся рабочим вариантом. Экспортёр встроен прямо в Blender. С OMI - расширениями можно передавать коллизии и физику, но это требует дополнительной настройки и не так автоматизировано, как Goblend.

Blender to Godot 4 Pipeline (платный)

Аддон michaeljared, доступный на Superhive: поддерживает PBR-материалы, анимации, работает через GLTF-стандарт. Текущая версия 2.5.5, последнее обновление - январь 2026 года. Хорошо работает с NavMesh и пользовательскими материалами. Платный, но для некоторых workflow до сих пор удобнее, особенно если проект уже на нём построен.
https://superhivemarket.com/products/blender-godot-pipeline-addon

godot-blender (V-Sekai)

Плагин для Godot: достаточно добавить его в папку addons, активировать и прописать путь к Blender в настройках проекта. После этого .blend-файлы в директории проекта автоматически импортируются и обновляются. 6 Если сцена открыта в редакторе, изменения в .blend отразятся только после её переоткрытия, известное ограничение Godot.
https://github.com/V-Sekai/godot-blender Ручной workflow + свои скрипты

Для тех, кому нужен полный контроль над каждым шагом и кто не боится написать пару GDScript-утилит под конкретный проект. Самый гибкий, но и самый трудоёмкий вариант.

Вывод

Goblend — open-source пайплайн, который серьёзно пытается закрыть главную боль перехода из Blender в Godot. Инструмент молодой, но уже рабочий: с момента публикации в марте 2026 года аддон скачали 906 раз, и судя по активности на форумах, люди реально им пользуются, а не просто скачали посмотреть. Если вы ещё не пробовали, есть смысл потратить полчаса на установку и сравнить со своим текущим рабочим процессом. Особенно если вы до сих пор сидите на ручном glTF-экспорте.

Кто уже использует Goblend или Blender to Godot Pipeline — делитесь опытом в комментариях. А также, кто какую игру начал наконец делать 🙂