惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

WordPress大学
WordPress大学
MyScale Blog
MyScale Blog
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
人人都是产品经理
人人都是产品经理
C
Check Point Blog
宝玉的分享
宝玉的分享
B
Blog RSS Feed
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
量子位
Martin Fowler
Martin Fowler
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
Jina AI
Jina AI
IT之家
IT之家
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
博客园 - 叶小钗
J
Java Code Geeks
The Cloudflare Blog
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
腾讯CDC
P
Proofpoint News Feed
美团技术团队
H
Help Net Security
B
Blog
博客园_首页

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
Macromedia Flash: как создавался и как защищали один из с...
Елена Шаптраева · 2026-06-14 · via Все публикации подряд на Хабре

Простой

4 мин

707

Кто не пользовался плагином Flash Player, на котором «висела» вся анимация, игры и мультимедиа на заре веб-эры? Покажите мне этого человека! Наверное, не найдется такого. Все те, у кого был ПК в нулевые, использовали эту волшебную разработку и, наверное, сейчас вспоминают о ней с долей благодарности и признательности. Почему же технология Flash Player, созданная Macromedia, канула в лету — разберемся далее.

Как вообще появилась технология?

Эксперты рассказывают, что история развития продукта включала несколько основных этапов.

Сначала внутри стартапа FutureWave Software был создан графический редактор SmartSketch. 

Затем — появился FutureSplash Animator. Он позволял делать иллюстрации или просто анимацию. Проект взлетел благодаря крупным интернет-партнерам. 

Примерно в это же время на рынке была еще одна компания Macromedia. Ее основной продукт Shockwave тоже был ориентирован на интернет-анимацию, но считался громоздким. Macromedia, желая завоевать рынок, купила разработчика FutureSplash Animator. В результате получилась Macromedia Flash.  

Какие возможности добавляла Macromedia?

Много чего, что стало революционным рывком на рынке.

Например, программа поддерживала функцию прозрачности, систему векторной анимации, давала возможность делать интерактивные элементы и многое другое. Приплюсуйте сюда еще: одинаковое отображение в браузерах и маленький вес. 

В 2000 году представлена пятая версия программы, в которую был встроен язык программирования ActionScript: вот с этого момента можно было создавать сложные мультики, а чуть позже, когда появляется вторая версия языка, — игры.

Что было дальше?

IT-гигант Adobe купил Macromedia в 2005 году за 3,4 млрд долларов. Приобретатель тут же начал активно модифицировать продукт: например, в 2007-м выходит Adobe Flash CS3 Professional. 

Это был фурор: плагин Flash Player в результате был установлен в почти 90% всех ПК. Также делались попытки распространить его еще и на смартфоны.

Однако тут (как раз!) и начались серьезные проблемы. Технология не тянула мобильные устройства, съедая, например, слишком много энергии и нагружая процессоры. 

Профессионалы безуспешно просили Adobe выкатить хоть что-то для улучшения функционирования подобных гаджетов. Adobe постоянно обещала, перенося сроки: сначала это был 2009, потом — 2010. Стив Джобс в своем знаменитом письме, обсуждая работу компании-партнера, указывал, что все ждут выхода нового, но не знают, как это всё будет работать. 

Тот же Джобс критиковал Adobe и за крайне слабые параметры безопасности, и за постоянные сбои в работе Mac. Попытки разрешить возникшие конфликты завершились неудачей. 

Такие отзывы партнеров означали, что технологии (если она не будет модернизирована под новые стандарты интернета) — точно конец.

Что и произошло. В 2015 году от Flash‑плеера отказался YouTube (остальной рынок также перешел на открытые веб-стандарты). В результате в Adobe заявили, что перестанут поддерживать плеер в 2020-м.

Это всё, что осталось после Flash?

Нет.

Схема из патента US9900361B2

Схема из патента US9900361B2

Технология для своего времени была прорывная. Об этом говорит и количество патентов, в которых прямо или косвенно упоминается данная разработка:

Схема из патента US8051287B2

Схема из патента US8051287B2

К слову, часть патентов всё ещё действует.  Flash мертв, но защита его жива. Да и товарный знак никто не аннулировал.

А что стало с исходными разработчиками Flash?

Они не остались без работы. Например, один из них — Чарли Джексон — вернулся к руководству в Silicon Beach Software. 

О том, как они вместе с Джонатаном Гэем придумали и реализовали технологию, он рассказывал в многочисленных интервью. 

Так, например, идея Flash пришла к нему внезапно. Ведь в то время в магазинах многое продавалось специально для веба. Поэтому Джексон позвал Гэя и сказал ему: «Нам нужно сделать [программу] для веба. Создать ПО для рисования, специально предназначенную для веб-страниц»… Он сказал: «Я думал о пошаговой анимации». Мы пошли на выставку, где он рассказывал людям об этом, и у него начала формироваться идея редактора анимации, который позволял бы запускать ее на веб-страницах. Я сказал: «Если это будет называться веб-страницами, я смогу это продать». Его видение было феноменальным. И он написал код вместе с еще одним программистом». 

Дальше потребовалось преодолеть сопротивление широкой публики. Люди отчаянно не хотели устанавливать на свои компьютеры внешние плагины. Убедить клиентов сделать это удалось после того, как Disney использовал придуманное для создания некоторых комиксов, размещаемых на официальном сайте. 

Это и стало одним из локомотивов, продвинувших компанию на международный уровень.

О сервисе Онлайн Патент:

Онлайн Патент — цифровая система № 1 в рейтинге Роспатента. С 2013 года мы создаем уникальные LegalTech‑решения для защиты и управления интеллектуальной собственностью. Зарегистрируйтесь в сервисе Онлайн Патент и получите доступ к следующим услугам: