惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
S
SegmentFault 最新的问题
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
The GitHub Blog
The GitHub Blog
M
MIT News - Artificial intelligence
T
Tailwind CSS Blog
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
Last Week in AI
Last Week in AI
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
罗磊的独立博客
H
Help Net Security
Engineering at Meta
Engineering at Meta
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
J
Java Code Geeks
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
C
Check Point Blog
F
Fortinet All Blogs
腾讯CDC
博客园 - Franky
WordPress大学
WordPress大学
U
Unit 42

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
C++: Как мы докатились до Hello World в 2 МБ
Vlad441 · 2026-05-09 · via Все публикации подряд на Хабре

Уровень сложностиСредний

Время на прочтение4 мин

Охват и читатели522

Туториал

Что не так с Hello World?

Казалось бы, современный С++ дает столько возможностей… Давайте попробуем начать постигать всю эту необъятную мощь с написания Hello World:

#include <iostream>
int main(){ std::cout << "Hello World" << std::endl; }

Какой там сейчас последний компилятор… Давайте возьмем какой-нибудь GCC 15.2.0, запускаем компиляцию g++ -static -O2 hello.cpp -o hello.exe и… получили 2,30 МБ.

Что же пошло не так? Почему для отображения 11 символов понадобилось раздуть бинарник до >2МБ? Давайте разбираться.

Флаги компилятора?

Что же может влиять на размер бинарника? Первым на ум приходят флаги компилятора, давайте попробуем поочередно добавлять флаги:

  • -s - (-~1,25 МБ) -> Размер: 1,05 МБ

Пояснение: Флаг -s удаляет отладочную информацию из исполняемого файла.

Интересно выходит, что для обычной компиляции даже Hello World компилятор почему-то пихает по умолчанию информацию, которая не нужна для вывода 11 символов.

И, собственно всё. Иные флаги оптимизаций не влияют на размер при текущей кодовой базе.

А что, если?

А что там у нас в кодовой базе? #include <iostream> ага, iostream. Хм, а что если заменить на printf?

#include <stdio.h>
int main(){ printf("Hello World"); }

И получаем… 42,5 КБ — уменьшение еще на ~1 МБ. Что же в этом iostream такого, что он просит 1 метр вашего бинарника? А по факту он тянет за собой инициализацию целой цепочки зависимостей, начиная с глобального std::cout -> std::stringstream и заканчивая локалями, виртуальными функциями и шаблонами, и всё это ради 11 символов. Для стандартной библиотеки языка, который строится вокруг эффективности как-то избыточно выходит.

Может конкретная версия компилятора виновата? Что ж, попробуем собрать на разных версиях GCC:

  • 15.2.0: 1,05 МБ

  • 13.1.0: 1,03 МБ

  • 11.2.0: 1,00 МБ

  • 10.3.0: 930 КБ

  • 4.9.2: 577 КБ

  • 3.4.2: 260 КБ

Тенденция явно показывает, что чем выше версия компилятора, тем жирнее зависимости которые тянет iostream. Если также пройтись по версиям уже для printf?

  • 15.2.0: 42,5 КБ

  • 13.1.0: 41,5 КБ

  • 10.3.0: 86,0 КБ

  • 4.9.2: 15,5 КБ

  • 3.4.2: 5,50 КБ

Любопытно что тут версия 10.3.0 - выбивается из тенденции. Возможно есть отличия в портах между TDM и MinGW-W64.

Выходит, что Hello World может весить всего 5,50 КБ при выборе правильной версии компилятора.

Меняем тактику

Как же мы можем приблизиться к этому результату на более современных компиляторах? Если даже printf может тянуть лишнее, какой самый что ни на есть прямой способ вывода? Для Windows можем попробовать использовать системный вызов WriteFile для записи в stdout:

#include <string.h>
#include <windows.h>
void print(const char* cptr, DWORD len){ WriteFile(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), cptr, (DWORD)len, NULL, NULL); }
void print(const char* cstr){ print(cstr, strlen(cstr)); }

int main(){ print("Hello World\n"); }

Сравнительная таблица для WriteFile будет уже такой:

  • 15.2.0: 14,0 КБ

  • 13.1.0: 14,5 КБ

  • 10.3.0: 14,0 КБ

  • 4.9.2: 11,5 КБ

  • 3.4.2: 5,50 КБ

Любопытно, что тенденция тут буд-то бы нелинейная по сравнению с printf: Если для новых версий отличие в несколько раз (42,5/14,0=303%), то для старых версий она уже ближе к району погрешности (15,5/11,5=34,7%), а для 3.4.2 размер вовсе идентичен.

Как выжать максимум?

Что если хочется еще меньше? Текущие ~11-15 кб это минимум чего можно добиться со стандартным рантаймом компилятора. Если мы хотим чтобы наш Hello World весил еще меньше, придется уже вручную инициализировать CRT:

// ====== Minimal CRT ======
#define NULL 0
#define STD_OUTPUT_HANDLE ((unsigned long)-11)
int main(); typedef unsigned long long size_t; typedef unsigned int DWORD;
extern "C" __declspec(dllimport) void __stdcall ExitProcess(DWORD uExitCode) __attribute__((noreturn));
extern "C" __declspec(dllimport) int __stdcall WriteFile(void* hFile, const void* lpBuffer, DWORD nNumberOfBytesToWrite, DWORD* lpNumberOfBytesWritten, void* lpOverlapped );
extern "C" __declspec(dllimport) void* __stdcall GetStdHandle(unsigned long nStdHandle);
extern "C" void _start(){ ExitProcess(main()); } //Наша точка входа: только для 64 битной архитектуры
extern "C" void __main(){} //Заглушка для компилятора
// ====== User-Space Code ======
extern "C" size_t strlen(const char* c){ size_t len=0; while(*c!='\0'){ len++; c++; } return len; }
void print(const char *cptr, size_t len){ WriteFile(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), cptr, (DWORD)len, NULL, NULL); }
void print(const char *cstr){ print(cstr, strlen(cstr)); }
	
int main(){ print("Hello, min-CRT\n"); }

Для компиляции без стандартного CRT нужно использовать следующие флаги:

g++ -static -s -O2 hello.cpp -o hello.exe -nostdlib -Wl,--entry=_start -lkernel32

Пояснение: Флаг -nostdlib объединяет действия:
-nostartfiles (отключает инициализацию CRT)
-nodefaultlibs (не линковать либы автоматически)

-Wl,--entry=_start: опция линковщика, явно описывающая нашу точку входа _start()

В итоге для всех упомянутых версий 15.2.0, 13.1.0, 10.3.0, 4.9.2 получаем стабильные 3,50 КБ (3 584 байт)

«Не плати за то, что не используешь»

Тот самый золотой принцип о котором говорят на каждом углу оказывается не так уж и универсален, и нередко бывает так что компилятор за вас решает, что запихнуть в бинарник «на всякий случай» или же из‑за неэффективной линковки зависимостей.

Выходит чем меньше мы доверяем свои функции на откуп реализаций компилятора, тем стабильнее будет вес наших исполняемых файлов при обновлении компилятора. Или же проще использовать старый добрый 3.4.2? :)