









过去一年,我们见证了 Search Agent 能力的显著演进。在 BrowseComp 等评测上,顶尖模型准确率从最初的30%区间迅速攀升至90%以上。然而,当基准迅速饱和,其区分模型能力的价值也随之递减。

BrowseComp 的题目由人工设计,局限在于只能基于标注者已知的实体和关系构思,无法站在全局知识网络视角判断:哪些条件真的难检索?哪些约束的候选空间足够大?正是这种局限,让我们开始思考另一种可能性:能不能让机器自己来出题?
美团 LongCat 团队在最新论文中提出的 LoHoSearch 基准,就是把这种可能性变成了现实。
机器出题的前提,是让机器拥有全局视野。整个构建流程可以分为四个环节:建图 → 控制难度 → 质量把关 → 数据概览。下面逐一展开。
LoHoSearch 的第一步,是从完整的英文维基百科出发搭建一张大规模知识图谱:
这张图谱为后续在全局视角下挑选"难题"提供了基础。

有了图谱之后,下一个问题是:什么样的题目才算"难"?LoHoSearch 从两个维度来定义难度。
决定搜索难度的核心有两个维度,而它们恰恰是人工出题最难把控的:
针对这两个维度,LoHoSearch 设计了两种子图结构:

子图采样完成后,还需要转换为可阅读的自然语言题目。整个转换与验证流程分为三层:
经过三层筛选,自动化流程的整体质量表现如下:75.5% 的题目直接通过人工复核,22.3% 经标注员微调后接受,仅有 2.2% 因严重问题被丢弃。
LoHoSearch 最终收录 544 道 经人工核验的题目。对比树结构和图结构可以看出,图结构子图明显更稠密——节点更多、边数接近前者的两倍,这正对应它更高的结构复杂度。题目内容覆盖音乐、地理与地点、影视、体育等 11 个主题领域。



最强模型 GPT-5.5 准确率仅 34.74%,DeepSeek-V4-Pro、Claude-Opus-4.6 和 Kimi-K2.6 集中在 15.53%–15.99%,其余模型均低于 14%。这与它们在 BrowseComp 上 80% 以上的表现形成鲜明对照——LoHoSearch 对当前最先进搜索智能体构成了实质挑战。
用 DeepSeek-V4-Flash 作为探针对比两个基准:同一模型在 BrowseComp 上准确率 58.84%,在 LoHoSearch 上仅 10.02%。

解一道 LoHoSearch 题目,平均工具调用从 35 次增至 61 次(+74%),中位数从 26 次升至 59 次。图结构题目准确率仅 8.01%,远低于树结构的 11.89%,印证了结构复杂度是独立于搜索空间之外的额外难度来源。
对 DeepSeek-V4-Flash 采样 16 个独立回答,结果如图 5 所示。

pass@N 从 N=1 的 9.3% 升至 N=16 的 38.3%,重复采样收益可观,但 38.3% 仍处低位。尝试 16 次仍有六成以上题目无法攻克。三种聚合策略中 best-of-N 表现最优(24.6%),远低于 pass@16 上界,说明模型在答案置信度校准上存在明显不足。
以标准 ReAct 为基线,测试 Summary 和 Discard-all 两种策略,并加入 Verify 模块。

表现最佳的组合(Discard-all + Verify)将成绩从 10.02% 提至 16.82%,绝对提升仅 6.8 个百分点,而同一套策略在 BrowseComp 上可带来 14 个百分点的增益。收益收窄的原因在于 LoHoSearch 需要更长的推理链,简单的轨迹压缩或重启无法解决长程搜索中的信息丢失问题——这使其成为下一代上下文管理技术更有价值的试验场。
对比两个基准中"隐藏实体"的特征可以发现:

其一,BrowseComp 的隐藏实体流行度明显更高,人工出题难以精确控制实体知名度,导致实体偏易。
其二,即便将流行度控制在同一水平,LoHoSearch 的关系搜索空间仍显著更大,实体推断难度远高于 BrowseComp。
这说明人工构建存在系统性局限,知识图谱是系统化构造高难度题目不可或缺的基础。
LoHoSearch 的价值体现在三项具体贡献上:
LoHoSearch 已全面开源,欢迎各大模型前来接受"长程搜索"大考。
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