























AI 概述
老牌前端动画库Anime.js迎来十周年,作者Julian发文披露困境:收入微薄本计划推出配套课程增收,却确诊脑部肿瘤,治疗期间仍迭代出Three.js适配器、Text API等功能,还在开发可视化动画编辑器。如今95%企业赞助流失,仅存少量个人支持者,为此决定V5版本增设付费功能,依靠课程与付费模式保障项目长期可持续维护。
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前端动画库里,Anime.js 绝对算是一个老熟人。
从最早做网页动效,到后来的 SVG、时间线、缓动、滚动动画,再到现在的 Text API、Layout API、Three.js Adapter,这个库已经陪前端开发者走了整整 10 年。

但最近,Anime.js 作者 Julian Garnier 发了一条很长的动态。
看完之后,挺扎心的。
因为这条动态里既有 Anime.js 的未来计划,也有他过去一年多的真实状态:收入压力、课程延期、身体问题、脑部肿瘤、企业赞助流失,以及 V5 可能开始收费。
Anime.js 今年刚好 10 岁。
对一个前端库来说,能活 10 年已经很不容易了。更难的是,它到今天依然还有很强的存在感。
尤其是 V4 发布之后,Anime.js 明显不再只是以前那个轻量动画库,而是开始往更完整的动画引擎方向走。
现在它已经支持很多能力:
尤其是 Three.js Adapter,之前就引起过不少讨论。
以前你想在 Three.js 里写复杂动画,经常要自己处理对象属性、材质、变换、uniform 等细节。
现在 Anime.js 开始把这些东西封装起来,让 3D 动画也能用更接近前端动画的方式来写。
这说明一件事:
Anime.js 并没有躺在过去的成绩上。
它还在继续进化。
Julian 在动态里提到,V4 发布之后,他需要想办法增加收入。

原因很现实:
现有收入只能覆盖房租和账单,再多就没有了。
这其实是很多开源作者都会遇到的问题。
项目很火,Star 很多,使用者很多,但真正能变成收入的部分非常少。大家每天都在 npm install,每天都在项目里用,但很少会有人意识到,这些库背后是一个个真实的人在维护。
所以 Julian 想到了一个方案:
做课程。
很多人都问过他:
animejs.com 官网那个 landing page 是怎么做出来的?
于是他打算把这个过程做成一门课程,系统讲解如何用 Anime.js 做出那种高级、丝滑、视觉冲击力很强的动画页面。
这个方向其实很合理。
因为 Anime.js 官网本身就是最好的 Demo。对于前端开发者来说,能学到这种 landing page 的制作方法,本身就很有吸引力。
但课程还没真正推进,意外就来了。
Julian 说,早在 2024 年,他身体就开始出现一些症状。

一开始他以为只是 V4 发布前后压力太大、太疲惫,毕竟长期高强度开发之后,很多人都会有类似状态。
但这些症状一直没有消失,反而越来越明显。
于是他去看医生,做了一些检查。
几周后,他被确诊为脑部肿瘤。
好消息是,这不是致命类型,也不需要手术。
但它对日常生活和工作影响非常大。
他提到几个症状:
对于普通工作来说,这已经很折磨了。
对于一个需要长期写代码、设计 API、维护库、做课程、录内容的人来说,这几乎是灾难级影响。
他从 2025 年 7 月开始接受药物治疗,但整个恢复过程非常慢。直到 2026 年 2 月,他才感觉自己逐渐恢复到比较正常的状态。
所以课程延期,也就不难理解了。
比较让人佩服的是,那段时间他并没有彻底停工。
治疗让他可以短时间集中注意力,于是他决定先做一些原本想放进课程里的基础工作。
也就是这些后来陆续出现在 Anime.js 里的新能力:
Easing Visualizer、Text API、Layout API、Three.js Adapter。
这些东西表面上看是功能更新,但放到这个背景下看,其实更像是他在身体状况不稳定的情况下,一点点把项目往前推。
更重要的是,还有一个大功能还没有正式公开:
Anime.js 动画编辑器。
Julian 在动态里说,这是目前还没公开的最大新功能。结合他前面提到的课程和 landing page,可以大概猜到,这个编辑器很可能会改变 Anime.js 的使用方式。
以前写动画,更多是手写代码、调参数、刷新页面、再调参数。
如果编辑器做得足够好,未来可能会变成:
先可视化设计动画,再导出或接入代码。
这对前端动画开发来说,价值很大。
整条动态里,最现实的一段是赞助问题。

Julian 说,过去几个月,他失去了 95% 的资金支持。
从 2026 年初开始,企业赞助商一个接一个取消赞助。
现在只剩下 64 位个人赞助者。
这组数字很刺眼。
一个存在 10 年、被无数项目使用、在 GitHub 上拥有大量 Star 的开源库,最后真正还在持续支持作者的,只有几十个人。
这其实不是 Anime.js 一个项目的问题,而是整个开源生态一直存在的问题。
大家都喜欢免费开源。
公司也喜欢用开源降成本。
但当作者真的需要收入维持项目时,愿意持续付费的人非常少。
更现实的是,很多开源项目对公司业务非常关键,但公司并不会主动赞助。只有当项目停止维护、出现安全问题、依赖崩掉的时候,大家才会突然意识到:原来这个库这么重要。
所以,Julian 最后提到了一个关键决定:
Anime.js V5 会重新思考商业模式。

他将不得不把一些功能放到付费计划后面。
这个付费计划会包含在课程中,目标是让项目变得可持续,也让他可以继续做下一个 10 年。
这句话其实很重要。
Anime.js 并不是简单宣布“我要收费了”,而是作者已经被现实推到了必须做选择的阶段。
继续完全免费,项目很难长期稳定。
做付费计划,至少可以让核心维护者有收入,继续开发、维护、创新。
从使用者角度看,大家当然希望所有东西都免费。
但从开源作者角度看,免费 10 年已经非常不容易了。
更何况,他还经历了身体问题、课程延期、赞助流失这些事情。
Anime.js 10 岁了。
这本来应该是一件很值得庆祝的事情。
但 Julian 这次公开的内容,让大家看到了更真实的一面:开源项目背后的作者也会生病,也会缺钱,也会焦虑,也会被现实逼着改变方向。
接下来,Anime.js 会发布新版本、动画编辑器、课程,以及新的付费计划。
这可能会引发争议,但也可能是它继续活下去的关键一步。
毕竟,能陪前端走过 10 年的库已经不多了。
希望 Anime.js 还能继续走下一个 10 年。
文章来源公众号:前端开发爱好者
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