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让你的角色学会说话——rhubarb-lip-sync-ccc
wzpan · 2020-12-07 · via HaHack

rhubarb-lip-sync-ccc (简称 lipsync) 是一款专用于 Cocos Creator 的嘴型动画生成插件。

rhubarb-lip-sync-ccc (简称 lipsync) 是一款专用于 Cocos Creator 的嘴型动画生成插件,它可以根据一段语音生成嘴型动画的 Animation Clip 。适合用于制作游戏角色的说话动画。支持中英文语言。

rhubarb-lip-sync-ccc 基于 DanielSWolf /rhubarb-lip-sync,在他的基础上添加了对自动生成 Cocos Creator 的 Animation Clip 的支持。

项目地址

https://github.com/wzpan/rhubarb-lip-sync-ccc

Demo

使用方法

  1. 在 Cocos Creator 主菜单中,打开 【extensions】菜单 -> 【lipsync】-> 【launch】。开启 lipsync 的面板。
  2. 将嘴型图拖拽到对应的嘴型槽中,完成嘴型绑定。其中,6种嘴型(A, B, C, D, E, F)是必须的;而 G,H,X 嘴型则为可选。但推荐都提供,这样最终生成的结果会更为自然。
  3. 从本地选择一个录音文件。如果是非英文语言,建议取消勾选【是英文音频?】的选项。(这个选项将决定使用不同的识别器。对于英文录音,我们使用 PocketSphinx ;而对于其他语音的录音,我们使用 Phonetic。)
  4. 创建一个空的 Animation Clip ,并拖入目标 Animation Clip 槽位中。

完成以上四步之后,点击 【生成】 按钮,即开始生成动画。可以打开 Cocos Creator 的控制台面板,查看控制台日志:

1
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6
isEnglish: true
extendedShapes: GHX
识别中...
f5e3f311-875c-4fba-a235-173a82141735
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生成成功!

如果出现 “生成成功!” 的消息,说明生成已经成功。此时可以将该 Animation Clip 拖动到嘴巴节点的 Animation 组件上,看看效果。

温馨提示:如果发现虽然动画生成成功,但是该动画没有任何帧,可以重启 Cocos Creator 看看问题是否解决。

如何获取帮助

如果使用上遇到问题,请在 项目 仓库上提 issue 反馈。建议带上你的测试工程,方便我定位问题。