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游戏玩后感:时钟机关的Layline
VnYzm · 2025-12-14 · via VnYzm的博客

注:本文包含《时钟机关的Layline:黄昏时的境界线》、《时钟机关的Layline:残影之夜将明时》、《时钟机关的Layline:朝雾中飘零之花》的玩后感。

通关概况

  • 游戏线路:第一部:眠子、锷姬、忧绪三位女主,有 BE和 NE(通关主线直接结束,不进忧绪线)。第二部:海蒂、二人、忧绪三位女主,有两个 BE(内容类似,只是唤醒男主的人不一样)和 NE(通关主线直接结束,不进忧绪线)。第三部:单线。通关后解锁短篇后日谈和莉塔 IF 线。
  • 游戏时间:未知(三部应该贯穿一整年,但主角团始终穿长袖,可能山里太冷了。放假也没有明确指明是什么假)
  • 游玩时间:第一部:16小时,第二部:18小时,第三部:14小时
  • 一句话攻略:好感度选择枝,除了两部的忧绪和第二部的二人线都比较好选。第一部和boss对峙前选观察情况进BE。第二部被boss击溃后不选择逃跑会进BE1,和路易吵架时用名誉怼他会进BE2。每一部的部分选项属于“考验”,在主线通关后会根据“考验”选对选项的数量进行评级,有E、D、C、B、A、S、SS、SS八个等级,莉塔会针对不同等级进行不同的评价。有的等级界面会给个网页链接,打开是制作公司赠送的壁纸。

背景

这个系列算是小有名气的剧情作,也是分割商法的一个经典代表。前面推了好几部日常作有点枯燥,所以这次就来推剧情作换换口味。

第一部:黄昏时的境界线

眠子线

这部游戏因为是非日常所以剧情还有点意思,但目前主角团离真相还非常遥远,所以也没什么引人入胜的展开,眠子线和主线应该偏离得也挺远。画风一言难尽,有时不错有时又很奇怪,个人评价中等偏下,不太喜欢。

从男主和眠子被困异世界开始,一直到整条眠子线,感觉眠子才是主角,大段大段都是眠子的内心独白,而且非常主动,男主反而没太多心理描写,显得比较被动。不过这样也好,galgame的一大玩点就是揭开女主的心理面纱,像眠子这样直接一步到位了,看眠子犯花痴、怪叫、性压抑也很好玩,配音演绎得很好。不过矛盾点——男主和眠子所处的世界差异完全没有进一步体现,男主一开始有点担心,后面就不管了。这条线给我的感觉像那种有特殊场景的BE,类似《LBEX》的小毬线、美鱼线BE,《9nine》的天线BE。

眠子天天犯花痴

猜测一下剧情,我怀疑异世界处在地面和部室的中间。首先,按照莉塔的说法,眠子魔力不够时应该会传送到出发地到目标教室的中间,结果传送到一个很大的异世界里,这一看就很不合理。除非校长指使莉塔骗人。然后,眠子在去教室前一直在做和男主在一起的白日梦,所以也有可能出现眠子实际传送的目的地是她无意识所想的男主所在地,也就是部室。另外,也有说过部室在地下,因此,很有可能部室和走廊之间有一个很大的架空层,而异世界正处在架空层内。

吐槽一下,那个校园由白天转到黑夜的过渡短片,游戏制作人是不是觉得自己制作水平非常高超需要好好炫耀一下,反复播个不停。第一次还觉得有点震撼,玩到后面发现黑夜学校和白天学校没什么本质不同,一样是个学生过着安稳生活的普通校园,结果还一直搁那播片渲染气氛,不知道意义何在。然后是眠子线结尾,居然直接跳出个“感谢游玩”,从没见过一部galgame是这样的。如果是BE,直接跳回主界面我就知道了;如果是正常线路收尾,没钱做有歌词的ed,好歹弄点纯音乐啊;再不行像《Ever17》一样搞个“轮回还在进行”。结果弄个“感谢游玩”,显得有点草台班子了。

还有让我意外的,vndb上一搜,第二部莉塔有特殊场景,我还以为她是人机(AI)呢。更离谱的是校长有线,校长怎么看都像反派吧,居然也能攻略吗?

锷姬线

感觉整条线都给我一种很强行的感觉。实在想不通锷姬这样一个威风凛凛,处事稳重的女生会没有朋友。搞得好像整所学校高二就锷姬、静春和忧绪三个人一样,强行给男主接近锷姬的理由。而进线以后更是直接让男主变猫创造听取锷姬心声的机会,用日语的说法就是严重的“都合”。

这种强行在很多情节都有出现,比如明明男主也说不上是一个到处沾花惹草的人,结果前面为了拉近男主和忧绪的距离直接就让他变成一个社牛把自己和忧绪拷在一起,忧绪的想法可能就和某围棋国手说的那句话一样:我和你很熟吗?而到了锷姬的事件,不过是当个朋友而已,男主直接跑锷姬宿舍玩,感觉是不是越界了。总而言之就是为了推动情节强行安排各种不合理的事件。

目前看来这部游戏是类似《石头门》的形式,个人线作为主线的分支。在和眠子被困在异世界的时候不对她展现太多回应就不会进线,而是进入下一主线事件。这里发生的事情就和眠子线不太一样,忧绪拿了钥匙以后试图开门找某人,结果开到部室,恰好幽灵来到部室把落在异世界的钱包还给男主,很明显忧绪想找的就是幽灵。忧绪在男主叫她“うしおちゃん”以及以为男主回不来的时候心情波动非常剧烈,可能和她过去的经历的有关,这是一个伏笔。

另外就是校长回收钥匙以后还专门跑到异世界并和幽灵有交流,说明他们认识。然后静春和锷姬的关系也不太明了,锷姬线里小太郎以为静春失恋了安慰静春结果被静春嘲讽,然后就没有下文了,也不知道是编剧忘了还是后面会填坑。

本来以为要发刀子结果到结局小霞以另一种方式活了

主线&忧绪线

最后这个案件还是挺有意思的,是复杂的连环作案,用到了经典的“藏木于林”的手法,当然并不是静春主观上想这么做,第一次事件仅仅是事故。校长在这一部还是好人,本来以为她是boss的。不过我还是倾向于认为她后面会作为大反派,那堆魔法紫水晶一看就很可疑,锷姬和春霞感觉会像那些魔法少女一样被诱骗。

然后就是本游戏的最大诡计:男主的身份。这种序章正片主角不一致的诡计,虽然说我一时想不到完全一样的,不过类似的还是不少。比如某游戏不同线路的同名角色并不是同个人,比如某游戏的第一部和第二部男主名字差不多但也不是同个人。不过这两部游戏的诡计理由很刻意,而这部游戏的诡计理由就比较自然了,男主不想让弟弟魔法被发现,所以代替他入学。与前面男主和静春对峙的情节也对应上了。不过还是不清楚火灾是怎么回事,本来以为是弟弟用魔法造成了火灾害死哥哥,所以再也不用魔法。结果哥哥活蹦乱跳,弟弟能拆录取通知书应该也没啥问题,火灾的解释估计得等下一部了。

男主被自己的伙伴算计了,但从此以后他们才成为真正的伙伴

最后是忧绪线,这叫线吗?忧绪目前还完全没有表现出喜欢男主吧?结果男主半推半就就把人家上了,后面女主大度地忽略了这一切,两人关系和炮友一样,辣眼睛。希望第二部直接从真结局(单身版)开始,毕竟第二部还有其他女主,要是接着这条线,男主就是纯渣了。

另外吐槽一下,男主你比其他人大好几岁吧,结果和人家高中生打成一片,和静春斗气,和忧绪斗气,还和学生妹谈恋爱,总感觉有点丢人啊。

第二部:残影之夜将明时

海蒂线

总体来说比第一部好很多了,前两个案件——换身体和梦境都非常有趣。第三个案件——造小精灵则是第一次以一种不太完美的方式结束遗品事件,给玩家一点思考。同时,男主和忧绪也开始正常刷好感度了,像第一部忧绪对男主基本就只有傲没有娇,两个人势同水火,完全没有一点CP感。这一部则好不少,尤其是在男主陷入噩梦被忧绪安抚之后。

激发了忧绪的母性,感情开始升温(虽然这时还能走别的线路)

不过值得吐槽的是,有些地方明明怎么看都是要发刀子了,结果掏出来的是萝卜刀。比如梦境一案里,素爱的梦想是回到作为小朋友和父母一起玩的时光,按照正常套路,要么她父母去世,要么她父母家庭破裂乃至离婚,才会有这样的执念,然后主角团就开始纠结。结果这部游戏里,素爱仅仅是离家久了有点想家。不知男主心里怎么想,这位可是真的再也见不到父母了。又比如造小精灵一案,本来以为路易一直躲着海蒂看人工生命体的书籍,是因为她得了什么绝症,不久于人世,所以想造出人工生命体代替自己照顾海蒂,毒舌也是为了激励海蒂在没了自己以后也能好好生活,多么感人啊!结果路易只是想着造个人工生命体备用,有点失望。当然也不排除上面的猜测是真的只是路易没说出来而已。

具体到海蒂线,海蒂和眠子一样,也是内心戏极多的痴女,因此剧情还是比较好玩的,不过结局也是一样的草率。海蒂直接说了等找到祖母的宝贝就回德国,到时候就是萍水相逢,去父留子,实锤BE演都不演了。因此也不需要考虑什么地位差异,文化差异,反正又不结婚,管那么多干啥。

海蒂整个系列就这一件衣服,有点离谱

二人线

感觉纯扯淡的,男主帮变小的学园长洗了个澡学园长就喜欢他了。而且和男主的关系更离谱,男主还没表白她就强上了男主,然后男主就小头控制大头接受了。这条线海蒂主仆也是全程神隐,不管怎么看主线后续剧情学园长肯定是要整大活的,这条线学园长就成痴女了,过于离谱。

学园长的这件衣服确实可爱,不知道是不是用魔法造的,雏的审美不错啊

不过,这个游戏系列个人线处处充满的女主倒贴的意淫剧情,我反而觉得正是国产galgame缺少的。国gal那帮创作者就是假正经,整天想着剧情要有深度,要针砭时弊,实际最先要做的还是服务好受众,也就是死宅玩家们,把下限整高了,上限才能稳。不要说什么国内不允许r18所以做不出好作品,这个游戏系列每条线就一个特殊场景,影响它让玩家爽到了吗?况且大家喜欢看的短剧、网文,也没什么r18情节啊。而如果要让玩家爽,编剧就要会yy,会找到观众/玩家的爽点,即使这个爽点超脱现实。所以国gal编剧们还是不要盯着ever17之流不放了,而要好好学习这些作品,况且这部作品的主线剧情也不差。

另外,学园长的口音挺奇怪的,不像正常的日语腔调,但也不像传统的洋泾浜日语。每一句的句尾都降调重读,不知道是什么口音。

主线&忧绪线

主线还不错,主角团的计划一波三折,到后面从男主到基友到管家到学生会长到学园长几乎所有角色的身份都有大反转,玩得非常过瘾。当然问题也有,比方说一开始主角团直接无条件信任海蒂和管家,总给我一种后面要反转的感觉(玩过《9nine》的懂得都懂),没想到他俩真是好人,可能日本人等级制度残留较多,所以贵族身份就意味着可以信任吧。

玩到这里我还挺震惊的,学生会长掏出武器还以为是要帮主角团,结果是卧底,小小的个子把主角团全部摆平

还有就是他们制定的计划,完全没做预案,能胜利全靠运气,但凡男主进不去遗品库,但凡静春没有提前和男主妹妹接触,但凡基友没有后备隐藏能源,这计划都会泡汤。不过忧绪的随机应变能力还是非常值得称道的,面对基友和海蒂时使用的激将法很巧妙。基友是真好人,平常就很善良淳朴了,最后还来个壮烈牺牲,不错。

男主真有点帅吧,这简直就是我😎

忧绪线还是比较水,不过贡献了本系列第一次发生在校外的剧情。傲娇忧绪“娇”的一面也终于开始显露出来了。没想到第一部荒诞的忧绪线是正史,忧绪一直记着这件事,还和男主大吵一架(感觉这种男女主因为感情原因的激烈吵架在galgame里挺少见的),当然后面马上就床头吵架床尾和。虽然男主说等事情全部结束后再正式开始谈恋爱,但第三部两人应该就以半恋人的关系活动了。

逗傲娇让她惊慌失措是一大乐趣

目前剧情还留了几个坑,比方说学园长背后的人到底是谁(我猜是学园长的那只貂,不过不知道具体身份)?男主进遗品库时的声音是谁发出的(感觉操纵了全局)?听到睦月学园长为什么要狂笑(也有可能单纯就是觉得基友不会牺牲自己让睦月出来)?还有就是二十年前到底发生了什么?另外我注意一个比较奇怪的地方,就是忧绪现在是高二,所以睦月是高一的时候失踪的。然后睦月又是第一个被附身的。也就是说,学校开始搞夜之世界的时间仅仅只有一年。这让我非常意外,之前一直以为夜之世界是这个学校的老传统了。那么在这一年前,这所学校就是正常学校吗?感觉有点不太像,不知道第三部会不会对此有解释。

还有一个值得吐槽的地方,学园长线后日谈学园长竟然说她和男主谈恋爱是主人的任务,感觉有点……不过我一直觉得学生会长很可爱,可惜没有线路,能在学园长后日谈有特殊场景,满足了。另外结尾学园长在阴暗处贼心不死,说话的腔调变正常了,看来前面都是故意装的。

第三部:朝雾中飘零之花

这一部没有了个人线,全力写剧情,从埃里克到来一直到路易打坏投影仪,整个过程跌宕起伏,非常精彩。忧绪在路易、锷姬和春霞三位主力魔女全部被ban的情况下,凭着一个只能轮回一次的遗品,做到了普通人靠智慧能够做到的一切。最终决战主角团基本满员,如果不是强行让魔法阵留在天上,忧绪就是绝对的MVP了。

中间那段剧情突然冒出个路人黑谷,我一直以为是不是卧底啥的,主角团这么信任她,结果看到她两次成功转移路易,就意识到这个“路人”绝对不对劲,后面果然不是路人。不过感觉忧绪拿到的这个遗品没什么铺垫,有些突兀,应该是拉兹利特力量的残余之类的,忧绪消失还以为要搞个刀子啥的,结果马上就回来了,这个系列的游戏确实对发刀这件事做得非常谨慎。boss最后也是选到一个路人,之前完全没看出来雏有什么问题。

结局就是包饺子了,有点难绷的是,安吉尔为什么偏偏要到最后才冒出来,你在第三部开头把力量还给男主和结尾把力量还给男主有什么区别吗?要是早点还给男主,那学园长他们完全不用玩了。最终形态的男主,同时拥有远程破坏、灼烧、时间减速、瞬间移动、测谎、灵魂制造与修复等超强魔法,同时身体素质也比一般人强,还有听命于自己的掌握时间和空间魔法的手下以及机器人强度的手下的手下,可以说是无敌了,十个埃里克估计都打不过他。

真神出现

不过转念一想,这种机械降神的设计和一拳超人也有点像,主角团做到了凡人能够做到的一切,展现了明知不可为而为之的光辉,最终由神来收尾,给故事一个交待。山最终是神仙移走的,但也不能因此否定愚公的决心。

后日谈就是特殊场景和小短篇了,莉塔外传是我比较喜欢的故事类型(类似《初雪樱》绫线、《青空下的约定》奈绪子线的感觉)。忧绪后日谈里忧绪也可爱(忧绪终于也无法抵抗住编剧的大手,开始疯狂内心独白了),剧情也搞笑(傲娇的魅力)。

IF里给了莉塔一条线路

不过很可惜,男主不管是在外传还是在后日谈中都没有完全掌握魔法,本来想着能看男主秀一下他的无敌之力好好爽爽的。还有安吉尔,明明在死前还是畏畏缩缩的无知少女,附身到男主身上怎么变成稳重导师了,我挺喜欢安吉尔的形象,服装可以说是所有角色里面最漂亮最涩的了吧,可惜没有线也没有特殊场景,也很可惜。

忧绪还没毕业呢,在学校估计不敢把订婚戒指戴出来

总结

总结一下整个系列,主线剧情还可以,每一部都揭示真相的一部分,不像有的作品会出现不断否定的过程,整个系列是层层递进的,一口气玩下来挺爽的。日常剧情前期有点无聊,但题材本身还是比较有趣的,后面海蒂和路易这对活宝出来加上忧绪开始“娇”了以后就比较好玩了。人设上,两个基友都塑造得不错,忧绪的傲娇也非常经典,同时智商确实符合设定,第二部第三部的boss战都有比较亮眼的表现,平常思维也非常敏捷。缺点就是个人线极其水,同时巧合推动剧情(都合)的情况较为严重。整个系列只有第三部有ED,感觉是不是作曲师又要作曲又要演唱,太辛苦了,只能压缩曲目。整个剧情中安吉尔的不作为也是处理得比较差的一点。

有个东西比较有意思,就是关于魔法阵的描述。这个系列的世界观把魔法阵比作脚本一样的东西,有精密的处理逻辑,可以被阅读,分析功能。更重要的是它还是模块化的,多个功能的魔法阵可以组合在一起。画魔法阵感觉就和编程一样。以后如果要做编程主题的游戏,也可以借鉴这部游戏的思路,给程序披上魔法阵的皮。