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玩·《Life Is Strange》
XChere · 2026-02-23 · via 叉息的空中咖啡馆

剧透警告

本文章将大量剧透游戏内容以及很多大概我睡一觉醒来再看都会觉得很尴尬的大道理

写下这篇文章这天的凌晨打完了游戏的结局

差不多一年前第一次玩了游戏的免费章节,当时没舍得买完整版,然而等了一年也没等来打折,一年后作为新年礼物买下了它,现在我只想说这68太值了。

不只是因为本作本身就十分优秀以至于作为第一件使我频频头皮发麻浑身起鸡皮疙瘩的叙事艺术品而使我切实体会到了什么叫“第九艺术”,更重要的原因是在游玩中,它所传递的道理使近些年长期处于对过去的遗憾和后悔的我有了些许安慰。

本游戏讲了主角Max拥有了时间回溯的能力并据此不断地修补过去,试图将每件事情都做得更好却频频引发更坏的结果的故事。

游戏设计非常牛逼

  • 重要选择后Max的内心独白

  • Chloe知道Max超能力的存在后会干涉其回溯,选择的重量并不因可修正而减轻。

    录音日记节选(语无伦次警告):这个克洛伊说哎,你要不要亲我一下?然后我最后在那儿犹豫了半天,做了好几次回溯和决定,最终还是没有亲她。因为嗯第一次我就在想,如果是我的话,我会愿不愿意啊,如果我是那个沃伦的话,我会不会愿意这个,呃我喜欢的人亲别人亲一个女孩子,然后就是因为也是被剧透了一些嘛,所以我也知道这两个家伙是想搞同性恋的。反正最后选择不亲他,对最终我选择不亲他。嗯就这里也有一个设计的很好的地方就是这个。克洛伊,他是知道我们麦克斯的那个回溯能力的嘛。所以在这个这一章里面很多这种关键的抉择,除了会呃播放这个麦克斯内心独白来呃阐述这个做选择的这个纠结以外,还会让这个克洛伊去煽风点火。比如说这个吻的话,如果你选择吻他的话,
    他就会说不准你回溯去改变这个吻,如果你选择不吻的话,他就会说,啊,其实你在uh另一个阶阶段就是你是回溯,你本来是吻了我的,但是你回溯了,然后包括后面还有一个在他家里选择要不要去支持这个大卫的话。嗯选择要不要支持大卫?如果你选择支持的话,就是这个克洛伊会说,哎你不准用你的回溯去改变,你谴责这个大卫,如果你选择,呃如果你选择去支持大卫的话,然后这个克洛伊就会跟你讲,啊,你最好用回溯去改变一下。哎好像也不是这样,反正就是他会克洛伊会用克洛伊这个人物来就是放大他这个那些那种纠结就是。给我们这些玩家一个就是即使即使你有一个后悔药,你也会非常纠结的这种。嗯表表达吧

头皮发麻的一些瞬间

  • 戴上耳机,音乐起。尤其是第一章在走廊里带上耳机响起《To All Of You》的前奏那一段十分惊艳

  • 每一次Max闪到风暴中的灯塔下或是最初的课堂,能力激活时的特殊画面处理或是剧情激烈处,我都会起鸡皮疙瘩,表现力MAX!比如救Kate时停的时候,闪烁的画面、停在半空的雨滴和飞鸟,那帮录视频的小畜生,转到这个场景的时候谁不震一下?

  • 在暗室中Jefferson告诉Max:“你如果认真上课的话就会发现我早就警告过你……”(大概是这个意思)

    然后Max回到课堂上Jefferson讲的第一句话就是“我擅长捕捉人的恐惧……”

    包括一直被我当成摄影术语提到的“Dark Room”

  • Max的梦魇:各种场景各种塑造各种细节化体现淋漓尽致地揭露出Max心中的恐惧、纠结和隐忧。害怕Chloe的背叛,担心自己将一切搞砸、恐惧自己救不了他人找不到最佳的选择……以及另一个Max的话:“你凭什么干涉别人的未来?”这与在Chloe病房中她的话一样使我头皮发麻:“请帮帮我尊重我的决定吧,好吗?”

    日记也有了独特的塑造,我们看到日记和短信也全部是Max的噩梦

    这些只会用几分钟的场景也有了认真的开发和塑造,这不封神?

感悟

作为一款叙事游戏,本作的游戏性近乎于0,他更像是一部允许我亲身去经历和参与的电影,每个场景中都有很多可交互的物品,他们对通关游戏近乎没有帮助却能将每个事件都具体化细节化以使玩家能够设身处地地体会角色的处境,更好地塑造人物,表达故事。在这样的设计下,我感悟了很多。

不要妄下评判

我体会到了遭遇霸凌的青少年被世界背叛的各种细节,背负重疾病人的家庭所面对的各种困境,作为管理者所面临的各种压力和琐事。

拿Kate举例子,我们看到了真正的在那种处境里边,被霸凌的人所面对的是什么,不但是同学的疏远和嘲笑,同时还有来自教会的压力,来自父母的压力,来自老师的压力,真的是全世界都在与她为敌。但同时也有些觉得她“活该”的瞬间,捏麻麻的就因为理智地告诉你有证据之前不能报警,你这家伙居然还跟唯一一个站在你这边的人甩脸子,就因为不接你电话你就觉得人背叛了你??当然这可能也是忧郁和欺凌带给她的敏感。

再说说瘫痪的Chloe,我们看到了家里的账单、拒绝借钱的亲戚、不够用的保险通知、拒绝救助的基金会。

这让我对霸凌有了更深的认识,对爱和责任有了更多的崇敬,对其他人有了更多的体谅。如果我代入所有这些场景的主角,我未必比游戏中的角色做得更好。

人性的复杂

游戏中的每个角色都是复杂的,随着剧情的推进和角色的生活场景、痕迹的探索,我发现游戏中没有和纯粹的好人或坏。偏执的大卫所做的事情在前期看来完全没得洗,但暗室浮出水面后再看又完全配得上“伟大”,游戏中期他也曾耐心地与刚刚发生冲突的Max交谈,最终他进行的曾遭受Max和Chloe坚决反对的调查也为惩恶扬善做出了不可或缺的作用;大坏蛋Nathan也有十足的苦衷以及在Max风暴夜行车途中所听留言的“将死之人其言也善”;疯子毒枭Frank救助了许多流浪狗,在另一个Max什么都没有改变的时空也在葬礼上悲伤地看望了欠他钱不还的Chloe (虽然要不是为了还这家伙钱Chloe也不会因敲诈Nathan而死)

Chloe的爸爸William出事故那天是游戏的重要节点,通过拯救他与否会带来Chloe截然不同的人生走向,我们看到在没有完整家庭的时空中Chloe是叛逆朋克少女,抽烟嗑药无恶不作,还不让我接Kate的电话??当然之后在医院Chloe冷静下也有反思。而有了完整家庭的Chloe却是学习优异体谅他人。当然底层的善良始终如一,在两个时空中Chloe都选择牺牲自己,保护他人。

童年的幸福和爱真的很重要。

一切都是最好的安排,不管怎么选择都会有遗憾

与我而言这是最重要的感悟。

我们看到即使Max真的拥有了回到过去的后悔药,她也往往无法做出真正正确的选择。一些当下看来正确的事会带来更坏的结果,一些已经后悔许久的事情却在某一刻豁然开朗,带来意想不到的惊喜。每一次重要选择之时Max内心的纠结和一些场景中她心中的“我当时应该……”或“幸好当时……”也照应着这一点。

我们看到Max后悔了两章,期间各种游戏细节也都指向“不该做”的向校长指控Nathan这一选择最终却带来了惊喜:校长因此在Kate事件后将Nathan停课。

我们也发现一些事情不管怎么选择,再往后的游戏剧情中都有对应的事件使Max后悔,没什么是十全十美的,有得必有失,有失也必有得。

最具体的应该是平行宇宙中Chloe的遭遇:虽然William按照她的心意活了下来,却间接导致了她的瘫痪进而给整个家庭带来了更大的痛苦。

塞翁失马焉知非福?不要再纠结错误的选择和不好的过去,也许心中设想的更好的道路却会通往更糟糕的未来。

所以一切都是最好的安排,尽管接受当下吧,也许曾经日夜悔恨的选择会在未来带来意想不到的惊喜。

即使真的能改变过去,结局也未必变好,所以就认真的对待每个选择每个环节,敬畏的对待生活吧,结果如何就不重要了

再者,像Max对Max说的:“你凭什么替别人做决定?”,你也没资格替当年的自己做决定。

游玩过程中另有一个小插曲:在Max第一次回到13岁改变William之死的时候虽然我已经知道钥匙在帽子下,但游戏必须在William拿钥匙这个动作播放完后才提供藏钥匙的选项,导致在动作播放完前就回溯的我始终找不到破局之道,当时我以为游戏就是这样设计的,想要表达“你无法改变既定的事实,即使回到当时历史也会用其他的方式回到正轨”这一道理2333我比别人多玩五块钱的哈

录音日记节选(语无伦次警告):

呃还有是。对这个游戏里面一个设计,就是在一些选择你做完之后,就一些比较重要的那个选择,就是呃做完选择之后,这个主角他会有一些内心的独白。不管是哪个独白,他都是在后悔,就是在后悔他刚刚在做的一个决定就是引导你这个玩家去重新的去回溯到过去,去再次做这个选择。然后第一次这样的时候就是去年这个时候。对对对啊,今天我重新就这两天我重新打开这个游戏,然后发现上次第一遍打那个第一张的时候,居然已经是一年前的事情了,去年2月份的事情就真的特别快。我本来以为是去年暑假打的,结果是去年2月份打的,现在也已经2月份了,已经一年多啊,对,然后当时打第一章,当时还没有买序章,就当时只玩了第一章玩完就这次是就从头开始打了,那个时候第一章打的时候面临那个要不要告发内森,像像告发内森这个选择的时候,就第一次体会到这个设定。
呃刚才就非常震撼呀,就不管你选择告发他还是不告发他,他主角都会有一段内心独白在后悔这件事就是就算你有后悔药可以吃,你也会选择没有走另一条路。就是不管怎么选择你都暂时会去遗憾。但是最终最终甚至说当时会遗憾,往后也会一直去遗憾,觉得当时自己选错了,但最终你可能就。
**又会豁然开朗。**就啊我天呐,这个游戏真的是真的是跟我这几年一直在纠结这些问题给对对应上了你知道吧?不管怎么选择都会遗憾,所以就不要太多的去纠结了。包括最后那个场景。还就是他当时在校长办公室开始开讨论会的时候,就他最后又一个设定说,嗯可以后悔一次,对那个回溯能力就暂时可以用了,就可以再用一次。或者说你就直接按鼠标左键去签署那个确认你做的那个选择,就签署那个口供。然后我当时就在回溯的ctrl键和牵手的鼠标左键之间在犹豫我鼠标大的那个中间。然后最终我就毅然决然的按下了鼠标左键就是。
你要对自己做的选择负责,不但游戏里面有后悔药可以吃,尤其现实里面不可能有后悔药可以吃,你一定要对所有的选择都慎重,就是在纠结的时候,在左右摇摆的时候,你不知道怎么选择,那就干脆坚决一点,相信自己的第一直觉是吧。

一些琐碎的

  • 劝人不要紫砂:要学会在天台上跟人说漂亮话,要说能稳定住人的话,不要再理性分析纠结自己说的是不是鬼话,不然人可能就变成鬼了,成大礼不拘小节2333

  • 当不起光就明哲保身拒绝参与:关于Kate事件,游戏设置了一个跑龙套粉红衣服女,Max评价她“游离在事情之外”,当不起光的时候独善其身也是一种选择,旁观胜过行恶

当然,要是以上所有所谓“感悟”真的能充实我的内心就好了。。实则是喊完这些口号和大道理也不一定会对控制自己的思绪转向健康的方向起作用

结局

结局我首先选了牺牲Arcadia Bay,看完动画后立刻又去看了牺牲Chloe的动画

睡一觉起来我仍然十分纠结,也许会更倾向于后者一些

当时选牺牲小镇的原因在于

  1. 我想如果什么都不改变那么变态Jefferson还会一直变态到不知天荒地老

  2. 我想不一定是所有人都会死,尤其是动画中画面掠过Warren和Joyce所在的双鲸餐厅,它并没有倒塌,他们还活着,暗室中的David保准也死不了,感情比较深的人物都活着。至于其他人包括医院的Kate嘛,俺就管不了那么多了。

  3. 要是回到原点那我这二十多个小时岂不是白玩了?

但再考虑一下,尤其是看到牺牲Chloe的动画明显比牺牲Arcadia Bay的动画内容更多制作更精良,而且在这条故事线中反派们也都被制裁并且葬礼上出现了蓝蝴蝶后又有些倾向于牺牲Chloe了,那是她自己的决定,也是主旨所在:不要去纠结过去,想要改变过去。

又安慰自己无需纠结,看似是Max改变历史,实则是我们所操控的Max的“这缕意识”在不同的平行世界穿梭罢了,其实每个选择、每个结局都发生了。

其他

  1. 一条贯穿游戏的线索

    一个人丢了一个平板电脑,以及平板里的他的猫咪的照片。

    这个线索贯穿整个游戏,但是始终都没有可以跟他交互的选择。

    其实答案就在第一章里面,我们都知道了。有人捡到这个平板,然后还要把它卖出去。

    包括最后噩梦里的日记也提到了这条线索:“去找找我的猫咪吧”。

    但是我们并不能改变任何事情。

    就算有超能力也做不到十全十美啊

  2. 拯救Kate的时候无法回溯,只能靠玩家自己。

    那个难度,怎么可能能达到60%多的成功救下她呢?

    我现在在想是不是所有没救下她的人都像我一样运用更高一级的回溯能力:重新读档去救?

    才达到了一个60%多的“救下Kate”占比

    一个人类会为了一个无关游戏成败的虚拟的人物去重新开存档,去花费时间小心翼翼地选择

  3. Nathen家族似乎很早就知道风暴的降临并为此做了大量准备,Max真的是那个引来风暴的人吗?

  4. 我没选吻Chloe但我选了吻Warren,我不允许Chloe从Warren手中抢走Max!!!!

    糟心,打个游戏都能碰着百合(bushi)