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碎言

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Godot游戏开发《我的博客》记录04-终于完成了主场景的绘制
J.sky · 2025-08-17 · via 碎言

看了一下时间,上次还在纠结场景绘制风格的时间,这一转眼都过去了半个月了,好在,我的游戏主场景基本确定了,人物角色的设计也基本确定了,下图就是游戏的第一次预览图,先复盘一下最近的杂乱的思绪把。

游戏主场景预览

目前的场景都是静态,后续会加入动态效果,以及一些互动。

关于游戏画风的各中尝试

这阵子一直在尝试游戏的画风,最开始的时候选择了像素风格,后来换成3D风格采用blender建模,但是感觉3d风格在颜色、材质和动画方面的控制碍于技术原因十分有限,而且风格极难把握,最终还是放弃了,选择了2D风格,但是具体的画风还需要筛选,而且自己的绘画技术是业余的,有很多的想法,但是碍于技术和手是无法实现的,最终有绕回去了像素风格,一来感觉像素风格的控制方式更接近编码,绘制起来也很简单,最终还是选择了像素风,且不会在改变了。

肯定会有人说,为什么不适用AI来绘制场景和人物,目前来说,AI绘制不可控还是主要原因,但是使用AI来进行快速的原型设计还是不错的,先用AI大体绘制出你的所想,然后自己在临摹打磨,这样也可以节省很多时间,但是直接使用AI来制作游戏中的角色和场景,这个我还没试过,即便可以,也需要花费很多的时间来研究,最终你也会发现AI并不能实现你的想法。

知乎推荐了一些Godot或独立游戏开发的文章

策划、编码、美术、推广等等,一个游戏包含了很多的方面,每个环节都需要人来负责,但是独立开发者就只能靠自己了,没有团队的支持,进度自然会很慢。做游戏也好,写代码也好,都需要很多时间,有的时候,我们必须搞定一键事情的优先度,还有就是果断,不要过度的尝试,不停的尝试会浪费掉很多时间,但是有的时候,我们必须要尝试,才能知道什么才是最好的。知乎推荐了一些独立游戏开发者的经验之谈,偶尔也会看看,受益匪浅。

游戏开发也好还是其他的行业初期,你都会觉得这是一个困难的事情,也会为一些技术方面的问题头疼,随着你对该行业技术的了解不断的加深,技术都会变成体力劳动,那个时候你会有了更多的更深层次的感触,恭喜你,你已经在该行业中有很大的进步了,当你脱离技术开始讨论这个行业的时候,你会发现,你已经觉醒,或者说你已经发现了一些什么。

道阻且长

独立游戏开发也好,其他行业的创业也好,都会需要一个漫长的过程,当然,有的人运气好,最终会有一个好的结果,或是花费很短的时间,但那都是别让人,大多数人都是普通人,莫说成功,只要能坚持下去,我觉得都是好样的!加油!共勉!