惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

D
Docker
博客园 - 【当耐特】
S
SegmentFault 最新的问题
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
WordPress大学
WordPress大学
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
The Cloudflare Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
小众软件
小众软件
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Martin Fowler
Martin Fowler
云风的 BLOG
云风的 BLOG
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
F
Fortinet All Blogs
Y
Y Combinator Blog
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
J
Java Code Geeks
Engineering at Meta
Engineering at Meta
MyScale Blog
MyScale Blog
B
Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
人人都是产品经理
人人都是产品经理

碎言

不懂就别瞎掰掰:【程序员的常识】写的什么玩意? AI 辅助编程下的程序设计与代码编写 使用 Next.js 和 Tailwind CSS 构建可编辑和删除的 ToDo 待办事项应用 探索编程新境界:MarsCode 助你一臂之力 使用 Next.js 和 Tailwind CSS 搭建静态图片展示站点并部署到 Vercel AI 辅助编程:免费工具的优缺点及官网一览 GitHub push更新总是失败,写个python脚本解决 把博客从GitHub迁移到到了vercel ComfyUI 和 Flux.1 安装与使用教程 Flux.1 入门必知:硬件、环境、模型 Git项目的子文件夹中的内容无法同步到远程仓库的解决方法 blender流体Fluid使用中没有流体、流体穿模等一些问题的解决方法 博客聚合网站:积薪,竟然关闭了! blender日常使用中的一些技巧 虽然只有我自己在用,但还是更新了碎言博客的源代码, 与其在迷茫中困惑,不如在努力中前进 差点忘了我还有一个博客... 秧歌、博客和AI 终于熬到了新手上路 好久没有更新博客了。。。 老妈大腿骨骨折,最近一直在医院护理 Hello, September! Ubuntu开机自动启动Docker容器运行WordPress Docker 简单快速安装部署WordPress Docker下安装MySQL 加碘盐能防核辐射的话,还怕什么核战争? shields.io 一个简洁、一致、清晰的徽章 Ubuntu下使用root登录ssh的设置 GitHub Actions 构建、部署 Next.js项目 我又用回了"IE"--edge
Godot游戏开发《我的博客》记录15 使用AI分析游戏后续开发并...
J.sky · 2026-01-22 · via 碎言

游戏启动画面

去年一直心心满满、斗志昂扬要开发的「游戏大作」《我的博客》,终于被疲惫的开发倦意打败了。但是我没有放弃,所以,我决定后续的开发将大量借助甚至全部由 AI 来编写游戏的代码。或许这就是我最终的解救,我只是希望把这个游戏做完。

继续开发的建议

之前游戏卡到了主线的故事情节上,这也是游戏中编写策划的难点之一,基本上没有什么头绪。因为我又不是作家,也没写过剧本。之前还曾找了一本游戏剧本编写的相关书籍进行查阅,但是受益很浅,可以说是没什么用吧。也考虑过使用 AI 来创作,但是下不了决心,而且怕 AI 接手后自己又无法干预和修改。

这几天,我一直没闲着,几乎每天都在使用 AI 编写代码,或是重构老项目,或是实现点子,也算是稍稍积累了一点 AI 编程的经验,这不赶紧拿来试试。

晚上让 AI 通读了整个项目的代码,让它对项目进行了一个详细的分析,包括代码、故事情节、文字等,然后给出后续继续开发的建议。总体感觉很好:

第一是速度方面,AI 快速地给出了「破冰」的方案,这是我个人能力无法做到的。 第二是完整的开发步骤,以及详细的开发进度和开发时间估算,这些都是我不能预测的。虽然实际开发会有出入,但整体开发进度的成本还是挺喜人的。 第三是代码编写的正确率,这点我是无法相比的。 第四是就以上内容准备了详细的开发进度列表,并保存为文档。后续还会和 AI 继续讨论,逐步更新。 综上,大大提高了我继续开发这款游戏的信心。

关于项目的优化

在继续开发之前,我又让 AI 根据现有代码和项目的状况进行了评估,编写了一份项目优化的文档。文档生成打开之后,发现自己写的代码不能说是一塌糊涂,但也差不多了。项目除了能跑起来外,我确实没做过优化,所以什么耦合、数据结构、方法职责不清等编码中的设计模式错误,漏洞百出。

好在 AI 给出了详细的修改方案和进度过程。这些,我会在继续开发之前,先进行一次优化。

##总结 突然发现,无论是手撸代码还是 AI 生成代码,人都会犯懒。即便是 AI 生成代码,人该拖延的也一定不会勤快。哎,该死的拖延症。