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老外催我升级Minecraft模组版本 | 姓王者的博客
作者:xingwangzhe · 2025-07-04 · via 姓王者的博客

🕒 阅读时间:2 分钟 📝 字数:724 👀 阅读量: Loading...

没想到有老外用我的模组

距离上一次提及我的模组已经是很久以前的事情了,Webmapview 一个我的世界内置网页地图浏览 Fabric 模组

webmapview

我本以为不会有多少人用的,没想到有老外在 GitHub 上催我升级模组版本。 催更

Update to newer versions? #1

哈哈,我当时想五一之后再更的,没想到现在都六月底了。我还没行动,又有老外来催问,那我也没必要再拖了,开始行动!

报错好难处理

Idea报错

直接 git clone 下来,我需要改各种依赖,比如说 JDK、Gradle,改了发现还是报错,遂作罢,打算重新创建项目。

重新构建项目

添加一些重要信息,MCEF 依赖:

"depends": {

"fabricloader": ">=${loader_version}",

"fabric": "*",

"minecraft": "${minecraft_version}",

"mcef": "2.1.6-1.21.4"

},

"custom": {

"modmenu": {

"links": {

"modmenu.kofi": "https://ko-fi.com/xingwangzhe/gallery",

"modmenu.afadian": "https://afdian.com/a/xingwangzhe"

},

"option.modmenu.show_libraries": ["mcef"]

}

}

dependencies {

// To change the versions see the gradle.properties file

minecraft "com.mojang:minecraft:${project.minecraft_version}"

mappings "net.fabricmc:yarn:${project.yarn_mappings}:v2"

modImplementation "net.fabricmc:fabric-loader:${project.loader_version}"

modImplementation "net.fabricmc.fabric-api:fabric-api:${project.fabric_version}"

modCompileOnly 'com.cinemamod:mcef:2.1.6-1.21.4'

modRuntimeOnly 'com.cinemamod:mcef-fabric:2.1.6-1.21.4'

}

运行时

由于我的模组依赖上游的 MCEF,所以我在 Idea 打开时需要先下载 MCEF: MCEF下载

然后发现不对,上游的 MCEF 版本还在 1.21.4,但是它仓库的 1.21.5 版本却显示用 1.21.4 的依赖,看来被迷惑了,所以我改回了 1.21.4。

UPDATE 1.21.5/6 #121 迷惑啊

1.21 改 API 了!

在升级到 1.21.4 的过程中,我发现了几个重要的 API 变化,这些变化主要集中在渲染系统和客户端事件系统上。

渲染系统的重大更改

最显著的变化是在 BasicBrowser.java 中的渲染方法。在 1.21.* 中,Minecraft 的渲染系统进行了重构:

@Override

public void render(DrawContext guiGraphics, int i, int j, float f) {

super.render(guiGraphics, i, j, f);

// 确保浏览器已初始化

if (browser == null || browser.getRenderer() == null) {

guiGraphics.drawCenteredTextWithShadow(textRenderer, "浏览器未初始化",

width / 2, height / 2, 0xFF0000);

return;

}

// 获取纹理ID

int textureId = browser.getRenderer().getTextureID();

if (textureId <= 0) {

// 显示加载提示和调试信息

guiGraphics.fill(BROWSER_DRAW_OFFSET, BROWSER_DRAW_OFFSET,

width - BROWSER_DRAW_OFFSET, height - BROWSER_DRAW_OFFSET,

0xFF333333);

guiGraphics.drawCenteredTextWithShadow(textRenderer, "正在加载浏览器...",

width / 2, height / 2 - 10, 0xFFFFFF);

return;

}

// 使用原始MCEF示例的渲染方式

RenderSystem.setShaderTexture(0, textureId);

RenderSystem.setShaderColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);

Tessellator tessellator = Tessellator.getInstance();

BufferBuilder buffer = tessellator.getBuffer();

BufferBuilder buffer = tessellator.begin(VertexFormat.DrawMode.QUADS, VertexFormats.POSITION_TEXTURE_COLOR);

var matrix = guiGraphics.getMatrices().peek().getPositionMatrix();

float x1 = BROWSER_DRAW_OFFSET;

float y1 = BROWSER_DRAW_OFFSET;

float x2 = width - BROWSER_DRAW_OFFSET;

float y2 = height - BROWSER_DRAW_OFFSET;

// 使用原始MCEF示例的纹理坐标和颜色

buffer.vertex(matrix, x1, y2, 0).texture(0.0f, 1.0f).color(255, 255, 255, 255);

buffer.vertex(matrix, x2, y2, 0).texture(1.0f, 1.0f).color(255, 255, 255, 255);

buffer.vertex(matrix, x2, y1, 0).texture(1.0f, 0.0f).color(255, 255, 255, 255);

buffer.vertex(matrix, x1, y1, 0).texture(0.0f, 0.0f).color(255, 255, 255, 255);

tessellator.draw();

BufferRenderer.drawWithGlobalProgram(buffer.end());

}

这个变化主要是因为 Minecraft 1.21.4 重构了渲染系统,Tessellator 的使用方式发生了变化:

  1. BufferBuilder 初始化:现在需要使用 tessellator.begin() 方法直接指定渲染模式和顶点格式
  2. 渲染结束:使用 BufferRenderer.drawWithGlobalProgram(buffer.end()) 替代了原来的 tessellator.draw()

鼠标滚轮事件 API 变化

鼠标滚轮事件的参数也发生了变化:

@Override

public boolean mouseScrolled(double mouseX, double mouseY, double delta) {

public boolean mouseScrolled(double mouseX, double mouseY, double horizontalAmount, double verticalAmount) {

if (browser != null && browser.getRenderer() != null) {

try {

browser.sendMouseWheel(mouseX(mouseX), mouseY(mouseY), delta, 0);

browser.sendMouseWheel(mouseX(mouseX), mouseY(mouseY), verticalAmount, 0);

} catch (Exception e) {

// 忽略浏览器交互错误,避免崩溃

}

}

return super.mouseScrolled(mouseX, mouseY, delta);

return super.mouseScrolled(mouseX, mouseY, horizontalAmount, verticalAmount);

}

总结

会写Java不代表会写Java工程项目,就像会写c/c++不代表会写Cmakefile一样。我还是得练…

升级到 Minecraft 1.21.4 主要面临的挑战是:

  1. 渲染系统重构 - 需要适配新的 BufferBuilder API(这是最难的,我查资料,问 AI 问了好久才找到)
  2. 事件系统调整 - 客户端事件和鼠标事件的 API 变化
  3. 依赖管理 - 确保所有依赖都支持新版本(这个是第二难的)
  4. 错误处理 - 加强异常处理以提高稳定性

现在模组已经成功升级到 1.21.4,老外们应该满意了吧!😄