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记一次代理转发问题的排查与解决 PVE DataCenter Manager 端口号跳转错误修复 k8s + jenkins + gitlab 触发器 【转载】没有编程生产力这样的东西 【后续】居然被 ddos 了 居然被 ddos 了 Tagger - 让版本标签管理更简单 openclash 开启后端口转发失效 nextjs 启动时执行代码 买了太多VPS不知道干什么,干脆做个网站 juhost Level-1 测评 VMISS CN - Hong Kong VMISS JP - Tokyo - BGP 测评 VMISS CN - Hong Kong - BGP HomeLab 的终点是 最近在做的事情 因为选择艰难症,自己写了一套开源博客系统 手撸一个nodejs分布式爬虫,还要可视化 HomeLab 分享 我的个人工作流——开源项目推荐 动手写一个超简单的编译器 safari 插件开发 Safari Extensions Preferences 按钮无响应 设置移动端软键盘回车按钮文案 nginx proxy manager 非标准端口反代 Host 不对 监控 k8s ingress 自动添加域名 DNS 解析 使用 ingress 注解给 traefik ingress 添加中间件 使用流水线功能为文章添加固定结尾 为 VanBlog 添加一个小挂件 基于React/umi/egg自建博客系统 如何正确停止 NodeJS 子进程 k8s pod 替换策略 让威联通、pve 共享 ups 实现断电关机 Ubuntu 配置 samba 混合云部署k3s集群(基于wireguard) pve 无法启动 grub lvmid not found error antd Password 关闭自动补全 code-server node not found pve no quorum 错误 || 无法登录 pve Cannot Initiate CMAP Service pve 节点删不干净 PVE 指针(鼠标)漂移 pve 重启网络 Proxmox VE 直通显卡 ProxmoxVE (PVE) 7.0 换源升级 用 SOCAT 端口转发 git 无法 pull 仓库refusing to merge unrelated histories 用 vuepress 搭建私人知识库 js 防抖节流中的 this 与箭头函数 Dockerfile 给 Ubuntu 换源 docker 内访问宿主机 docker 删除无用镜像 css 实现展开收起动画 nginx 301 问题 Node.js 流式编程 关于我重写了三次博客项目这件事 css flex 布局超出隐藏 css 隐藏滚动条 css 文字超出隐藏并显示省略号 css 填充 svg 颜色 css 黑白滤镜 nginx 反代丢端口 docker-compose 部署 matomo 分析系统 基于 strapi 开发应用 strapi 关闭 Content Security Policy nginx 反代 rewite url ssh 通过跳板机访问目标机器 Cent os 7 安装 zsh 5.6 以上版本 win11 任务栏不合并 bash 数组操作 vim 修改文件格式为 unix k8s 集群 control-plane-endpoint 主机名 git https 保存密码 Bash 判断命令存在 & 重定向 python 导出项目依赖 cent os 7 安装 gcc 版本 9 System limit for number of file watchers reached cent os 7 安装 git 2.x css 下划线中间向两边滑动效果 linux 挂载 SMB/CIFS linux 清除 ACL windows 命令行安装 inf 驱动 css 文字不可选择 iperf3 网络测速工具 cent os 换源 k8s 1.21.3 从 docker 迁移到 containerd 解决Nginx安装错误:No package nginx available 问题 从pve的硬盘里导出数据 Errors were encountered while processing adguardhome配合clash pve中使用LXC容器安装OMV LXC直通硬盘 nginx反代模版 docker常用开启容器的命令 PVE的LXC容器中安装Docker ProxmoxVE系统分区相关 基于clash搭建旁路网关 Portainer添加节点 linux声卡设置及录音音 OpenWrt用VLAN PVE换源及去掉订阅提示和改端口
hexo/next增加鼠标点击效果
wanglu@mereith.com (mereith) · 2022-07-21 · via Mereith's Blog

请注意,本文编写于 2321 天前,最后修改于 1416 天前,其中某些信息可能已经过时。

Anime.js

Anime.js是一个js动画库插件,我们的动画以它为基础绘制的。 我们先去官方下载anime.mini.jsanime.js 我用的next主题,添加到themes/next/source/js下,然后在此文件夹再自己创建特效文件click.js,代码如下:

function updateCoords(e) { pointerX = (e.clientX || e.touches[0].clientX) - canvasEl.getBoundingClientRect().left, pointerY = e.clientY || e.touches[0].clientY - canvasEl.getBoundingClientRect().top } function setParticuleDirection(e) { var t = anime.random(0, 360) * Math.PI / 180 , a = anime.random(50, 180) , n = [-1, 1][anime.random(0, 1)] * a; return { x: e.x + n * Math.cos(t), y: e.y + n * Math.sin(t) } } function createParticule(e, t) { var a = {}; return a.x = e, a.y = t, a.color = colors[anime.random(0, colors.length - 1)], a.radius = anime.random(16, 32), a.endPos = setParticuleDirection(a), a.draw = function() { ctx.beginPath(), ctx.arc(a.x, a.y, a.radius, 0, 2 * Math.PI, !0), ctx.fillStyle = a.color, ctx.fill() } , a } function createCircle(e, t) { var a = {}; return a.x = e, a.y = t, a.color = "#F00", a.radius = .1, a.alpha = .5, a.lineWidth = 6, a.draw = function() { ctx.globalAlpha = a.alpha, ctx.beginPath(), ctx.arc(a.x, a.y, a.radius, 0, 2 * Math.PI, !0), ctx.lineWidth = a.lineWidth, ctx.strokeStyle = a.color, ctx.stroke(), ctx.globalAlpha = 1 } , a } function renderParticule(e) { for (var t = 0; t < e.animatables.length; t++) e.animatables[t].target.draw() } function animateParticules(e, t) { for (var a = createCircle(e, t), n = [], i = 0; i < numberOfParticules; i++) n.push(createParticule(e, t)); anime.timeline().add({ targets: n, x: function(e) { return e.endPos.x }, y: function(e) { return e.endPos.y }, radius: .1, duration: anime.random(1200, 1800), easing: "easeOutExpo", update: renderParticule }).add({ targets: a, radius: anime.random(80, 160), lineWidth: 0, alpha: { value: 0, easing: "linear", duration: anime.random(600, 800) }, duration: anime.random(1200, 1800), easing: "easeOutExpo", update: renderParticule, offset: 0 }) } function debounce(fn, delay) { var timer return function () { var context = this var args = arguments clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, args) }, delay) } } var canvasEl = document.querySelector(".fireworks"); if (canvasEl) { var ctx = canvasEl.getContext("2d") , numberOfParticules = 30 , pointerX = 0 , pointerY = 0 , tap = "mousedown" , colors = ["#FF1461", "#18FF92", "#5A87FF", "#FBF38C"] , setCanvasSize = debounce(function() { canvasEl.width = 2 * window.innerWidth, canvasEl.height = 2 * window.innerHeight, canvasEl.style.width = window.innerWidth + "px", canvasEl.style.height = window.innerHeight + "px", canvasEl.getContext("2d").scale(2, 2) },500) , render = anime({ duration: 1 / 0, update: function() { ctx.clearRect(0, 0, canvasEl.width, canvasEl.height) } }); document.addEventListener(tap, function(e) { "sidebar" !== e.target.id && "toggle-sidebar" !== e.target.id && "A" !== e.target.nodeName && "IMG" !== e.target.nodeName && (render.play(), updateCoords(e), animateParticules(pointerX, pointerY)) }, !1), setCanvasSize(), window.addEventListener("resize", setCanvasSize, !1) }

修改swig渲染模板开启特效

我们打开themes/next/layout/_layout.swig,在<body>中添加:

{% if theme.click %} <canvas class="click" style="position: fixed;left: 0;top: 0;z-index: 1; pointer-events: none;" ></canvas> <script type="text/javascript" src="/js/click.js"></script> <script type="text/javascript" src="/js/anime.min.js"></script> {% endif %}

保存,并在主题配置文件下新增click=true,即可开启特效。 效果就在本站- -。