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愆伏

vue feedback 指令开发 通过webpack对css压缩后所引起的重名问题 NPM 撤回已发布的版本 昆虫有趋光性吗 数组转成字符串(css 属性) 关于grid布局的一些思考 阿里云和腾讯云网站字体族对比 Vue组件抛事件和Function prop的差别 Vue 事件参数传递 Vue Data里面下划线命名无效并报错 使用sublime中的正则处理数据格式 通过nodejs创建目录与文件 macOS 下npm run dev 无法局域网访问 mac 下使用ssh访问非22端口的gitlab 世界是平的,在科学上网之后 使用sublime text3和Markdown来写博客 如果非要给一个标题,那就是2014年非工作总结 不专业呢,就别捣乱 对知乎大号怒撤事件的一点看法 拒绝SB思维 嘀嘀与快的的商业博弈 关于收藏夹功能的思考 你居然都不用微信 一个英语培训机构的外呼电话 智商是硬伤就无解了 扁鹊三兄弟 竖子不足与谋 美丽说、蘑菇街今天一定开了好几个小时的会 个人独立博客会死掉吗? iPad作画
工作进度
2004-01-12 · via 愆伏

工作进度

发表于 分类于 评论数: 阅读次数: 本文字数: 405 阅读时长 ≈ 1 分钟

资料基本搜集完毕

参考文献如下:

  • 人生策划案——陈忾
  • 忍者登器——web 资料
  • 《策划案——绝代双骄》基本设定——高铃响
  • 游戏设计的四个迷思——ERNEST ASAMS
  • 游戏心理学初探——伊肯
  • 没什么可说的,动手设计吧——Greg Costikyan
  • Joker 论游戏企划——Joker
  • 陈忾游戏策划模板——陈忾
  • 初创游戏企划草案经验谈——崔逸鸿
  • 从化学到炼金术——Alexander Jhi
  • DUNGEONSARNEA 开发概念书——BOOMCAT
  • 混沌策划案——web 资料
  • 基本游戏环节——web 资料
  • 忍者基本资料——web 资料
  • 忍者武斗——web 资料(日文)
  • 如何设计游戏预算和工作进程时间表——Luke Ahearn
  • 《世纪录》解决方案——刘铁
  • 万川集海——web 资料(日文)
  • 一份 RPG 游戏策划案的目录——web 资料
  • 游戏策划——web 资料
  • 游戏策划之路——李波
  • 游戏角色命名与游戏风格——刘铁
  • 游戏市场细分方法——web 资料
  • 火影忍者——岸本齐史
  • 侍魂——SNK