惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

美团技术团队
D
DataBreaches.Net
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
D
Docker
N
Netflix TechBlog - Medium
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
C
Check Point Blog
腾讯CDC
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
V
Visual Studio Blog
IT之家
IT之家
月光博客
月光博客
U
Unit 42
K
Kaspersky official blog
T
Threatpost
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
GbyAI
GbyAI
P
Proofpoint News Feed
Last Week in AI
Last Week in AI
云风的 BLOG
云风的 BLOG
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
I
InfoQ
Engineering at Meta
Engineering at Meta
Recorded Future
Recorded Future
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
S
Security @ Cisco Blogs
MyScale Blog
MyScale Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
Webroot Blog
Webroot Blog
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
S
Schneier on Security
S
Secure Thoughts
The Register - Security
The Register - Security
B
Blog RSS Feed
The Last Watchdog
The Last Watchdog
P
Palo Alto Networks Blog
爱范儿
爱范儿
B
Blog
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
N
News and Events Feed by Topic
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
L
LINUX DO - 热门话题
C
Cisco Blogs
Spread Privacy
Spread Privacy
F
Full Disclosure
博客园 - 聂微东
T
The Blog of Author Tim Ferriss

木澤的研發腦

[AGV] OpenTCS 模組架構解析 | OpenTCS Modular Architecture Overview [AGV] 初探 OpenTCS 開源車隊管理系統 | Exploring OpenTCS [AGV] 初探VDA5050 v2通訊協定 [經驗] AGV 入門、選型、避坑 [心得筆記] 非暴力溝通 愛的語言 [經驗] 連夜趕工隔天交付的程式 [經驗]如何面對工程師設計分歧 [Excel]如何逐列搜尋,並關聯對應值 [經驗]無人搬運車(AGV)廠商合作模式分享
[Web]自帶解答的迷宮產生器
發表者:木澤 檢視 木澤 的所有文章 · 2021-12-05 · via 木澤的研發腦

記得小時候,我很喜歡玩迷宮遊戲,老爸買給我的迷宮解謎本,我可以主動寫完一整本,時不時還拿出來回味。前一陣子,剛好看到這篇文章,講述了一種比較土炮的迷宮產生方法,還做成一個小遊戲,覺得挺有趣的,就想研究一下迷宮是如何生成的,恰巧之前又接觸到路徑搜尋算法,所幸就結合在一起,做了一個產生迷宮,也能搜尋路徑的迷宮產生器,按我前往展示網頁

研究後發現方法不少種,效果也各不相同,於是挑一個神奇的作法來實作,Eller’s Algorithm,最後的參考會放許多相關的說明以及我有參考的程式碼,效果如上面的動畫。首次進入時,想要給使用者一個驚艷的感覺,所以會依據螢幕大小產生滿版的迷宮,也可以調整上方的寬高來重新產生迷宮。另外,點選路徑按鈕,可先後點選啟始結束點,程式會使用這篇文章的方法 A*,將路徑找出來,並以紅線畫出,原始碼可參考Github MazeCreator

關於Eller’s Algorithm,筆者在這邊說明一下

建立首列,每格為獨立集合
隨機決定每一格的右牆和下牆是否開放,相連的格子屬於同一個集合
複製上一層,若上一層無下牆,下層集合繼承上一層
  1. 決定下一層每一格的右牆
  2. 若該格與右邊相同集合,則必須有牆
  3. 若是最後一列,且上一個條件不符合,則不能有右牆
  4. 其餘隨機決定,將未定義的集合分配
沒有右牆的格子,就將集合合併,合併包含該所有格子
決定下一層每一格的下牆,如果該格的集合數只有一個格子,則不能有下牆,若是最後一列,則必須有下牆,其餘隨機決定
建立最後一列,重複步驟3、4、5、6

這個方法很神奇,一列一列照規則建下來,竟然就完成了,和其他類型的迷宮演算法相比,簡單很多,但也是有缺點,若迷宮太小,最後一列為了讓各集合相通,很容易就會出現沒有牆壁的直通路,若建立大一點的迷宮,各集合在之前就已相通,這個缺點就比較不明顯。

感謝觀看,希望有勾起你小時候玩迷宮的快樂回憶~

參考