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人人都是产品经理

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为什么手机最后1%的电这么耐用?
Kushim‘s · 2024-11-14 · via 人人都是产品经理

我们平时用手机时,基本上用到20%以下的电量就开始找充电器充电了,实际上,即使是1%的电量,也能用很久。这篇文章,作者就道出了其中原因。

大家应该都有经验,当手机电量还剩1%的时候,会比平时更耐用,甚至能超过平时几倍的使用量。

这里面包含了2层因素:

1、心理因素:用户在缺电状态下紧张程度加剧导致1%的电量在心理感知上更耐用

2、电量的显示本身是可以做一些策略设计的,这可以大大的提升用户体验

一、电量的评估从未准确过

先来简单介绍一下电量显示的原理:手机电池的内部有一个电量计,电量计就是用来监测电池,计算电量的。电量计获取到当前电池的电压、电流和温度信息,然后通过对电池建模来计算输出信息。 但是这些信息都是非静态的,再加上电池还有自放电的情况,所以对电量的评估一直做不到非常精确。

所以大部分厂商都会做保守的显示策略,比如:

  • 在电池检测到电量100%的时候,此时真实的电量可能是98%或者是102%,所以为了让电量可以真实的被冲到100%,厂商通常会显示98% 或者 96%,让用户冲更长的时间就更可能消除电量计的误差。
  • 在电池检测到电量还剩5%甚至更多的时候,就显示1%,提前给予用户缺电的心理建设,防止发生关机情况。

虽然电量的显示是硬件的结果导向,但是对于1%更耐用这个话题本身也是具有价值的。

因为当电量为1%的时候是单位度量,用户在电量为1%的时候会下意识的强化这段的记忆,并且自行想象满电时候的使用时长。假如电量为1%的时候手机依然可以使用20分钟,那么用户就会想象手机满电的时候就可以持续使用100个20分钟。这对于手机续航的印象是极大的提升,同时也帮助了建立品牌好感。所以在合理的范围内提升1%绝对是一个明智的设计。

二、好的设计一定是不打扰用户的

像电量显示这种,我成为润物细无声似的提升用户体验,可以做到最大程度的不打扰用户,类似的案例还有很多,很多不错的产品或者用户体验设计案例都是以不打扰用户为前提的。

  • Apple的键盘会在你打字的时候预测下一个字符,然后提升该字符的点击热区。比如当我输入L O V 之后,键盘就会自动提升E 按键的点击热区,这样可以最小化的输入错误。
  • Macbook,强制关机要求用户长按电源键10秒,其实用户只需要按住电源键大概5-6秒,机器就会触发黑屏关机,这个案例也非常经典,先给予10秒的概念,然后实际操作只需要一半的时间,突破预期,可以优化一下用户面对死机卡顿时候的焦虑感
  • google的reCAPTCHA验证方式,你是否会很奇怪明明让我验证,却只需要点击一下即可,其实google在你点击的时候就是征求了你的同意,然后会校验你的用户数据、调取你的浏览器记录,甚至分析你点击之前的鼠标轨迹来判断你并非一个程序脚本。这种方式大大的减少了用户在验证时候的痛苦,让验证环节静默。

三、总结

关于上述案例,背后隐藏着一个经典的定律:复杂度守恒定律

每个应用程序都有着固有的、不可消除、不可复制的复杂性,唯一的问题是,这个复杂性是由谁来承担”

由Larry Tesler 于1984年提出,上述案例也可以理解为:

  • 1%电量显示:减少了因为电量计探测不准导致的缺电关机带来的复杂
  • iOS的输出预测:减少了用户因为误点打错字,删除字符的复杂
  • 长按关机的实际时间更短:也是为了减少用户没有达到关机时间前就松开手指,引发复杂
  • Google的reCAPTCHA:减少了Google对恶意脚本验证机制的复杂

所谓的产品设计或者用户体验设计,本质上都在减少用户使用产品的复杂性,尽量隐藏枯燥的程序难题,从而不让复杂性打扰用户,把最直观可理解的呈现给用户。

本文由@Kushim‘s 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

题图来自Unsplash,基于 CC0 协议

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