惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

GbyAI
GbyAI
博客园_首页
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
博客园 - 司徒正美
V
V2EX
Cloudbric
Cloudbric
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
腾讯CDC
量子位
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
博客园 - 叶小钗
K
Kaspersky official blog
博客园 - 【当耐特】
T
Tenable Blog
L
Lohrmann on Cybersecurity
The Cloudflare Blog
S
Schneier on Security
A
Arctic Wolf
Latest news
Latest news
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
罗磊的独立博客
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
小众软件
小众软件
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
WordPress大学
WordPress大学
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
雷峰网
雷峰网
NISL@THU
NISL@THU
人人都是产品经理
人人都是产品经理
月光博客
月光博客
J
Java Code Geeks
V
Visual Studio Blog
S
Security Affairs
博客园 - Franky
T
Tailwind CSS Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
H
Heimdal Security Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
V2EX - 技术
V2EX - 技术
AWS News Blog
AWS News Blog
G
GRAHAM CLULEY
T
Troy Hunt's Blog
SecWiki News
SecWiki News
Spread Privacy
Spread Privacy
宝玉的分享
宝玉的分享
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
博客园 - 聂微东

人人都是产品经理

为什么你的产品找不到差异化?90%的失败都卡在第一步上(下) – 人人都是产品经理, 3年从30万到1300万用户、获2200万美元融资,这个AI教育产品用“抽卡”破解了获客难题 – 人人都是产品经理, 园区招商系统怎么做才能真正帮到去化?我加了这一个功能,推广链接转发400次阅读过万 – 人人都是产品经理, AI大事件:OpenAI发完网络安全模型又搞药物研发,小鹏汽车要抓”DeepSeek时刻” – 人人都是产品经理, 电商不是卖货,是一场更残酷的产品经理实战 – 人人都是产品经理, 没想到,活动营销又回来了! – 人人都是产品经理, 为何All-in海外KOC:一场关于AI时代窗口期的豪赌 – 人人都是产品经理, 重新理解企业的内部协作 – 人人都是产品经理, 苹果的 AI 战略到底是什么? – 人人都是产品经理, 医疗智能体·第2讲——合规护城河:等保、PIPL与HIPAA的架构实战 – 人人都是产品经理, 向量知识库五步法:从“答非所问”到“精准回复” – 人人都是产品经理, 鸿蒙PC三方库构建总指挥HPKBUILD(sha)库为例 – 人人都是产品经理, 何时该用LLM?AI产品经理的LLM设计指南 – 人人都是产品经理, 医疗信息领域的需求方、决策方、准入方以及关注点(二) – 人人都是产品经理, 即梦涨价:一场被误读的「傲慢」 – 人人都是产品经理, 面试AI PM必答题:Hermes和OpenClaw的区别,如何讲清楚业务价值 – 人人都是产品经理, AI的下一张船票:世界模型——AI产品经理必须理解的技术拐点 – 人人都是产品经理, 小红书做GEO,怎么让AI信你?记住这 3 个重要信息 – 人人都是产品经理, 5 家印度 AI 初创公司,看看印度 AI 再做什么 – 人人都是产品经理, AI项目跨团队协作:产品技术业务如何不打架 – 人人都是产品经理, Agentic Workflow(智能体工作流):让AI从”答案生成器”变成”数字员工” – 人人都是产品经理, lycium_plusplus 项目全景解读:OpenHarmony 三方库构建的“大管家” – 人人都是产品经理, 从爆单救火到前置履约:两套预采策略,把生鲜大促履约效率拉满 – 人人都是产品经理, 什么时候该补货?我用一轮数据做了一个决定 – 人人都是产品经理, 从“机械兜底”到“动态分流”:AI客服重复进线治理的4大底层逻辑 – 人人都是产品经理, 抖音拼效率,红书拼洞察 – 人人都是产品经理, 全民狂欢与退潮——为什么龙虾这波热潮冷却得如此之快? – 人人都是产品经理, Stripe押注!MPP重塑全球支付 – 人人都是产品经理, 小红书GEO:AI引用你的内容,不是因为你对,而是因为你看起来可信 – 人人都是产品经理, 前百度副总裁押注办公Agent,日韩付费爆发,Manus迎来强劲对手 – 人人都是产品经理, 企事业单位数字化的业务供需本质 – 人人都是产品经理, 医疗智能体·第1讲——医疗信息化重构:从“辅助软件”到“自主智能体”的范式转移 – 人人都是产品经理, 粉丝量就是空气!!! – 人人都是产品经理, 用户说“薯片碎了”,机器回“要买吗?”:意图识别的翻车与破局 – 人人都是产品经理, RAG召回准确率从75到90 我做对了这三件事 – 人人都是产品经理, AI大事件:Anthropic改收费、OpenAI发安全版、手术机器人纳入医保、阿里发布”秒悟” – 人人都是产品经理, Chrome 推出 Skills 新功能,Agent 重塑上网方式 – 人人都是产品经理, GitHub前创始人拿了a16z的1700万美元,做Agent时代的Git – 人人都是产品经理 拷贝或克隆其他 Flutter OH 项目到本地后无法运行 – 人人都是产品经理, 优惠券设计:优惠券创建 – 人人都是产品经理, 不用死磕文档!AI 助手 1 小时搞定飞书 CLI 安装 + 配置 + 知识库 – 人人都是产品经理, 用小龙虾做竞品分析报告:从2天到20分钟,我是怎么做到的 – 人人都是产品经理 用小龙虾做市场分析报告:搞懂这3个公式,市场规模不再靠猜 – 人人都是产品经理, 你早就在做 Harness 工程,只是不知道它叫这个名字 – 人人都是产品经理, Think Long就够?你可能想多了! – 人人都是产品经理, 货代SRM实战:供应商准入怎么做,才能让资源池不是通讯录而是可交付网络? – 人人都是产品经理, 如何做好用户调研?详解基本技巧 – 人人都是产品经理, 木鸟、途家、美团对打,平台春天行动开“卷” – 人人都是产品经理, 入职才发现公司不靠谱?小红书从业者求职避坑指南 – 人人都是产品经理, 美国 AI 三巨头联手封堵,中国 AI 突围之路在何方 – 人人都是产品经理, 小红书,放在需求对面的镜子 – 人人都是产品经理, AI 会带来大规模失业吗? – 人人都是产品经理, 从出单到补货前,我第一次犹豫:该不该放大? – 人人都是产品经理, Flutter 三方库鸿蒙化适配:5 种高效检查方式,快速判断是否需要适配 – 人人都是产品经理, 从做产品进阶拿结果:医美机构产品经理转岗科室运营经理 – 人人都是产品经理, 阿里HappyHorse,一场关于“Token经济”的阳谋 – 人人都是产品经理, To B AI:客户留存落地的观察与思考 – 人人都是产品经理, AI产品的“生命线”——数据采集、标注、清洗的产品化设计 – 人人都是产品经理, 谈谈AI Agent(二):当“孩子”能自己“体验世界”时,你该学什么? – 人人都是产品经理, UI/UX设计师的3层能力进阶,前两层让你活下来,第三层…才是真正的分水岭 – 人人都是产品经理, 2分钟 → 30秒,效率提升75%:B端产品经理如何用「规则枷锁」驯服AI幻觉? – 人人都是产品经理, 还没来得及学OpenClaw,来了个更猛的:Hermes Agent – 人人都是产品经理, AI日报:宇树机器人跑出10m/s刷新世界纪录 – 人人都是产品经理, 一文说透基金互金如何用情绪价值引导用户决策做转化 – 人人都是产品经理, 当浏览器开始替你”看”网页:AI 浏览器正在亲手拆掉它脚下的那张网 – 人人都是产品经理, 0代码,一天时间我Vibe Coding了个网站 – 人人都是产品经理, Hermes 和 OpenClaw 之争,Agent 的能力应该“装上去”还是“长出来”? – 人人都是产品经理 视频生成的“桌子”,字节Seedance 2掀完,阿里快乐马掀 – 人人都是产品经理, 从听不懂到完全信任:我的 Codex 深度产品体验 – 人人都是产品经理, 当虚拟偶像有了北京户口,与真人偶像还有什么区别? – 人人都是产品经理, 会说,远远比会做更重要 —— 对 SBTI 爆火现象的五层观察 – 人人都是产品经理, AI产品经理必看:当“搭环境”比“选模型”更重要,你的认知还在2024年吗? – 人人都是产品经理, 2026年AI产品商业化核心逻辑:从功能demo到规模化营收的3个必破卡点 – 人人都是产品经理, 京东围绕供应链,卷起裤腿下场的那些事儿 – 人人都是产品经理, SBTI一夜刷屏:它赢在了“太会说人话” – 人人都是产品经理, 折扣零售的真相:不是便宜,而是价值感! – 人人都是产品经理, 和甲方吵了一架,最后加钱做了——我学到的ToB产品经理生存法则 – 人人都是产品经理, 和几位小红书操盘手聊了8小时,干货全在这 – 人人都是产品经理, 智谱GLM-5.1登场,开源模型首超Opus4.6!!! – 人人都是产品经理 Anthropic收入凭什么反超OpenAI,终于有人把这事说清楚了 – 人人都是产品经理, 史上最有故事感的技术报告——Claude最强模型Mythos 7个极其精彩的细节 – 人人都是产品经理, 模型不是壁垒,Harness 也不是 – 人人都是产品经理, 抖音本地生活业务思考21 – 人人都是产品经理, Superpowers:145k Star的AI编码框架,到底是什么来头? Superpowers:145k Star的AI编码框架,到底是什么来头? – 人人都是产品经理, OpenAI 的路走错了,Anthropic Harness 解法启示:模型需要实践专科生 – 人人都是产品经理, 画原型图的前一步:设计站点地图 – 人人都是产品经理, 给 DeepSeek 的最后一封催更信 – 人人都是产品经理, 手把手教你用 Claude Code 搭建 AI 营销团队:5 个 Agent、12 项技能,独立完成研究、写作、设计全流程 – 人人都是产品经理, 你以为大模型在学语言?不,它在重新发明语言学 – 人人都是产品经理 所谓Skill,不过是AI时代的工业垃圾 – 人人都是产品经理, 聊一聊内容传播的几个方法 – 人人都是产品经理, 当平台开始吃掉生态:从 OpenClaw 被封杀,读懂 Anthropic 的这盘棋 – 人人都是产品经理, 你装了 10 个 AI 插件,Obsidian 还是一个文件夹 – 人人都是产品经理 关于AI智能体架构演进的系统性思考:从单体试水到多体协同的重构 – 人人都是产品经理, 当“人”变成Skill,我们又该何去何从? – 人人都是产品经理 Mythos 事件:前沿 AI 治理的意外实验 – 人人都是产品经理, 货代CRM:信用与风险管理怎么做,才能把坏账风险拦在放货之前? – 人人都是产品经理, 从HR收集自拍照到员工自助录入——我见证了园区人脸识别从”不可用”到”真好用”的全过程 – 人人都是产品经理 千问闯关AI混沌期:阿里画靶,吴嘉张弓,马云射箭? – 人人都是产品经理,
用户可以成精、房子可以没顶,Web3还能搞出啥?
白鲸出海 · 2023-01-08 · via 人人都是产品经理

元宇宙、Web3等概念的出现为产品形态注入了更多元的变化,用户可以体验到更有趣的场景和更先进的技术,同时也可以发现目前Web3等概念产品还存在着哪些待改进之处。在本篇文章里,作者为大家拆解了一些元宇宙、Web3相关概念的产品,不妨来看一下这些产品都有哪些进步或待优化之处。

写在文章最前面,是想说 2022 年大家真的辛苦啦,从所有的目光都聚集于此到市场遇冷,你们都始终坚持关注行业本来的发展、技术的升级、产品的变化、用户的需求,很了不起。所有的产品都有周期,潮水退去的一刹那一定会显得荒凉,而真正的机会恰在此时出现。

而白鲸出海始终保持关注,倒也不是觉得元宇宙、web3 现阶段做得很好,甚至不确定一定会来,但能一路见证、陪伴、记录创业者们向前探索的历程,真的很幸福。

在过去 3 年,我们曾用多篇文章拆解过海内外超过 50 款元宇宙概念产品,但客观来看,除非实现技术突破,短期内元宇宙概念社交产品很难再出现革命性发展。

因此,在 2023 年我们还是会不定期为感兴趣的读者朋友们更新一些在 Avatar、场景、社交或者技术上有微创新的元宇宙、web3 概念产品,希望对于大家了解行业发展的最新情况有所帮助。

一、Poplab.:我来元宇宙第一件事儿,逛个商场?

用户可以成精、房子可以没顶,Web3还能搞出啥?

Poplab.是 Poplab. Space 于 2022 年 11 月上线的虚拟购物应用,目前主要面向中国大陆、中国港澳台以及东南亚等市场,因此平台内商品以及场景布置有明显的亚洲风格。而且有所不同的是用户除了可以在 Poplab.中为 Avatar 购买服饰,还可以购买现实商品。

用户可以成精、房子可以没顶,Web3还能搞出啥?

用户在 Poplab. 的第一件事是建立自己的 Avatar。

目前 Poplab. 支持用户调整 Avatar 的肤色、发型、眼镜、上衣、下装和鞋子,整体风格偏“亚”,一眼瞧去,Avatar 颇有些 Rapper 的感觉。不过素材相对偏少、个性化设定选择也不多。

用户可以成精、房子可以没顶,Web3还能搞出啥?

Avatar 建立完成后,用户将会进入由不同场景组成的虚拟空间,不同的空间有不同的风格、品牌和设定。

目前 Poplab. 累计有 38 个空间,不过仅有“INK AND CLOG Studio、The LAUGHING Tiger、GARMENTS、POKKA Park 等 4 个场景实际开放,XM Studios、Black Metal、Poplab HQ、TX Mall 等场景即将面世。

以 POKKA 果园为例,Poplab.与日本饮料品牌 POKKA 合作,鼓励用户通过在果园中完成旋转楼梯游戏,采集果子制成原汁,原汁放入果汁机可产出 POKKA 果汁,果汁可用于抽取 Avatar 鞋子、Avatar 定制布袋(实体)以及代金券(实体)等奖品。另外,完成任务还可以获得 Poplab. 货币,货币可用于购买场景内其他服装素材。

用户可以成精、房子可以没顶,Web3还能搞出啥?

GARMENTS 为服装城,用户可以在服装城查看 Poplab.内所有服装,其中几个比较特色的服装展示在透明橱柜当中,用户需要靠近橱柜并点击查看才看看见服装详情,不过略显可惜的是用户无法通过Avatar 试穿服装。

INK AND CLOG STUDIO 为服装定制平台,用户可以选取自己喜欢的 NFT 作品印制到 T 恤实现Avatar 虚拟服装的个性化,另外用户也直接购买 NFT 作品。

从场景设计以及场景布置来看,Poplab.有很大的野心希望能实现餐饮、休闲、购物一条龙,希望通过元宇宙、NFT 来打造一个平行于现实世界的娱乐休闲空间,其中一个重要的变现路径是 toB 的营销业务,如合作日本饮料品牌,现在走这种思路的项目不少,但归根结底,虚拟空间本身的可玩性要非常强,不然还没有逛街来的好玩。Poplab.目前仍处于非常早期的阶段,可以操作和互动的空间较为有限。

二、Soulside:AI 加持与造物主般的重力设定

用户可以成精、房子可以没顶,Web3还能搞出啥?

Soulside 是德国互联网公司 Soulside GmbH 于 2021 年 12 月推出的 3D 虚拟空间创建应用。

目前用户可以通过 Soulside 创建自己的 3D 虚拟空间,和浏览官方以及其他用户的空间。

1. 创建 3D 虚拟空间

用户可以成精、房子可以没顶,Web3还能搞出啥?

要想创立自己的虚拟空间,用户需要选择选择希望创建空间的类型,目前 Soulside 提供“贺卡、3D 相册、基础模板以及全新空间”等 4 种不同的类别。其中贺卡、3D 相册以及基础模板均为半成品,用户可进行部分个性化改造。

而当用户选择“全新空间”时则需要自己动手从 0 创建出一个虚拟空间。在选择完成创建类型后,用户还需要选择具体的空间类别。

用户可以成精、房子可以没顶,Web3还能搞出啥?

不同类别的空间呈现效果有明显差异,且可供用户上传照片的数量也有所不同,用户可以根据自己的需求进行针对性选择。不论是在模板创建还是全新创建中,Soulside 都为用户保留了很高的自由度。

首先,Soulside 将每一个空间分成“前后左右上下” 6 面墙,每一面墙的去留、排列顺序以及材质和颜色都由用户自己决定。

用户可以成精、房子可以没顶,Web3还能搞出啥?

在颜色设定时,用户可以移动色块光标直到自己满意,另外用户还可以使用双色,使墙体达到渐变的效果。

在材质设定时,用户可以从合成材料、金属材料、自然材料、木质材料、抽象等材质中找到符合自己需求的材料,一些常见材料和稀有材料都可以被选用,纯金房子、康养木屋都可以成为现实。

在特效设定时,用户可以从 Soulside 提供的网格、扩散、颗粒等 18 种特效中选择更合适的一个。

墙体、颜色、材质和特效的综合设定,使得 Soulside 即使只有 6 面墙,但也可以打造出完全不同的 3D 空间。而除了墙面的设定,用户还可以修改空间外部环境的颜色,Soulside 提供了晴天、彩色、多云天、晴间多云、暴雨天、夜间、暴雨晚上、夜间多云等 8 个类型的 80 种空间环境选择。

另外,用户还可以在虚拟空间中增加“天气、圣诞、庆祝”类型的烟花、纸币、灯光、雪花、树叶、花瓣、音符等氛围装点。搭好空间大框架,用户可以在空间中增加音乐贴纸、文字、照片、绘画和物品,使得空间生态更加完善。

Soulside 会在用户从“生气、兴奋、惊叹、恐惧、喜欢、愉悦、悲伤、宁静”等 8 种情绪中选择空间情绪后,通过 AI 为空间配以合适的音乐,不过用户可以根据自己的喜欢和理解,调整音乐的主音乐器、和弦、贝斯、鼓个混音。

Soulside 提供了多种类别的陆地和海洋动植物,虽然所有贴纸素材均为 2D 素材,但精美度和完成度都很高,甚至也有不少用户通过位置和角度调整实现了 3D 感官。

用户可以成精、房子可以没顶,Web3还能搞出啥?

用户可以在 Soulside 空间中上传照片或视频来进行展出,除了可以贴在墙纸上,用户也可以将图片/视频放在虚空当中,从而使空间更具立体感。

在进行绘图时,用户可以自由选择墙面进行绘制,可通过调整笔刷大小、笔刷材质和颜色,实现不同的绘图效果。

Soulside 在“物品”素材的储备则更为丰富,除了长方体、圆柱、正方体等原始形状素材,还提供海洋、天空、自然景观、生活方式、宗教、户外、活动、图腾等多种 3D 素材。

除此之外,Soulside 还为物品加入了两个特别的设计:

  1. 用户可以通过调整“重力”使物品在空间中呈现中漂浮、下坠等不同的存在形态;
  2. 用户可以为物品录制音频,物品会随着音强的大小随之进行体积波动。而且空间里的每一个 3D 素材都可以配上音频,这就意味着空间内的可设计丰富性得到极大提升。

用户可以成精、房子可以没顶,Web3还能搞出啥?

豪不夸张,Soulside 在虚拟空间的设定上虽然与 Roblox 等强 UGC 属性的元宇宙概念平台仍有一定差距,但是对于像笔者这样没有空间构建基础、但有自制虚拟展厅兴趣的用户而言,Soulside 的使用体验要更加流畅。

在空间定制完毕后,用户可以将虚拟空间上传到个人主页,在上传过程中用户可以选择空间的话题、可见范围、是否允许进行评论、微调和二创。

用户可以成精、房子可以没顶,Web3还能搞出啥?

2. 浏览其他空间

用户可以在 Soulside 主页,通过上下滑动的方式浏览官方以及其他用户创建的虚拟空间,使用方法与浏览 TikTok 视频类似,不过在浏览过程中用户可以自由调整空间角度和大小,360 度无死角地欣赏其他用户创造的作品。

用户可以成精、房子可以没顶,Web3还能搞出啥?

另外,除了基础的评论、收藏、转发、下载等互动行为,用户还可以对空间进行微调或者二创。除此之外,在点赞时,Soulside 需要在“喜欢氛围、喜欢创造、喜欢感觉、音乐不错、收获知识、创意不错、照片好评“等 7 个理由中选择点赞原因。从某种维度上看,点赞行为分析有利于创造者创作更好的作品,从笔者的使用体验来看,不少作品的点赞都获得了合理的评价。

目前 Soulside 仍然处于相对早期的状态,用户体量还不是很大,所以点赞数量大多在 10-40 个,少数作品可以达到上百个。

三、比邻星球:设立军迷基地,生产六尾灵狐

用户可以成精、房子可以没顶,Web3还能搞出啥?

比邻星球是比邻星球深圳科技有限公司于 2022 年 11 月 14 日面向 Z 世代年轻用户上线的元宇宙社交平台,截至目前进行过两次版本更新。截止到 11 月 30 日在 App Store 大约获得了千次下载。

目前主要有虚拟场景、Avatar 和 AI 互动 3 个使用场景。

用户可以成精、房子可以没顶,Web3还能搞出啥?

Avatar。用户可以在选定性别后,对 Avatar 的服装和配饰进行个性化设定,从而创建个人专属Avatar。

在服装选择时,比邻星球支持用户切换上衣、下装、鞋和袜子;在饰品选择时,用户可以在头饰、眼镜、项链、肩饰、手套、挎包、腰带、背饰等维度进行选择。不过整体来看,比邻星球提供的素材选项并不多,种类也算不上丰富,但在素材的设计上倒也算有一定特色。例如,用户可以在选择赛博朋克的护膝后再戴上一条 6 尾。在设定完成后,用户可以将 Avatar 设为头像并以此进入虚拟空间。

用户可以成精、房子可以没顶,Web3还能搞出啥?

虚拟场景。截至目前比邻星球的所有空间均为官方发起并运营,用户在选择某个具体的空间类型后,可以直接进入公共空间或者自己创建房间,用户还可以为自己的房间设立密码,设为私密房间。

用户可以成精、房子可以没顶,Web3还能搞出啥?

比邻星球共设有飞盘小镇、足球场、I LOVE 深圳、地铁车厢、豪华机舱、军事基地、音乐海滩、星际露营、009 时尚星球、星球夜店、圆桌书房、时光会厅、发布厅、热舞世界等 14 个虚拟场景,基本上分成兴趣社区和场景社区两种类型,其中飞盘、足球和军事基地、露营等偏向某个具体话题的探讨。

不论在哪个场景中,用户都可以在场景中自由位移、与场景和其他用户互动。比邻星球还在场景中设置“功能道具”,希望以此来提高用户的参与度,其中加速道具和跳高道具为常见道具。不同场景功能不同,场景布置也有所不同,另外在不同场景下除了相同的基础功能,又有一些特色玩法,比如在热舞世界中用户除了配合音乐舞蹈,还可以通过钓鱼,用鱼料在木屋中换取烟花。

用户可以成精、房子可以没顶,Web3还能搞出啥?

另外,值得一提的是,比邻星球特意在平台上设立了“军事基地”。实际上国内有不少军迷,但可供交流的社区却少之又少,这也意味着比邻星球能吸引的不仅有 Z 世代用户,也能吸引一些 80、90 用户。不过从笔者视角来看,这也存在一定风险。

而足球、飞盘、露营均为时下热门休闲娱乐活动,目前多流行于大学生以及“新中产”之间,可见比邻星球的“野心”不小,不过用户在这些场景中能够做的互动并不多,除了走走坐坐,无更多特色设定,略显可惜。

但比邻星球尝试将线下活动与虚拟场景结合起来,以飞盘活动为例联动了首届湾区金融飞盘战队友谊赛。

AI 互动。用户可以在 AI 互动处,与比邻星球机器人“灵灵”进行互动,用户可以与灵灵玩“二选一、塔罗占卜、亲爱的、小情绪、角色扮演、情感经历、第一印象”等互动小游戏。

整体体验还算流畅,不过相对比较机械化,稍微复杂的对话都无法进行,与 Replika 水平仍有较大差距,不过出发点倒是好的。希望比邻星球,一样精和样样通至少占上一个。

作者:辛童

来源公众号:白鲸出海(ID:baijingAPP),泛互联网出海服务平台。

本文由人人都是产品经理合作媒体 @白鲸出海 授权发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。

题图来自 Unsplash,基于CC0协议。

该文观点仅代表作者本人,人人都是产品经理平台仅提供信息存储空间服务。