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维基萌

今日的农家乐体验 去看了《上伊那牡丹》同款的星象馆——天空 昨天去听《少女与战车》的音乐会 日本的永住权申请已提交,希望能早日通过 当前的精神状态 破案了,是窗框上面遇到特别大的雨会滴水 在六本木 《药屋少女的呢喃》 联动 东京城市观景台 《零之使魔》20周年展 《凉宫春日》20周年展 今夕是何年 听说今年的阿佐谷七夕祭“有一波大的”, 到底是下过多大的雨,窗户关紧的情况下,窗帘在滴水 江之岛也在和《青春猪头》联动,推出了联动灯笼 为宣传剧场版,藤泽的 BIC CAMERA 在联动《青春猪头》 有时候 ChatGPT 在做难度大的任务时,会采取欺骗的手段来达成目标 历时两个月,《传颂之物:循白之证》通关 《葬送的芙莉莲》音乐会听完了 The 横滨 来横滨听《葬送的芙莉莲》交响音乐会咯 让 GPT5.6 生成高尔夫游戏,结果给了我这个 乘坐《上伊那牡丹》特别号蒸汽火车 开启秩父圣地巡礼 昨日 上伊那牡丹 特别号 的视频版 上伊那牡丹 特别号,启程 最近在凌晨时分,时不时会有人往门的投递口投递厚厚一叠的报纸和广告 日本最近推出了用冷水泡的泡面 今日状态 尝试让新出的GPT 5.6制作了一个图片压缩的小工具 《节奏天国 奇迹之星》发售了,于是果断入手 让AI写了个将三星手机拍摄的JPG Gain Map格式的照片转成压缩率更高的AVIF Gain M... 没想到《传颂之物》中会出现《ToHeart》的BGM
GPT的图片生成模型更新到2.5了,于是把之前的恐怖故事拿出来...
广树 · 2026-09-09 · via 维基萌

推文

用几乎纯 AI 写维基萌公会联盟这款游戏也有段时间了,可以分享一些 AI 写项目的心得了。 先说结果,现阶段面向个人的几大 AI 模型用来开发个人小项目,实现个人的一些想法是够用的。但是用在商业项目还有待商榷。 目前用下来的问题包括但不仅限于: · 不会总结需求功能中哪些函数或者组件应该共通化,同样的功能写的到处都是。 · 由于上面的问题,修改BUG的时候经常只会改一处就觉得自己解决问题了。 · AI 有时候倾向掩盖问题而不是解决问题。比如有几次指挥解决日志中的错误,结果 AI 选择遇到此类问题不输出日志。 · 受到上下文最大输入限制,现在的 AI 是以总结交接的形式将前面的信息传递到下一任 AI ,这就导致了一旦发生交接,这段代码质量会急剧下降。 · 不约束代码习惯的时候,AI 更倾向写可读性很差的语法糖。 · UI交互设计不加详细描述就会写的一团糟。 · 游戏玩法设计幻觉严重。 当然优点也有很多。最大的优点就是减少了我自己的心智负担。并且用自己的描述成功让 AI 完美实现时的成功感。我现在算是明白为什么那么多人喜欢玩抽卡游戏了。

发表于:2026-03-06 20:26