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游研社

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Faker对话李世石:想战胜AI的两位天才,怎样才能「捍卫人类」?
2026-04-10 · via 游研社

2026年3月9日,首尔四季酒店,在一场由韩国AI初创企业Enhans主办的活动上,知名围棋选手李世乭再次站到了AI对弈的现场。

他通过语音指令与Enhans的AI智能体实时互动,协同重构出一个新的围棋模型,并当场与这个新模型展开对弈, “AI,现在是同事了。”李世石在现场说。

这场活动由Anthropic、英伟达和微软共同赞助

这个现场,对李世石来说有着格外复杂的意味。十年之前,AlphaGo就是在首尔四季酒店打败了他。

而作为一位历史级的九段选手,他的名字,也因此牢牢和“AI”捆绑在一起。

一个月后的4月8日,在韩国知名访谈节目《孙石熙的提问》演播室里,李世石再次谈起AI。这一次,坐在他身边的人是李相赫(Faker),也是两人第一次同台亮相。

节目把他们请到一起,并不难理解。李世石是围棋界的传奇九段,生涯共夺得14次世界大赛冠军,也是历史上唯一一位在正式比赛中击败过AlphaGo的棋手;Faker则是《英雄联盟》电竞乃至世界电竞史上最具代表性的人物之一,率领T1夺得了六次全球总决赛冠军,被全世界的LOL玩家称作“大魔王”。

节目开场时,主持人孙石熙这样介绍他们:“一位是亲身经历过AI时代的人,一位是即将经历的人。往大了说,今天来到这里的,是两位作为人类代表的选手。”

这样的概括并不夸张。李世石早已作为人类棋手的代表,与AI完成过那场写入历史的人机对决;而Faker此前也接下了马斯克发起的挑战,将带领战队在《英雄联盟》中迎战Grok 5。

面对AI的挑战,Faker表现得自信、从容。他数次强调《英雄联盟》是款复杂的游戏,并怀疑“AI是否真的已经准备好了。”

与此同时,一旁的李世石则露出微妙的表情——2016年与AlphaGo对决之前,他也曾接受采访,显露出同样的自信,甚至同样对AI的怀疑。

后来的结局大家都知道了:李世石以1:4大败而归,AI对围棋界的影响上升至巅峰,其本人也在2019年宣布退役。

场面一度有了些“此时此刻,恰如彼时彼刻”的意味。

1

其实可以理解Faker的底气从何而来。《英雄联盟》的峡谷不是构造简洁、非黑即白的棋盘,Grok 5更不是专为下棋而生的AlphaGo。

身处不一样的战场,面对不同的对手,人类在正式比赛中被AI“碾压”的历史,不一定会在游戏中重演。

从比赛项目的角度来看,围棋对人类而言固然有着近乎“无限”种展开方式,但它本身是一个信息完全公开的游戏,且决策是离散的、回合制的;相比之下,《英雄联盟》存在严重的信息不透明(战争迷雾),且决策是实时的、连续的。

未知带来变数,变数改变战局。这就意味着,AI需要花费更多算力去理解、判断局势,而人类则可以利用经验、意识去牵制AI,所以Faker始终认为:“我想,最终获胜的还是我们。”

李世石对这一点的感触或许会更深。

十年前他在对阵AlphaGo时只赢下一局,他在这局中决定胜负的第78手后来更是被广泛传播为“神之一手”,给大众一种“穷尽人类智慧的精妙一击,最后终于克敌制胜”的想象。

然而事实是,李世石在这次节目中明确表示:以正常的人类围棋逻辑,那一手棋绝不是最优解,甚至可以视为一种“偏招”。

他意识到在常规的围棋逻辑推演中已经无力战胜AI,才寄希望通过这种“欺骗误导”的方式让AI陷入计算混乱,他甚至不太认同这是“围棋”意义上的胜利,更像是找到了一个BUG。

而在《英雄联盟》中,这种“战略欺骗”的发挥空间要大得多,甚至本身就是游戏玩法的一部分——假打龙真开团、残血诱敌、视野欺诈,都有可能成为把AI打懵的“神之一手”。

可以说不止是Faker,很多玩家对此都有过类似的想象。

另一方面,作为通用的多模态大模型,Grok 5自身的战斗力也是存疑的。

首先是马斯克为了确保对局公平为AI 做出的限制。根据规则,Grok 5无法直接连接到游戏服务器的数据端口,而是需要采取纯视觉输入、通过摄像头实时“观看”显示器,看到的信息也仅限于一名具有正常视力的人类玩家所能感知的范畴。

此外,AI的反应延迟和点击频率会被严格限制在人类职业选手的平均水平甚至更低。也就是说,它没法像当初战胜《星际争霸2》职业选手的AlphaStar一样,依靠超高频率的战斗微操,在游戏中精准控制每一个单位,完成人类不可能达到的操作。

更何况,Grok 5和之前通过强化学习、在封闭环境里自我对弈数千万局的专用游戏AI也有本质不同。

过往OpenAI开发的“对人作战电竞模型”,其水平是在特定规则下无限寻找数值最优解锤炼出来的,而通用大模型是否真正具备观察、思考的能力,在当下看来仍是未知数。

换句话说,这次Faker的对手是限制在一个尽可能近似“人类”的框架之中的,而无论任何人类,总会有弱点,总会有失误,总归是可能战胜的。

节目中可以感受到,Faker的自信很大程度不是来自于其实力本身,更多反倒是建立在对“游戏”的了解上。他并不把电竞看作单纯的智力竞赛,而是认为电竞是人类综合素质的一种体现。

“只有当AI在游戏之外的绝大多数领域都已经超越人类时,才有可能在游戏中真正击败人类。”Faker说。

2

或许Faker的判断自有其道理。但真正的有趣的地方在于,正因为AI的发展速度太快,类似的猜疑和不安,已经开始不断渗入游戏社区。

今年年初,《英雄联盟》韩服出现了一位没有人认识的神秘高手,在51个小时、56场对局中以93%的胜率冲到了韩服王者。这位玩家英雄池深不见底,每天十四小时高强度连续战斗,且没有留下与其它玩家的聊天记录,中文玩家社区几乎是第一时间就联想到马斯克的Grok 5,怀疑是AI正在进行实战压力测试。

也有玩家根据操作习惯、玩家昵称等蛛丝马迹,认为这个账号背后是BRO 战队的替补中单Roamer。“是否为AI”的争论在中文社区引起了各方论战,不过最终的结果是,账号的人类身份最终得到了官方确认。 

LCK英文流确认了所谓“AI”确实是Roamer选手

但这场乌龙本身,反倒更能说明另一层问题。技术发展太快,以至于玩家群体本身也无法得出一个统一的结论:AI究竟能不能成为游戏高手?如果一个AI真的能在游戏行为上表现得足够像人,人们还能凭什么去确认两者的边界?

技术追赶的,也许从来不只是胜负本身,而是“何谓人类”这件事。 

有关这一点,这次Faker和李世石的访谈节目倒是提供了另一个挺有意思的视角。

提及如何战胜AI时,Faker多次提及“直觉”是战胜AI的关键:它是“过去所有游戏经验累计而成的数据总和” ,同时又参杂了人的情感、意志。

绝对理性、永远冷静分析、应对局势固然是AI的强项,甚至Faker自己也产生过“没有感情可能会更强”这样的念头,但在瞬息万变的游戏对局中,永远是一个又一个的“直觉”决定着真人玩家的选择和应对。

AI缺失情感、没有直觉,这或许不会影响AI的实力,但也直接导致了对局在叙事层面的苍白。

以Faker自身为例,他之所以能在玩家群体中达到今天的影响力,不仅仅是因为精妙的操作,更是因为在这些操作背后,有着关于坚持、低谷与重回巅峰的人类故事。

Faker之所以是Faker,不仅因为他拿到了冠军,更因为他在长达十年的职业生涯里,作为一个真实的人,展现出了自律、挣扎与对胜利近乎偏执的渴望——通过游戏,观众能够看到李相赫这个人。

李世石也认为,人类倾向于对有叙事的内容赋予特殊的意义。如果比赛没有这种“叙事”,欠缺个性、情感、故事的AI,也很难带给观众真正的感动和趣味。

事实上,如今回忆起众多AI模型在各个游戏领域的大展神威,除了“技术”,能给玩家留下的印象实在寥寥。

站在这个角度,AI能赢下比赛,但AI不懂比赛。

李世石在这次对谈中提到,2019年退役以来,他曾在2021年再次私下挑战AI。

这次他要求AI给自己让两子,需要在20秒内落子,而他自己则拥有无限的思考时间,头晕了就改天再来。最终在长达一个半月的漫长对局中,他终于拿下寥寥两场胜利。

作为曾经最顶级的职业选手之一,他意识到在围棋这项运动中,人类已经无法战胜AI了。

如果AI只是提供指引,降低门槛,那么其对围棋的影响还可以算作正面。但如今的现实是,当下的职业棋手都在尽可能模仿AI落子,脑海中更多是对“胜率”的追求,并因此成为AI的追随者和模仿者,“这样可以称之为进步吗?”李世石在节目中露出了怀疑的表情。

李世石将自己看作“把围棋当作艺术来学习的最后一代人”,而比赛的胜负,只是在创作一部完美作品过程中产生的副产品,那些全神贯注于创作优秀作品的人,往往也会在对局上赢得漂亮。如今AI提供了标准答案,艺术自然就不存在了。

抱有类似感受的,也不止李世石一人。柯洁也曾多次在直播中表达过相近的看法:AI或许让围棋变得更强了,却也让这项竞技的趣味性开始变得更低。

AI破解了围棋,未来或许还能破解更多电子游戏。但在“AI对决人类”这样的叙事中,观众想看到的从来就不止是输赢而已。

结语

按照最悲观的设想,围棋界的今天,或许真的会成为电子竞技的明天。

随着AI不断逼近、甚至超过人类,越来越多原本属于天赋、经验与灵感的东西,都可能被拆解成可计算和优化的模型。到那时候,“如何赢”也许会变得越来越清楚,但另一个问题反而会变得更尖锐:人类还为什么要继续比赛?

顺着李世石的发言,Faker倒是从另一个领域给出了回应。谈到职业选手借助AI学习围棋这件事时,他认为,AI以及通过AI的学习,本身并不会毁掉竞技意义的存在:因为比赛最终还是人与人之间的对决,“属于人类的艺术性仍然会完整保留下来”。

围棋仍然是有趣的。李世石不好意思地在这次对谈中透露,自己为了排解压力,会去对局网站找一段选手下棋,然后把对方子全部吃光,“一个活口都不留”。

《英雄联盟》也仍然是有趣的,何况AI对于它的“围猎”还没有开始。AI当然可以不断破解游戏,却未必能真正展现竞技的魅力——因为竞技从来不只是“更强者获胜”的证明,它同时也是人类不断突破自己的局限,再把这份感动投射给所有观众的过程。

AI可以给出答案,但无法替人类赋予答案以意义。就像在节目的最后,孙石熙对Faker说了一句:“请务必在与Al的对决中让世人再次听到那一句……”

“What was that?”

这句解说词出自2013年OGN决赛。那场比赛里,Faker与Ryu的双劫对决成为《英雄联盟》历史上最著名的瞬间之一,也让一个操作本身超越了操作,变成了此后十余年里仍会被反复提起的传奇。

如果这样的经典来自机器,那么它当然仍会很强,仍会很准。但是,那显然不会再那么令人惊叹——也不会在历史中留存下去。