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二游
花非花 · 2026-02-12 · via 雾非雾

二游

花非花 2026年 02月 12 日

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从内存、硬盘,到显卡、CPU,价格都在上涨,好多预测要到2028年后价格才能回落;所以上个月趁着现在二手价格还不算太离谱,组了台备用机。

也因为显卡性能还能看,所以尝试了几款游戏;而又这么巧,新尝试的游戏竟然都是二游。

其实在此之前完全不知道二游这个概念,现在的理解是:风格是二次元画风,靠抽卡获取盈利的游戏。

最近尝试了《明日方舟终末地》、《鸣潮》、《绝区零》,特来记录一下最近的体验感受,纯主观。


《明白方舟 终末地》

优点:
优化不错,我的40HX能锁60帧开高特效;
人物、场景也都不错;
战斗算是我最喜欢的,好像是叫连携技吧,小队连招很丝滑,但是打击感差了点;
主线剧情虽然也是谜语人风格,但我能接收。

缺点:
基建;
引导;
引导加基建,太累了,每天下班回去收拾好也就那么 1、2个小时放松一下,哪来这么多精力去研究这个?太繁琐了。


《鸣潮》

优点:
画风;
场景;
战斗同样打击感对比单机3A要差点,但是还行吧。

缺点:
可能是同时玩几款游戏,每个游戏的世界观各不相同,要同时记忆不同的专有名词还是有点混乱。
抽卡系统好像比较小气,这是对比《明白方舟终末地》的感受。


《绝区零》

优点:
好像对配置要求不算太高,因为存储太贵,所以我这备用机只装了256G的固态,然后加了块1T的机械;这游戏是放在机械里的,虽然有时候会卡顿一下,但是影响不算太大。
《P5R》玩了个开头,所以这游戏给我的和一印象就是和女神异闻录风格好像,这风格应该挑人,《P5R》我没能玩下去,但这游戏我意外的感觉还不错。

缺点:
昨天晚上也就玩了半个小时左右,所以暂时对优点和缺点的感受都不太明显。