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奇客Solidot | 视频游戏在中国
2019-10-27 · via 奇客Solidot–传递最新科技情报

视频游戏在中国

游戏是一扇观察中国的小小窗口:在一个审查十分严厉的国家,中国玩家是如何玩游戏的,中国的游戏市场又是如何成为世界最大游戏市场的?仅仅只计算 PC 游戏市场,2018 年中国的收入就超过 150 亿美元,为美国整个游戏行业总收入的一半以上,而中国 PC 游戏市场比手游还要略小,主机市场则微不足道。根据 Niko Partners 的数据,中国有 6.3 亿玩家,相当于全球人口的 8%。而按照中国的法律,游戏内容受到很多限制,如不能危及中国的国家统一、领土完整和主权等等,这些法律措辞并不明确,此外中国也没有游戏分级。在游戏审查上政府显得很偏执,但实际中却也显得非常权宜变通,当然政府要执行什么游戏公司是躲不开的,是必须严格执行。2018 年,由于游戏监管部门的合并和调整,在接近一年时间里政府没有批准一款,但玩家仍然可以玩任何游戏,他们涌向了一个灰色市场——Steam。在这之前 Steam 已经受到了多次打压,社区网站至今没有解除封锁,但游戏的下载和购买则不受任何限制。在短时间内,Steam 的中国玩家数量从 3000 万增长到了 4000 万,中国玩家占到了 Steam 玩家总数的接近一半。中国玩家也成为重要的买家,消费比例逐步增长。即使是小众游戏也有很多中国玩家,卡车模拟游戏 SCS Software 的CEO Pawel Sebor 称,中国是前五市场之一。Valve 正和完美世界合作推出 Steam 中国,而 Steam 中国的意图尚不明确,它在推出之后处于中国法律灰色地带的 Steam 全球商店是否会被屏蔽还是未知数,但即便被屏蔽,中国玩家仍然会继续玩游戏,他们可能会使用 VPN,也许就像 Instagram 被屏蔽之后突然出现了大量使用 VPN 的用户。中国玩家已经适应了中国这个特殊的环境。