惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

M
MIT News - Artificial intelligence
雷峰网
雷峰网
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Last Week in AI
Last Week in AI
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
月光博客
月光博客
博客园 - Franky
腾讯CDC
T
Tailwind CSS Blog
Recent Announcements
Recent Announcements
V
V2EX
N
Netflix TechBlog - Medium
量子位
Jina AI
Jina AI
Y
Y Combinator Blog
The GitHub Blog
The GitHub Blog
G
Google Developers Blog
爱范儿
爱范儿
博客园 - 叶小钗
D
Docker
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
D
DataBreaches.Net
T
The Blog of Author Tim Ferriss

少数派

派早报:Google 发布 Fitbit Air 等 - 少数派 「新人报到」確認需求,再開始 - 少数派 从 SOLO 独立开发者社区,我看到了越来越多开发者开始做自己的产品 - 少数派 我怎么管理那些"不常做,但总会忘"的生活事项 - 少数派 人形机器人量产元年,数据才是具身智能的“生死线” - 少数派 BuhoLaunchpad 高度还原 Mac 启动台:开发历程与思考 - 少数派 五年陪伴依然不舍,DIY 换壳后让罗技 MX Master 3 继续服役 - 少数派 新玩意 240|少数派的编辑们最近买了啥? - 少数派 一日一技|为什么你应该关闭 iOS 的键盘声音 - 少数派 我做了个插件和 Skills,一键提取任何网站的设计规范 Design.md - 少数派 住在三四线城市的你,该开始录播客了 - 少数派 甘南秘境,大白高国 - 少数派 AI的审美:谁让把我变成川内倫子 - 少数派 返工怎能不烦恼,打工人片单总有一部是你的「嘴替」 - 少数派 为了让「上厕所」更健康,我做了一个小工具 - 少数派 AI + Skill,能够让生成的文章去除 AI 味吗? - 少数派 新玩意|韶音OpenDots ONE 耳夹式耳机 - 少数派 《美满》| 在每一个春天的晚上相爱(362) - 少数派 新玩意|优篮子 PS01 MagSnap 磁吸支架 - 少数派 自我整合手记 | 我开始早睡了:用稳定规则,为自由托底 - 少数派 用龙虾(OpenClaw)两个多月,我最深的12个体会 - 少数派 听歌时间到,12 张你可能错过的 2025 华语乐坛好专辑 - 少数派 承诺能追吗 - 少数派 macOS 26启动台没了? 我做了个不一样的App启动器 - Keboard - 少数派 《四海为家的人》| INTJ对话INTJ(361) - 少数派 你发过的那些黑历史,是时候一次清干净了 - 少数派 新玩意:安安静静玩,越玩越专注:计客密码机 - 少数派 iPad 用户首次体验 Android 平板:vivo Pad6 Pro - 少数派 数据逻辑强 - 少数派 极北行+ | 一路向北,探访日本至北之地 | 001 - 少数派
策略再见,我是纯粹的RPG:《战斗之心:遗产》 - 少数派
2014-06-05 · via 少数派

如果你是一个资深 iOS 手游老玩家的话,一定还记得这款融合了策略的 RPG 游戏《战斗之心 Battleheart》,与当年一票纯粹的 RPG 游戏有所不同的是,Battleheart 虽说是一款 RPG 但是却更注重团队策略,玩家将游戏的中心放在如何调动战斗单位上,而游戏也有意识的淡化了 RPG 的元素,在当年以其独特的视角与玩法而备受玩家们的瞩目。时间又过去了三年,作为战斗之心开发商的 Mika 也给我们带来了战斗之心系列的最新力作——《战斗之心:遗产 Battleheart Legacy》。

《战斗之心:遗产》:只是一个人的战斗

IMG_0496.PNG

正如标题所述,笔者在试玩之后,感受到最大的变化并非是游戏的画面效果或者人物的设定,而是原先战斗之心系列作品中最为让人在意的游戏类型,而正是这样的变化让笔者我似乎瞬间明白了为何叫做《战斗之心:遗产》而并非叫做《战斗之心 2》——新作更像是战斗之心系列的番外篇,类型是一款纯粹的 RPG 游戏。

IMG_0476.PNG

游戏开发商在本作中着重强调的是游戏本身的 RPG 元素,而在游戏的前半部分也主要是你孤单的进入洞穴,孤单的一个人应付那些看上去外强中干的小怪兽们,甚至游戏中也主要针对主角的技能,购买装备,技能学习,这些也都统统都围绕着主角,而团队策略被缩小到只是单纯的加入队伍,甚至在战斗期间你有时候根本无暇顾及队友在哪里……

IMG_0478.PNG

IMG_0480.PNG

但是也正如游戏名称所说,《战斗之心:遗产》依旧有着战斗之心相同的人设和系统交互,你依旧可以看到战斗之心中那些有点 Q 的美式人物以及略带复古风格的场景设定,而人物以及建筑的刻画相比前作有了很大的提高,3D 效果也更为明显,周围环境的描绘也更为逼真。尤其是战斗过程中各种技能释放,整个过程看上去都相当爽快带感。

IMG_0486.PNG

相比前作,本作的一大特色就是大段大段的对白,当然对于笔者这样的半英文苦手而言,大段大段的对白看半天也是似懂非懂的节奏。所以相比前作,游戏的引导和教学关卡就显得有些肤浅了。根据游戏的指引,玩家需要学会如何控制角色,并且释放技能并且攻击敌人,而接着玩家会被引导到小镇中去自由探索,当并未告诉玩家如何去买卖自己的装备,如何去学习技能,这一切都需要玩家自行摸索,从另一方面无形中加大了游戏的难度。

IMG_0482.PNG

IMG_0485.PNG

如果你已经对游戏有所熟悉之后,也同样会有一种更为直观的感受:游戏有着极高的自由度,你既可以在游戏中自由的探索,也可以去 NPC 处接任务,不过先决条件是你要等读懂游戏中你和 NPC 的对话,当然任务过于发散也让游戏主线剧情变得混乱,玩到后面会觉得游戏跟像是一款 MMORPG。

IMG_0504.PNG

IMG_0503.PNG

既然是一款 RPG,那么肯定会有 RPG 游戏的一些特有的一些元素,例如武器商店,技能学习以及养成系统等等。在小镇中你可以向不同的导师学习到职业技能,而学习这些技能并未限定玩家的角色,都可以尝试学习以获得全面的发展。

IMG_0493.PNG

IMG_0487.PNG

而在战斗方面,《战斗之心:遗产》基本上延续了前作的划线——攻击操作方式:通过在屏幕中划线调用角色,靠近之后主动发起攻击,当然针对不同的对手,要随时耐着性子兜圈圈并且随时释放各种技能。对了,因为默认难度下血瓶数目是有限的,要是快被打爆了记得赶紧原路返回。只要回到初始场景就可以满血恢复,当然跑是一种方法,战斗过程学会合理的走位中少挨揍才是硬道理。

IMG_0505.PNG

IMG_0490.PNG

因此,游戏过程中频繁光顾武器商店买装备也肯定是必不可少的。玩家可以在武器商店中购买到武器/防具/护驾/护身符等,每一种装备的效果加成都会出现在中间,你可以根据现有的金币有选择的进行购买,当然金币这玩意在每场战斗中都可以拾获,不过数量并不算多,所以花起来可要格外的节省。

IMG_0483.PNG

IMG_0484.PNG

而在技能学习方面,每一次大的战斗之后都可以获得相应的经验加分,你可以将其分配到不同的技能上,比如说未来想走敏捷的神鬼流风格,你就猛给 DEX 上加点就行,当然你要是想走勇猛的战士型,那么耐力(END)和技能(SKI)上加点就必不可少了。当然对于新手而言,最为保险的做法就是尽可能的趋于平衡,然后在未来慢慢调整。

后语:请叫我正统 RPG

做一款曾经备受瞩目游戏的续作,远比创造一款全新的游戏要难上很多,因为老玩家会注视、会期待、会不满、也会赞扬。也正因为如此,《战斗之心:遗产》才会选择重新打造一款更为正统 RPG,让玩家们感受到不一样的战斗之心系列,虽然游戏中无论是操控上还是部分细节的设置上还并未完善,却依旧能看出三年来开发商所付出的巨大努力。让我们带上这份努力一起去探究未知的旅途吧!