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Apex Legends:玩家数量破千万只用三天,今年首个爆款「吃鸡...
2019-02-20 · via 少数派

沉迷了一整周《Apex Legends》(下文简称《Apex 英雄》),我想要非常纯粹地向大家安利这款由重生娱乐(Respawn)推出的、套着大逃杀框架的射击动作游戏。

可能谁也不会想到,在这样一个一如往常平淡的春节里竟会爆发出这样一款足够「惊人而且鼓舞人心」的游戏作品,就连《绝地求生》的创意总监 Brendan Greene 也专门发布推特表达对这款游戏的喜爱。

以及 Apex 官推「谦逊」的回复

在《绝地求生》《堡垒之夜》等大逃杀类游戏厮杀如此惨烈的局面下,《Apex 英雄》作为一款依旧以多团队(20 个小队,共 60 名玩家)射击竞技为主要玩法的新游戏,是怎么不声不响杀出重围以绝对领先的优势成为玩家新宠的呢?

玩家恶搞的「食物链」

快节奏的动作射击体验,是人是鬼都在秀

首先需要说明,《Apex 英雄》整体继承了《泰坦陨落》系列的动作设计,而《泰坦陨落》各种飞天滑墙的「花哨」操作让整个战斗过程爽(疯)快(狂)无(被)比(虐)。尽管在《Apex 英雄》中剔除了「滑墙」这个上限极高的操作,但是游戏的对战节奏依旧保持了《泰坦陨落》的凌厉以及爽快感。

《泰坦陨落》战斗演示

说回《Apex 英雄》,由于地图不算太大(目前仅有一张地图),对于 60 人的团队战来说显得过于拥挤,这也导致经常出现从跳伞落地一直打到最后决赛圈的情况(只要不是跳太偏远的位置)。

小得可怜的地图

相较于《绝地求生》来说,游戏节奏被明显加快,除了「缩圈」的强制对战要求外,争夺战略资源也成为每个队伍必须要与其它队伍打架的硬要求,玩家很难通过「苟」的方式获得不错的名次。

外服高玩 Shroud 神操作

尽管没有了「滑墙飞天」等骚操作,但是《Apex 英雄》依旧保留了「滑铲」这个可以在地面狂秀的战术动作。也使得本身依托于「枪法」的射击游戏变得不再固化,「身法」与「枪法」在这款游戏中显得同样重要。

战术多变,角色配合不容忽略

前段时间玩家在安利《Apex 英雄》时为了方便理解常用「守望先锋 + 绝地求生」来形容,可以这么说,但是并不准确。目前游戏中可供玩家使用的角色仅有 8 个(据说新的角色已经在制作中),每个角色拥有自己独有的技能,看起来确实很像《守望先锋》,但是设计的侧重点却不一样。

游戏中的角色以及对应技能介绍

由于游戏性质的不同,相较于《守望先锋》传统的职业限定(比如,天使的技能组设定只能是辅助位难以成为 C 位),《Apex 英雄》虽然有不同的角色、技能、以及对应战术类型的划分,但是角色本身的特性对于战局的影响并不是最主要的点,他们往往提供的是战术上的帮助。

角色「命脉」技能介绍

举个栗子,大部分人最先使用的「命脉(Lifeline)」角色,通常也被玩家叫做奶妈,虽然游戏中的定位是「治疗辅助位」,但是其技能组与常规游戏中的治疗位比起来显得并不适用。比如她的 Q 技能是放置无法移动的加血机器人(超级慢!),大招是召唤空投(很容易暴露团队位置),被动在救队友时提供护盾且救援速度加快一点点。可以发现每一个技能的设计都没有办法直接左右比赛,但是却可以缓慢的影响小规模战斗甚至整个战局。

简单来说,《Apex 英雄》中的角色、技能、以及定位划分,是为了更好的实现小队战术配合,而不会直接给小队带来可以直接影响战局的收益。而真正对游戏进程有决定性影响的,依旧是玩家的操作以及小队的配合,即便你选择了「奶妈」,也可以成为 Carry 队伍的大腿。

可能是标记系统最好用的「吃鸡」游戏

这是我对于《Apex 英雄》最为叹服的一个设计。尽管这款游戏的节奏相对较快,但是依旧拥有大逃杀类游戏搜寻物资、探路报点等等需求,而由于节奏的加快,更加快捷方便的「交流机制」显得更为重要。

呼出标记轮盘

在《Apex 英雄》中玩家甚至可以不再需要打字和语音交流(虽然都有),简单的鼠标中键点击、双击或是轮盘呼出就可以满足所有的情报交换。你可以通过这个设计告诉你的队友 —— 

  • 接下来我们去哪
  • 这里有什么武器 / 弹药 / 其它物资
  • 哪里有敌人来过、哪里正有敌人埋伏
  • 我需要什么弹药 / 其它装备

当你通过这个标记系统分享情报后,会在对应的地图位置留下持续一段时间的痕迹,而队友如果收到信息,可以通过点击对应情报位置进行反馈。

自动提醒的语音

与此配套的是一系列非常智能的语音系统,你的每一次标记都会触发对应的角色语音告知队友并且在屏幕留下痕迹。而某些特殊情况,比如当你血量过低时、或者是快要缩圈时等等情况,也会触发对应的语音提醒。在这个丰富的标记和提醒系统下,即便是刚上手的玩家,也不会再出现类似「左边有人!」「哪边?」「左边,我的左边!」「你在哪?」这样尴尬的对话了。

高容错率,每场比赛都能过瘾

相较于「搜刮 20 分钟,随后被一枪爆头」这样的写实风格,《Apex 英雄》在血量(可恢复)、护甲(可恢复)、枪械(配件非常重要)的设计上保守许多,于是常常出现一梭子子弹并不能击杀敌人而需要不断与之周旋来获取优势的情况。

在非高配枪械攻击下,玩家依旧有足够的反应时间来进行走位、反打或是战术调整,这样的设定对于玩家来说有了更多的操作空间,而不至于出现前文提到那种几乎令人崩溃的情景。

游戏中的复活点

除了倒地救援这个常规设定外(也不算常规,多了个倒地护盾的设定,可以继续延长存活时间,等待队友救援),《Apex 英雄》还加入了「复活」机制,小队其它成员可以在限时内通过获取死亡队友的「信标」并前往地图对应位置复活队友,虽然被复活后的玩家身上溜光,但是还能继续与队友一起战斗而不是一直观战或者匆忙退出,这样的结果显然要令人舒适许多。

写在最后

除了前文提到的几个主要的安利点,在《Apex 英雄》中还有不少偶然碰见会让你惊喜的细节。比如跳伞时默认跟随队长,但也可以选择脱离。或者是游戏中有不少的大屏幕,会不断更新当前「击杀王」的详细数据、以及其它与「荣誉」相关的信息,极大加强了游戏的竞技性。还有满地图大量的绳索与气球等场景机关,来实现远距离地图跨越等等。

碾压上榜

本文尽管用了《绝地求生》《守望先锋》两款佳作与《Apex 英雄》作对比,但我更倾向于他们有着各自完全不同的游戏形态。这样来看《Apex 英雄》其实并没有太过突出的优势,但是在游玩过程中每一个细节都让玩家觉得非常「贴心」,这是我对这款游戏的看法,也是它值得被推荐的关键词。

如果你对于慢节奏写实风格的《绝地求生》感到厌倦,或许可以试试这款节奏流畅,战斗爽快且充满设计师人情味的新游戏 —— Apex Legends。你可以在 PC Origin、PlayStation 4 以及 Xbox One 平台免费游玩该游戏。

注:游戏没有强制付费内容,玩家可以付费开箱子解锁皮肤,有 2 名需要解锁的角色依旧可以通过游戏中获取代币来解锁。