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欧雷流

先让自己吃饱饭,才有余力谈理想 从「吸引子引导工程」看我的「一人公司」实践 躺平两周后,我靠「数字员工」重新上路 与其等着被人蒸,不如先蒸自己 不务正业?我的家庭服务器藏着 AI 创业新思路! 数字仓鼠症 20 年,我走出了专属数据治理之道 明确使命愿景,夯实银湖创联发展根基 Sophye 来袭!知识驱动让 AI 成为有温度的伙伴 迟到的「拥抱」:从一次 AI 协作实践到「数字分身」经济构想 超级个体实战:我用飞书套件管理业务、人际与社区 我的产品化实验:付费专栏升级与「离谱」定价背后的逻辑 意外「脱轨」的 2025 年 传统投资逻辑失灵?超级个体时代该如何投资?
一个伟大的实验串起了我至今的所有设想
2025-12-27 · via 欧雷流

做富阳银湖在地社区「银湖创联」这件事,是一次社会性实验,它对我个人的价值之一是尝试落地「元宇宙」。

做 2026 年计划时我才恍然发现——这实验串起了我至今的所有设想,堪称伟大!

时至今日,相信即便是平时不怎么关注互联网和科技领域的人,也或多或少知道「元宇宙」这个词。

在 2021 年,随着 Roblox 的上市,「元宇宙」开始进入大众视野,受到资本追捧成为了当时的热门,甚至 Facebook 还为此改名为 Meta。

过了一段时间,那些打着「元宇宙」旗号的公司几乎并没取得什么令人满意的进展,热潮退去,曾经的「神」被扫进了历史的垃圾堆。

现在再在他人面前提起「元宇宙」,很可能得到的反应是嗤之以鼻——与大部分人对 Web3、加密货币的反应一致。

那么,「元宇宙」真的是伪命题、伪需求吗?

若不是,真正的「元宇宙」该是什么样的呢?

认识「元宇宙」

到底什么是「元宇宙」?

我不打算去给它下定义,而是想描述一下我过往的一些思考与设想,希望能够从中体会感受到我所认为的「元宇宙」是什么样。

「世界」是虚拟的

我是个平时爱「胡思乱想」的人,总去想一些「不切实际」的事。

在「元宇宙」出现在大众面前之前的 2020 年某一/几天,我在思考「世界」究竟是个什么东西,总结出一张图:

多样世界
多样世界

当时想把自己的相关思考写成名为「重新定义『世界』」的文章系列,并写了作为基础的《客观的现实世界》,但至今 5 年多过去了也就只写了那一篇。

在那篇文章中,对上图中几个「世界」做了基本的解释——

人们是「精神世界」的「造物主」,主宰着它所呈现出来的样貌,然而却有所局限——无法超脱出人们对「现实世界」的理解,即创造的素材来源于「现实世界」,就算造出了「现实世界」中不存在的东西,它的「性质」和「逻辑」也是借鉴于「现实世界」中存在的去重新组合拼凑出来的。

那几种「精神世界」的形式,只有「自我世界」是完全个体化的,他人所无法完全理解甚至一点都不理解的,是每个人独有的,是个人全部「知识」的呈现,不需要被他人认同。

相反,「艺术世界」、「神话世界」和「宗教世界」的构筑基本不是靠一个人,而是结合了多个人的「知识」通力完成,相较而言呈现出来的样貌更加完整且合理。这几种「世界」是为了传播某种思想而刻意创造的,需要被尽可能多的人理解并认同。

上面说的几种「精神世界」,主要影响的是人的「意识」,对「现实世界」没什么直接的影响。而接下来要说的「数字世界」则截然不同,人们创造它的目的就是要去影响「现实世界」,解决人们在「现实世界」中遇到的问题。

前几种「精神世界」多多少少有些「超越」了「现实世界」,就是说会出现一些尚未在「现实世界」中发现的事物;而「数字世界」则忠于「现实世界」,尽可能去复制「现实世界」的一切,做「现实世界」的翻版。

既然「数字世界」会直接影响「现实世界」,并且它的终极目标是做「现实世界」的翻版,那么「现实世界」就有遭遇到毁灭性破坏的风险,就好比彗星撞地球。真到那时,如果「现实世界」与「数字世界」之间能找到和谐共存的平衡点,那么就诞生了「融合世界」——这是一个「现实世界」与「数字世界」互相深度渗透,难以分离的「世界」。

从上文可以看出,除了「现实世界」之外,其他的各种「世界」都是出自人类思维活动的想象,全是虚拟的。

那难道「现实世界」就是真实的吗?

到了 2022 年,我的世界观又一次迭代升级,认识到就连所谓「客观」且「真实」的「现实世界」也是主观的、虚拟的——

无论是不是科学,都是由一部分经验再加上一部分想象组成,只是它们各自的占比不同;人通过各种观察方式及手段获得经验信息,再经由大脑加工后形成知识。

人对世界的认知由大脑如何去处理加工经验信息决定,既然如此,每个人对世界的认知都是主观的、片面的,是真实事物在脑中所反映出的现象。即使是自然科学家,他们的认知也都是主观的。

不能说多数人所认知的世界高度一致,就下定论「这就是真实的、客观的世界」,顶多是他们之间达成了对「世界是什么样的」这一问题的「共识」,依然是主观的、片面的。

因为人们是透过现象去了解世界,都是经过了大脑的处理,所以人们所知道的关于世界的一切知识都是主观的,不可能是客观的,或者说所谓的「客观」是不可触达的。

也就是说,人们所说的「本质」,并非真正的本质,而是在他们的认知体系中不可继续分解或归纳的,即他们的认知极限。

上面说得可能有些绝对,其实我觉得去到达真正的客观世界的唯一方式是——

先破除自己顽固的认知,瓦解包括科学相关的一切知识体系,摒弃「我」这个主体,成为「空」或「水」的状态;再等待来自真正的客观世界的「点拨」的契机。

眼、耳、鼻、舌、身、意是人在人们共同想象出的这个虚假的世界中进行生存和交流用的,只通过它们是无法触及真正的客观世界的。

客观、真实的现实世界存在吗?

存在,但不是人们所认为的那个。

只要人还活着,就无法触及客观、真实的现实世界;只要人还活着,所感受到的一切都是主观的、虚拟的。

个体的感受是主观的、虚拟的,他的意识决定了他所看到的「世界」是何模样,他的意志决定了那个「世界」走向何方。

组织乃至社会是由一个个的个体所组成的,基于个体间的共识得以运作,意志相对强大的个体能够获得权力,成为组织或社会的领袖。

人类是能改造自然的生物,那么「现实世界」是怎样的,是由组织或社会领袖的意志所决定的。

我的理想「世界」

身为一名务实的理想主义者,我自然有自己理想中的「世界」样貌,并为之穷其一生——叫作「欧托邦」,即「欧雷的乌托邦」。

名为「欧托邦」的「世界」景象大致为——

每个人都是自由的,无论他们是在打工、创业还是自由职业或其他,都是自己为了实现个人价值去选择的,而非被各种原因所逼迫的。

即便如此,绝大部分人是靠自己能力和声誉吃饭的自由职业者;有完善的各职业成长知识与培训体系,提供低门槛的职业启动助力基金。

私有化的公司几乎都是小规模的,甚至这种组织会逐渐消亡或名存实亡,取而代之的是公会、联盟为主要组织形式。

个体层面贫富差距很小,大都过得不错;以组织为单位实现内部范围的「全民基本收入」,每个人的基本生存问题能得到保障。

自己所产生的数据,其原始权利均归属于生产者自己,平台只是被授权使用数据去流通传播,不能(变相)剥夺强占生产者的原始权利。

「数字世界」完整地映射了「现实世界」,两者之间无缝地交织为「融合世界」:

  • 自己在「数字世界」中的虚拟身份/人格,其背后可以是自己,也可以是完整模拟了自己的 AI;
  • 「现实世界」中的一切都可在「数字世界」中高效地流通,能够 7×24 不间歇地、智能地执行绝大多数任务。

这样一来,单纯的「给自己赚钱」这件事,可以极少或完全不依赖于个人,时间用于做自己觉得享受的事。

完全模拟了自己的 AI,它不只是数字分身,还是全能的个人助理,每天的日常生活从起床睁眼到盖被睡觉都离不开它。

在「欧托邦」中,人们注重精神生活建设,物质生活没有基本生存问题;国家不用操心经济指标,社会发展完全靠理想驱动。

「地球 Online」人生游戏

近些年,互联网上流行把人生比作电子游戏,如:地球 Online、人生游戏。

但在我看来,「人生」或者说「世界」不是「像」一款电子游戏,而是「就是」一款电子游戏,我叫它「🌏nline」。

🌏nline
🌏nline

这款「大型多人在线现实角色扮演游戏」可与「欧托邦」完美对应——

游戏人物就是每个人自身,以及完整模拟了他自己的 AI;人的身体健康度影响 HP,心理健康度则影响 MP。

游戏人物需要选择自己的角色职业,每个职业都有相应的技能树,可以习得多种技能,每种技能要在磨练中获得技能点使其升级。

这就意味着,职业是每个人基于自己意愿主动选择而非被迫的,且有完善的各职业成长知识与培训体系。

游戏人物到一定阶段满足特定条件可以转职,这也与「欧托邦」中人们去任意转换自己的职业相呼应。

游戏人物会通过灵活组队或创立/加入公会的方式与他人社交、合作,「欧托邦」中的自由职业者也会灵活组成项目组或创立/加入社区等组织去社交、合作。

「欧托邦」是一个「数字世界」完整映射了「现实世界」的「融合世界」,因而绝大部分「现实世界」中的事情都可量化为「数字世界」中的数据指标。

也就是说,「欧托邦」中存在着角色扮演游戏的各种等级、状态等数值,借由作为全能个人助理的完全模拟了自己的 AI 可得知。

那么,在「🌏nline」中,玩家是谁?

是上文中说的「意志」,或者说是「灵魂」。

Soul Copilot
Soul Copilot

要想成为好的「🌏nline」玩家,就得拥有强大的意志。

落地「元宇宙」

既然意志决定「世界」,那我不仅可以改造自己的「自我世界」,还能够改造身边的「现实世界」。

并且,作为 10 多年软件开发经历的程序员,按自己意愿去创造「数字世界」已经是信手拈来之事。

另外,身为数智生活领域的独立开发者,将「数字世界」与「现实世界」整合为「融合世界」也不是什么不可能的事。

因此,以做富阳银湖在地社区「银湖创联」为契机,实现最小化的「欧托邦」并落地「元宇宙」还是可以尝试的!

最近这一两个月陆续实施与筹划了两个战略项目:

  1. 银湖大社区——银湖人民的本地生活服务网络,对应「欧托邦」中的联盟、一部分「融合世界」;
  2. 银湖大学(暂名)——促进自由职业者、小微创业者群体壮大,对应「欧托邦」中完善的各职业成长知识与培训体系。

而「银湖创联」则是自由职业者、小微创业者公会,未来也会考虑提供低门槛的职业启动助力基金。

用做开放世界游戏的思路去设计「银湖大社区」与「银湖大学(暂名)」,那参与其中的银湖人民就会有游戏体验感,对于「🌏nline」能有更深体会。

在「银湖大社区」中承担数智平台角色的「数字银湖(暂名)」理论上是个地域绑定、可与其他同类系统连接成去中心化网络的一个节点。

系统中的虚拟身份/人格在这个去中心化网络中是通用的、可以任意流动的。

更进一步地,基于家庭数据中心的个人与家庭数智平台也可加入到这个去中心化网络当中。

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