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1 elfive 2020 年 12 月 28 日 via iPhone我记得很早之前 HTC 官网上给出了一个在 HTC Vive 玩 Minecraft VR 的方案,当时玩了一下,感觉是有点累😂频繁的移动,破坏方块,但是挺好玩的,那会还没有光追,不知道这个配合光追之后会不会再提升一个档次的感觉 |
2 Livid 2020 年 12 月 28 日@elfive 这一代 Oculus Quest 2 提升很大(我上一次用的是 Oculus Rift ),同时各种软件层面也比之前几年好太多了。值得再试试。 |
3 kop1989 2020 年 12 月 28 日 via iPhone不知道镜头的移动方式是什么,指定地点瞬移? |
4 elfive 2020 年 12 月 28 日 via iPhone@Livid #2 想问一下站长,Oculus Quest 2 是不是不需要定位基站,那它的追踪精度如何呀? HTC Vive 确实可以,精度什么都可以,无奈它硬件兼容性太拖垮了,我用了一条光纤 USB 接到客厅玩,接 Hub 的话,完全认不到硬件,不接 Hub,键鼠又没办法控制…… |
5 Livid 2020 年 12 月 28 日@kop1989 指定地点瞬移是比较 native 的方式。但是,在 Minecraft 的 Java 或者 UWP 的 VR 版本里目前还是在用类似 Xbox 手柄的移动方式——左类比摇杆走路,右类比摇杆转头。当然 headset 本身也可以四处看。 |
6 Livid 2020 年 12 月 28 日@elfive 是的,不需要定位基站。盒子里就是 headset 和左右手柄。 追踪精度我觉得够用,但是因为没有用过 Vive 所以无法比较。 Oculus Link 的软件里有个 Virtual Desktop 功能,追踪精度足够我把光标移动到窗口右上角点关闭。 |
7 across 2020 年 12 月 28 日@elfive |
8 superrichman 2020 年 12 月 28 日 via iPhonemc 的 vr 版玩的太晕了,mc 频繁的转向,跳跃,移动,晕的我玩不下去。 像老滚 vr 那种能传送的移动方式会稍微好点,但还是晕,玩一会儿得歇一歇。 |
9 elfive 2020 年 12 月 28 日 via iPhone |
10 a154312237 2020 年 12 月 28 日 via iPhone@elfive 的确 beat saber 在 quest2 上无线串流玩的时候 确实会出现击中却判定 miss 的情况 所以我最后还是在 quest2 上买了 bs 有线串流没试过 明天试试看吧不知道效果有没有区别 |
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