

























老头环是魂系游戏的集大成者,喜欢魂系的人很容易爱上它。不过原本就对魂系无感的人,可能也会同样对其嗤之以鼻。
作为一个魂系列爱好者,老头环在十几个小时的游戏时间里给予了我与往作截然不同的体验:
1.非线性叙事的开放世界让我有了真正的“属于个人”的冒险体验。魂系列的特点之一就是游戏难度,但在此作,玩家不用担心卡流程,角色打不赢 boss 可以绕过既定情节发育,“君子报仇十年不晚”。虽然地图场景庞大,但互动道具、地形要素之丰富使得玩家探索一分便得一分惊喜。更为重要的是,角色终于不用囿于箱庭行走,玩家在驰骋原野时,能以轻松愉悦的心情去感受游戏美术带来的恢弘与浪漫。
2.昼夜天气系统带来了新颖的视觉效果与更上一层的游戏性。魂 2 处理不好室内外的光照问题,魂 3 用冷色调降低了这一缺陷的影响,只狼的画面整体明亮化算是一个质的飞跃。而这次的老头环更上一层楼,加入了多种气象,同时,这些风暴、下雨、昼夜交替活化了环境要素,夜晚专属的 boss 、小怪、道具、场景互动增加了游戏的“厚度”。
除此之外,老头环依然保留了足够的“魂味”:永恒的果粒橙与脉动、实用性与名字华丽度成反比的武器、骑士与火龙...在我心中,它大概是年度最佳游戏(带不带之一还要看林克)
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