惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

B
Blog RSS Feed
J
Java Code Geeks
H
Help Net Security
Google DeepMind News
Google DeepMind News
博客园 - 司徒正美
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
宝玉的分享
宝玉的分享
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
D
DataBreaches.Net
The GitHub Blog
The GitHub Blog
S
SegmentFault 最新的问题
U
Unit 42
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Last Week in AI
Last Week in AI
M
MIT News - Artificial intelligence
WordPress大学
WordPress大学
小众软件
小众软件
博客园 - 叶小钗
D
Docker
量子位
P
Proofpoint News Feed
博客园_首页
T
Tailwind CSS Blog
F
Fortinet All Blogs

OpenGL

opengl 中如何实现按下鼠标,使得三维物体连续旋转? 用超慢速可视化 3D 算法的绘制过程 WebGLStudio.js Welcome to OpenGL 一个用 WebGL 做的世界杯主题动画 Mac 上开发 OpenGL 程序? Acko.net WebGL Water
如何正确编写 opengl glsl 代码
mascteen · 2022-07-25 · via OpenGL

关于如何正确编写 opengl glsl 代码

在用 opengl glsl 语言编写 shader 过程中遇到一个很困扰,就是无法准确预测代码的结果,

  • 例如我用函数画图的过程中,我改变函数的参数,或改变函数的位置时,我无法准确的预测 shader 会产生什么结果,然后产生的结果自己的也不知道为什么会这样产生。
  • 又例如我想画一个简单的做树木,有个大概貌就是可以了,但是也不知道怎么画,需要用到什么函数.

虽然数学还可以,函数图像也了解,但最困扰的就是无法按自己的想法产生结果。