惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

F
Fortinet All Blogs
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
人人都是产品经理
人人都是产品经理
G
GRAHAM CLULEY
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
L
LangChain Blog
AWS News Blog
AWS News Blog
V
Vulnerabilities – Threatpost
博客园 - 司徒正美
Last Week in AI
Last Week in AI
P
Privacy International News Feed
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
S
Schneier on Security
Y
Y Combinator Blog
月光博客
月光博客
博客园 - Franky
T
Threatpost
Security Latest
Security Latest
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
博客园 - 【当耐特】
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
A
Arctic Wolf
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
A
About on SuperTechFans
I
Intezer
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
C
Cisco Blogs
S
Securelist
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
美团技术团队
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Know Your Adversary
Know Your Adversary
IT之家
IT之家
D
Docker
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
NISL@THU
NISL@THU
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
L
Lohrmann on Cybersecurity
小众软件
小众软件
PCI Perspectives
PCI Perspectives
N
News and Events Feed by Topic
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
Google DeepMind News
Google DeepMind News
爱范儿
爱范儿
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
Engineering at Meta
Engineering at Meta

kok的笔记本

macOS 里 神秘的 kernel_task ,为什么一直在写入硬盘? 产品 node_modules 为什么总是这么大:一次从原理到实践的瘦身记录 谁来救救我的Mac存储空间-清理工具横评:付费vs免费,从界面到命令行 2023 读书推荐 写给播客嘉宾的录制说明书 在 Electron 中使用 Vue Devtools 几何原本中勾股定理的证明 Mac 安装软件时提示 已损坏,无法打开 应该怎么办 PegBoard 你的数字白板 少数派读者与作者的 NewsLetter 闲棋冷子-2-2021年我读过哪些很棒的书 闲棋冷子-1-相信你的身体,它不会骗你 修复 macOS 中 Cisco Anyconnect 报的奇怪Bug 我的 NAS 使用记录 Omniplan 入门教程 Hugo升级0.74记录 一年级产品经理需要掌握什么知识? 无籍之谈-3-和盖盖聊聊尼尔·盖曼与中外科幻 露营笔记-装备篇 无籍之谈-2-和鹏仔聊华尔街兴盛史,给小白投资者的一些建议 介绍一下《无籍之谈》 无籍之谈-1-和不土聊佛学,谈谈《一心走路》《僧侣与哲学家》 高达模型入门 - 工具整理 5 分钟了解 Sketch 的新特性 Tint - 色调 Hugo 主题移动端开发的一些心得 修复 macbook 键盘连击问题 在 Hugo 中使用 Open Graph 提升分享效果 选小米10 还是小米10 Pro? 利用 Python 批量合并 Excel 文件 为什么家国梦不好玩? 高雄85大楼 Mac优秀软件推荐-Itsycal 找到并和正确使用无版权资源 Excel 常用函数 一 无线吸尘器挑选指南 钢铁、蒸汽与 19 世纪 聊聊《铁道之旅》 如何挑选一个电脑电源? 有用的正则表达式 给psd瘦身 2019第二季度读书总结 组装 ITX 黑苹果主机 Intel CPU 挑选指南 常用的 Markdown 工具 2019第一季度读书总结 怎么用尺规作图画75°角? 在 Hugo 中使用 Sass 真正的换位思考-《爱的沟通》读书笔记 Hugo 中使用思维导图 反叛公司中的治理者和顾问玩法 如何搭配成为一个盐系男生? 如何评估需求,预估开发成本? 小米8、小米8SE、小米8青春版参数对比 微信外部链接内容管理规范分析 在售 iPhone 参数对比 给Hugo blog中增加一些插件 微信 MacOS 多开的一些实践 矩阵与线性变换的概念理解 尺规作图小习题 用 hugo 和 netlify 搭建blog 介绍我自己 瓜摊老板 Really? EDM邮件营销,你需要知道 果子沟大桥 喀赞其的马车 清晨的木梨硡 hexo 主题开发 青龙寺的狮子 用一个特殊方法解决同位词问题 语义化 html 标签 数模的基本思路和写作攻略 hexo blog 搭建 0.1,0.1^0.1,为什么数值是波动的? 智能手机之旅 老师和学生的博弈 这些使用抗生素的方式,你做的对吗? 炼金术与钢之炼金术师 kok的笔记本 kok的笔记本 中国长征运载火箭家族-PegBoard
反叛公司 Rebel Inc. 入门指南
kokdemo · 2019-01-23 · via kok的笔记本

今天,突然发现《瘟疫公司》的开发商出了新游戏《反叛公司》!

其实游戏去年的12月底就上市了,不过这几天刚刚更新了中文,而且被推荐到了App store的首页,看到之后想都没有想就直接买了。

一、这大概是个什么游戏?

进入游戏之后,看到的第一眼是这样的:

看到这个画风的界面,心里咯噔一下,

怕不是个SLG(即时策略游戏)?

好在点开左下角的行动之后,熟悉的界面就来了:

还是需要加点的,消耗左下角的金钱💰,只不过这次分成了民生,政府,军事三个类别。

游戏的主要目标是增加所在地区的稳定度到100%,在此期间,你的声望(右边的绿色条)不能低于0。

二、游戏开始

玩了几局之后,发现游戏背景大概是这样的:

2002年的春天,你接受联合国的邀请,受命组织一个神秘组织,来到这块异常复杂的地区,试图稳定局势,帮助民众富裕起来。
这里百废待兴,而且总有敌对势力不愿意让你完成这个使命。

游戏中有以下的数值:

  1. 稳定度:当稳定度达到100%时游戏胜利。
  2. 声望:开局给80声望,当声望为0时游戏结束。 2.1 声望减少:地区被叛军攻占,或者稳定度增长太慢都会损失声望。 2.2 声望消耗:有一些事件会消耗声望,比如联合国军要换防的时候,可以消耗声望来组织换防。 2.3 声望增加:有一些事件会增加声望。同时让一些地区100%稳定也能增加声望。
  3. 支持度:据定了民众转变为支持者的几率,支持者越多,地区越容易稳定。
  4. 通货膨胀:当你在某一个领域大量投资的时候,通货膨胀就会增加,此时投资新的选项就会变得很贵。比如原来3元的项目,现在就要6元。
  5. 腐败风险+腐败度:腐败度过高会减少支持度和声望,腐败风险相当于是腐败度增加的加速度,投资一些项目就会增加腐败风险。
  6. 叛军实力:叛军实力第一次达到100%的时候,就会攻占某一个地区,后续在部分事件中他们的实力会越来越强。如果叛军攻占了人口多的地区,或者占领了一大片地区,实力也会大大增强。
  7. 和平度:当后期挫败了叛军的进攻之后,就可以触发和平谈判,谈判成功后,就可以大大增加稳定度。

以上这7个是主要的数值,其中最重要的是声望,我最开始的时候不太注意声望,结果中期突然就被扣到0分了。

三、基础建设

民生的一部分主要包括了三个技能树:

  1. 服务类:帮助本地人增加医疗,教育,饮水方面的投入。
  2. 基建类:帮助本地人增加道路,通信,电力的投入。
  3. 发展类:帮助本地人增加农业,职业培训,开发银行。

服务类的技能树没有特殊之处,基建类可以增加军队移动速度,发展类中的两个分支可以分别增加城市【发展银行】和农村【牲畜培育】的发展速度。

这些项目都不贵,可以慢慢点着,很快就能看到效果,部分地图中的道路实在是太烂了,记得先修路。

如果你一直在打仗,那么民众会吐槽你对民生投入太少。同时支持度也一直上不去。

四、政府事务

政府事务的技能树,有趣一些:

左上角是增加不同地区发展速度的加成。 左下角是减少腐败风险的技能数。 中部盾牌是组件民兵,增加叛军攻打的困难度。 右上角是增加外交等的选项。

这里面有几个是需要优先点的:

  1. 腐败控制:如果不早早点一个或两个,后期腐败指数一高,声望哗哗的掉……
  2. 外交机构:最好能提前点上,后期会出现一个减少叛军实力的事件,需要你有外交机构。

政府事务基本对游戏的进程没有太大的影响,但是不点又不行。

五、军事打击

这一部分也是我最喜欢的部分,围剿镇压叛军才是这一作《反叛公司》的灵魂。

在科技树上,包括了:

左上是空袭,可以有效增强胜率。 中间是无人机,可以增加搜索进度。 右上是军民关系,左下的城堡是堡垒,右下的盾牌是军队。

这里先讲基本的机制,进入游戏之后,就立马提醒你,叛军势力正在蠢蠢欲动,但是你无法立马组织自己的武装,只能等到叛军成了气候,你才能解锁选项,在军事这一栏中招募联合军。

当叛军出现之后,你可以调集你申请的联合军或者国民军去进攻。

当进攻胜利之后,叛军不会消失,而是会向各个方向逃窜,在图中会向1,2,3三个方向逃窜。

为什么不向大本营逃窜呢? 因为大本营也算堡垒,叛军不会向有驻军和堡垒的地方逃窜,也无法直接跨过河流。

这就意味着我们要围剿叛军的时候,第一步是先包围叛军。按照上面这个图的叛军位置,你首先需要在1,2,3部署三个部队,然后再部署部队和红圈位置作战,你需要4支部队。

代价是很高昂的,但是如果你把叛军赶到了3的位置,那么就简单一些:

此时只需要3支部队就可以围剿叛军了。

为什么需要三支呢?在地图上任意一个格子起码都和两个格子挨着,同时还需要一个部队正面作战,所以就需要三支了。

虽然申请联合军只需要一个月,但是训练一个国民军需要14个月以上的时间。虽然联合军训练快,攻击力高,但是容易产生矛盾,而且部署超过1年之后,就需要撤军。

所以国民军一定要尽早训练,准备4支军队一般就比较稳了。

整体的打法思路就是讲叛军赶到墙角,然后彻底剿灭掉

这种包饺子的打法不由得让我想起了《钢铁雄心》系列……

怎么优雅的降低游戏难度?

这一作的难度整体还是不低的,所以开发商提供了另外一些玩(氪)法(金):

顾问,可以提供一些特殊的效果,有好有坏

秘技……emmmmmm 我是不会用的!

总结

总之是一款蛮有趣的游戏,玩法也比较多,考虑到后面像瘟疫公司还能支持 mod,想必玩法肯定会更多样。

待我再玩几天,总结一些玩法和套路出来……

关于治理者和顾问,可以看这一系列的第二篇文章。