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量子位

游戏开发

团队要开始做休闲游戏了,到底是 H5 直接干呢还是用 cocos 呢 给之前弄的 Flappy Anna 3D 游戏做了款纯视觉 AI, FSD 风格:像素进动作出 我构建了一个跨引擎资产审计工具,欢迎有兴趣的朋友试用 AI 开发游戏,关于素材方面有什么好的思路吗? 做了一个内容极丰富的文字 roguelike 游戏,但是没人付费,问题出在哪? 用 DeepSeek V4 Pro 构建的 3D 横版 Flappy Bird 小游戏 小游戏出海 - V2EX 完全不懂游戏开发,如何用 Vibe Coding 开发一个小游戏? - V2EX 有关游戏 mod 的版权问题 - V2EX 开发了个小游戏,如何推广? - V2EX 脑子一热想开发一个 RPG 2D 游戏, 纠结 TOP-DOWN 俯视角 还是等距视角 - V2EX 介绍一个开源红警的项目 - V2EX 求助! Android 解谜游戏上架前需要测试者,帮个忙🙏 - V2EX 开源一个自定义揭棋游戏到 GitHub,已部署到腾讯云,全平台适配 - V2EX 想用 Three.js 开发一款类似地铁跑酷的游戏,有参考案例吗 - V2EX 游戏开发里的状态机的每个状态需要跟节点对应起来吗? - V2EX 如果程序员的你不适应从 unity 组件搭积木式的教程中学习游戏开发可以看看这个 - V2EX 自己 vibecoding 半年都没长进 - V2EX 哪里可以学习到街霸 6 的 MOD 制作的相关教程? - V2EX 求助! Android 游戏 上架前需要测试者,帮个忙🙏 - V2EX 想学 TA(技术美术)以后就业,报课要两万块值得吗 - V2EX Unity TMP 的 CJK 字体的 SDF.asset 字体文件会不断膨胀,是否应该加入 VCS?如果不加入 VCS 怎么同步字体属性给别人? - V2EX [小游戏开发] 纯咨询/讨论 帖 欢迎大佬鞭策 - V2EX 有哪些、最近会有哪些游戏里使用强化学习的行走步态方案? - V2EX 请教一个游戏开发 UDP 相关问题 - V2EX 提个疑问,游戏是软件工程中最复杂的吗? - V2EX 技术出生的独立游戏开发者为了做 UI 都学了什么东西? - V2EX [游戏] 鸡排主理人,来体验主理人的忙碌吧 - V2EX Godot 的 Github Star 已经 102k 了 - V2EX [游戏 demo] 抢 C 位大作战 - V2EX 最近在玩彩虹岛私服,昨天辅助突然跑路了 - V2EX 游戏开发图形化和脚本方式 - V2EX 如何自学 cocos? - V2EX unity+cursor 有什么最佳实践么 - V2EX [Godot] 抖音小游戏有 v 友接过吗 - V2EX 2D 游戏中的长子弹(比如闪电)是怎么绘制的? - V2EX Live2D Euclid 为什么被放弃了?官网都 404 了,看 YouTube 上的宣传视频效果很惊艳,能直接把 2D 模型转 3D,而且都有可以公开的产品了 - V2EX 纠结死了,除了 Cocos 和 Unity,小游戏多端发布还有别的选择吗? - V2EX 我隐约感觉游戏开发以后要火阿, 可能需求超过普通开发 - V2EX 捞女游戏这种互动式游戏为啥没有上小程序? - V2EX 学了两年多 Unity,昨天体验了下虚幻 5,也太丝滑了,为什么 Unity 会这么卡? - V2EX Unity 有没有什么插件可以自动把身体 Mesh 的 Weight 同步到服装 Mesh 上?分开建模大幅度动作紧身衣会露出一些小洞/接缝有好的解决方案么,尝试过 AI 提的用 Mesh Baker 合并两个 Mesh 方案,没效果 - V2EX 为什么还没有游戏引擎或者布料组件能实现服装 Mesh 永远显示在身体 Mesh 的外面,这样不就可以彻底防止服装穿模了?现在穿衣要逐个骨骼调权重,布料组件也要逐个绑定碰撞体 - V2EX 以后的游戏会不会都 AI 化呢? - V2EX 使用 UE 做的第一个小游戏 - V2EX 云手机有哪些厂商推荐吗? - V2EX 有人用过腾讯混元 3d 生成模型吗?我现在感觉独立游戏美术大部分 AI 化的时候快来了 - V2EX Web 游戏通信时如何保证数据完整性(防止用户篡改修改结果)? - V2EX 想学一下 unity 独立开发一个开放世界的星露谷有没有搞头 - V2EX 游戏里面的“线”或者“频道”对应的是什么 有没有懂游戏匹配实现的(以炉石传说为例),求指个路 移动端游戏开发的流程是怎么样的? 为什么 Unity 的编译速度会这么离谱?真的是 Mono 的问题吗? Unity 裁员把刚加的决策树又干没了, Unity 7 的大饼很可能也没了。 [求助]想实现一个 RPG 人物状态栏 UI,有没有推荐的开源库 现在手机游戏冷启动一个比一个慢,是否是为了延长轻度玩家游戏时间有意为之的行为?
个人开发者想试水一下 2D 游戏开发,应该怎么选框架? - V2EX
inyfee · 2025-06-21 · via 游戏开发

游戏引擎大体上就是前端宿主+游戏相关 SDK+编辑器,
godot 是通用游戏引擎,2D 3D 什么都能做,还有用它来开发软件的(例如 MaterialMaker 和 CozyBlanket ),优点就是经验可以沿用到下一个项目,网络学习资源相比几年前也多了不少,包括国内外。用 godot 时不想写 gdscript 也可以写 C#,godot 很重视对 C#的支持。
另外两个通用游戏引擎,UE 做小游戏属于杀鸡用牛刀了,而且没有网页导出。
Unity 日薄西山,近期几乎没有什么正面新闻,再加上国内运营纯粹添堵的,你下一个非特供官方编辑器都要折腾半天,Unity 的独立开发者群体在逐渐向 godot 迁移。

其它的第二梯队引擎普遍没那么泛用,都有那么几个比较关键的缺点,导出平台受限/仅支持 2D 或 3D/游戏 genre 相对固定/教学资源少文档不完善,不太推荐使用,不过有的引擎也出现过独游神作。属于上限高下限低很看个人操作。
(顺便说下很多收费游戏引擎在 Steam 也有卖,就比如那个 RPG maker 系列,旧版史低时很便宜,官方主要靠卖资产包 DLC 。不过它主要是开发 topdown 回合制的 RPG ,如果你对游戏玩法有更多想法就不太适合。)

如果你已经计划好了游戏最终成品是什么样的,会用到什么功能,那么秉持 MVP 原则,用自己熟悉的语言和开发库,加上一些第三方编辑器,拼个自制引擎来开发也未尝不可。可以看下这篇文章: https://noelberry.ca/posts/making_games_in_2025/ ,蔚蓝的主程写的。