惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

V
Visual Studio Blog
C
Cisco Blogs
Help Net Security
Help Net Security
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
Scott Helme
Scott Helme
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
M
MIT News - Artificial intelligence
L
LINUX DO - 热门话题
I
InfoQ
GbyAI
GbyAI
NISL@THU
NISL@THU
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
Engineering at Meta
Engineering at Meta
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
A
About on SuperTechFans
Spread Privacy
Spread Privacy
月光博客
月光博客
W
WeLiveSecurity
AWS News Blog
AWS News Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
有赞技术团队
有赞技术团队
Security Latest
Security Latest
人人都是产品经理
人人都是产品经理
PCI Perspectives
PCI Perspectives
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
S
SegmentFault 最新的问题
T
Troy Hunt's Blog
Martin Fowler
Martin Fowler
The Hacker News
The Hacker News
T
Tor Project blog
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
K
Kaspersky official blog
Cloudbric
Cloudbric
H
Help Net Security
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
T
Tailwind CSS Blog
D
DataBreaches.Net
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
T
Tenable Blog
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
博客园 - Franky
L
LINUX DO - 最新话题
MyScale Blog
MyScale Blog

Destiny

Destiny 还有 5 天就上市了 有准备入 Destiny 的么?
Destiny 比较中肯的评价
GordianZ · 2014-09-12 · via Destiny
Totoria

5

Totoria      2014 年 9 月 12 日

我觉得是又一个成功的商业运作典范..

转一个比较赞同的言论

- 夸大宣传吸引玩家注意

- 使用知名工作室品牌透支信誉

- 以70%预算作为市场营销费用

- 选择真空档期发售,无视作品完整程度,这一点有些类似电影的营销,再烂的电影在好档期也可能卖的好

- BETA测试放出游戏所有的精华,再度跟电影类似,预告片大部分情况下会比正片精彩

- 在以上各项措施成功,市场期待度满点以后,调高售价,预售DLC,在第一时间收回成本,规避后续潜在风险

- 以大发行商的影响力以及可能的金钱收买,威逼利诱媒体滞后评测一周,制造首批销售窗口

- 游戏发行的第二周见机行事,测试市场反应,如果尚可,那么继续投入开发已经预售的DLC,如果反应恶劣(这个可能性非常大),那么考虑砍掉项目,以预售DLC的实际收入作为DLC的开发预算。