惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

雷峰网
雷峰网
Recorded Future
Recorded Future
B
Blog
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
博客园 - 聂微东
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
量子位
GbyAI
GbyAI
IT之家
IT之家
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
I
InfoQ
S
SegmentFault 最新的问题
T
Tailwind CSS Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
M
MIT News - Artificial intelligence
罗磊的独立博客
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
The Cloudflare Blog
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
腾讯CDC
小众软件
小众软件
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
博客园 - Franky
Martin Fowler
Martin Fowler
P
Proofpoint News Feed
月光博客
月光博客
博客园_首页
C
Check Point Blog
宝玉的分享
宝玉的分享
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
T
Tenable Blog
Vercel News
Vercel News
SecWiki News
SecWiki News
Security Latest
Security Latest
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
N
News and Events Feed by Topic
Y
Y Combinator Blog
U
Unit 42
The Register - Security
The Register - Security
云风的 BLOG
云风的 BLOG
K
Kaspersky official blog
WordPress大学
WordPress大学
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
N
Netflix TechBlog - Medium
Jina AI
Jina AI

音视频开发进阶

音视频教程-第三节 音视频教程-第二节 真的,AI 可能就是新时代的信息差 充值 Cursor 之后,工作有了哪些变化?🤔 个人'蒸馏'大模型能做哪些有意思的事情 DeepSeek 大模型在 Mac 上的部署和运行 音视频教程-第一节 【WebRTC 专栏】-- Android 开发集成 WebRTC 库的几种方式 【WebRTC 专栏】-- 在 Mac M1 等系列芯片编译和开发 WebRTC-Android 库 Meta Llama3 大模型在 Mac 上的部署和运行 iOS VideoToolBox 解码 HEVC Open-GOP 视频的问题排查 Flutter 状态管理之 InheritedWidget 使用和分析 用 ChatGPT 回答技术问题怎么样 ? 音视频开发系统入门大致路线 UE 4.27 添加自定义 ShadingModel 用 UE4 虚幻引擎做个捏脸小功能~~ UE4 材质练习 之 凹凸贴图偏移的使用 UE4 材质练习系列基础 OpenGL上下文创建以及共享机制 007 | 播放器系列专栏-解析 MP4 文件读取信息 006 | 播放器系列专栏-在 Mac 上查看 MP4 格式信息 干货 | 快速抽取缩略图是怎么练成的? 关于直播、WebRTC、FFmpeg 的那些事 005 | 播放器系列专栏-在 Windows 上查看 MP4 格式信息 将音视频中的花屏、绿屏、黑屏问题一网打尽 关于音视频里面的解码帧率和渲染帧率 004 | 播放器系列专栏-认识MP4视频(下) 003 | 播放器系列专栏-认识MP4视频(上) 入门或者转行音视频,应该要怎么做? H264视频文件如何缩放分辨率 002 | 播放器系列专栏-FFmpeg依赖库的配置 001 | 播放器系列专栏-关于播放器项目的一个小实践 Seek策略以及在有B帧情况下的处理 目前流媒体开发工程师工作内容主要是什么? 一个音视频领域专业问答的小圈子 音视频春节假期内卷指南(实操) Vulkan 在 FFmpeg 中的支持 Windows 下 FFmpeg 和 LibX264 的编译和配置 Metal 开发 | 使用 C++ 进行接口调用 音视频开发工作经验分享 || 视频版 FFmpeg 调用 MediaCodec 硬解码到 Surface 上 代码吸猫 | 用 OpenGL 图像渲染的养猫计划 百倍变速--解码到底能不能丢 非参考帧 ?FFmpeg 有话说!!! 老生常谈-FFmpeg 的编译问题轻松搞定 FFmpeg 调用 Android MediaCodec 进行硬解码(附源码) 【WebRTC 专栏】--创建相机预览 Unity Shader 光照基础之 Half Lambert 光照模型 Unity Shader 光照基础之Lambert光照模型 Unity Shader 光照基础内容 Unity Shader 显示一张图片纹理 UnityShader 的基本概念 Unity 物体的基本操作 C++ 模板系列小结07-尾置返回类型 C++ 模板系列小结06-可变参数模板特性 C++ 中的多线程的使用和线程池建设 C++ 模板系列小结05-模板类型作为模板参数 C++ 模板系列小结04-类模板中的成员模板 C++ 模板系列小结03-在模板中指定变量类型 C++ 模板系列小结02-非类型模板参数 C++ 模板系列小结01-函数模板和类模板 从零打造渲染引擎系列01-什么是渲染引擎 iOS开发 - 在 Swift 中去调用 C/C++ 代码 2021 技术新番 - 从零打造渲染引擎系列 iOS 音视频开发的一些基础准备工作 音视频交流群又来啦~~~ 【WebRTC 专栏】WebRTC & Android 开发学习环境搭建~ 【喜大普奔】域名终于备案通过啦 Shader 优化 | OpenGL 绘制网格效果 【音视频连载-011】第二季 FFmpeg 一层一层获取文件信息 KodeLife | Shader 实时编辑预览的强大工具使用实践 推荐几个堪称教科书级别的 Android 音视频入门项目 【音视频连载-010】第二季 FFmpeg 日志打印 【音视频连载-008】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(下) 【音视频连载-007】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(上) 【音视频连载-006】基础学习篇-SDL 播放 YUV 视频文件 【音视频连载-005】基础学习篇-SDL 加载 YUV 文件并显示 【音视频连载-004】基础学习篇-SDL 加载图片并显示 【音视频连载-003】基础学习篇-SDL 消息循环和事件响应 【音视频连载-002】基础学习篇-SDL 创建窗口并显示颜色 【音视频连载-001】基础学习篇- SDL 介绍以及工程配置 LearnOpenGL 源码在 MAC 上的编译与调试 2019 年终总结与回顾 Android NDK 开发的免费技术视频来啦~~ OpenGL 实现视频编辑中的转场效果 OpenGL 实践之贝塞尔曲线绘制 图像库 libjpeg-turbo 编译与实践 图像库 libpng 编译与实践 rust 开发编译 Android 动态库实践 Android NDK 开发 —— 从 Assets 文件夹加载图片并上传纹理 简单易用的图像解码库介绍 —— stb_image 博客图床迁移记 进击的 Vulkan 移动开发之 SwapChain 进击的 Vulkan 移动开发之 Command Buffer 进击的 Vulkan 移动开发之 Instance & Device & Queue 进击的 Vulkan 移动开发(一)之今生前世 Java 显式锁 Lock 与条件队列 C++ 标准容器库小结 MediaCodec 硬编码之相机内容编码成 H264 文件 一文读懂 YUV 的采样与格式 《OpenGL ES 3.x 游戏开发》碰撞检测之 AABB 包围盒
干货收藏 || Vulkan Game Engine 视频教程
音视频开发进阶 · 2022-02-13 · via 音视频开发进阶

一个专注音视频领域的小圈子

最近没事在刷油管涨姿势,然后又发现了一个宝藏视频系列。 记得在过年前给大家留下了音视频春节假期内卷指南,里面就有着很多不错的视频教程,不知道大家过年的时候有没有看完,反正我是没看完。

现在又来一个新的视频合集推荐啦,就是它:

Vulkan Game Engine 视频合集:

链接地址如下:

https://www.youtube.com/c/BrendanGalea/playlists

顾名思义,这个视频教程就是教你通过 Vulkan 做一个游戏引擎。

不仅能学到 Vulkan 的知识还能实践到游戏引擎的开发中,目前这个系列还在连载中:

作者更新速度可能慢一点,但内容质量还是相当高的。

目前在 B 站上还没有人搬运过他的视频,有兴趣的也可以搬运一下,毕竟有些客观原因访问不了网站。

由于作者讲的是英文,像我们这样英语不好的,要在油管上把字幕打开才行,或者代码意思可以看懂也不需要翻译。

不过,作者也很贴心地把代码公布出来了,直接在 Github 上可以访问:

https://github.com/blurrypiano/littleVulkanEngine

有空的同学可以 clone 下来学习一波。

最重要的是,一定要收藏本篇文章,因为收藏了就等于学会了

另外,也推荐一下我之前用 Vulkan 写的 GPUImage 。

用 Vulkan 渲染写一个 Android GPUImage

公众号之前也发布过一些 Vulkan 的内容,欢迎阅读:

Vulkan 在 FFmpeg 中的支持

【建议收藏】30 分钟入门 Vulkan (中文翻译版)

原创文章,转载请注明来源:    干货收藏 || Vulkan Game Engine 视频教程