惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

S
SegmentFault 最新的问题
V
Visual Studio Blog
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
量子位
月光博客
月光博客
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
T
Tailwind CSS Blog
GbyAI
GbyAI
爱范儿
爱范儿
Y
Y Combinator Blog
宝玉的分享
宝玉的分享
有赞技术团队
有赞技术团队
罗磊的独立博客
Recent Announcements
Recent Announcements
博客园 - 司徒正美
M
MIT News - Artificial intelligence
小众软件
小众软件
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
B
Blog RSS Feed
A
About on SuperTechFans
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
雷峰网
雷峰网

isaced

使用 TypeScript 构建的 appstore-connect-sdk 归档 我用 SwiftUI 写了一个 V2ex 客户端 Docker 容器化多应用部署 Swift Server-side SDWebImage 为什么无法读取 webpmux 生成的 WebP 动图? [译] 探索 Swift 4 中新的 String API 对一个 Django 站点做 ab 压力测试 fir-mac 开发笔记 iOS10 Safari 引导用户信任企业签名 Swift Web 开发之 Vapor - 模版 Leaf(三) Swift Web 开发之 Vapor - 路由(二) HoloLens 初体验 Swift Web 开发之 Vapor - 入门(一) Jenkins for iOS 搭建日记 iOS HOOK 注入与重签名 Xcode 使用 Configuration 来配置不同的项目环境 图床从SAE迁移到七牛 给 UIProgressView 脱掉那层微弱的渐变 初用 CocoaAsyncSocket 记一次 SQLite 性能优化 有多色 - 开发小记 海岛风情 - 泰国普吉岛六日游 EGOCache 源码解析 日语五十音假名临摹校验算法 [iOS] UITextView 追加文字自动跳到顶部解决方法 Cocoa 新的依赖管理工具:Carthage 新年快乐! 博客主机换到搬瓦工 写了个iOS小游戏:有多色
Objective-C 计算代码运行时间
2013-06-25 · via isaced

今天看到一篇关于 iOS 应用性能优化的文章,其中提到计算代码的运行时间,觉得非常有用,值得收藏。不过在模拟器和真机上是有差异的,以此方法观察程序运行状态,提高效率。

第一种:(最简单的 NSDate)

NSDate* tmpStartData = [NSDate date];
//You code here...
double deltaTime = [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:tmpStartData];
NSLog(@"cost time = %f", deltaTime);

第二种:(将运行代码放入下面的 Block 中,返回时间)

#import <mach/mach_time.h>  // for mach_absolute_time() and friends

CGFloat BNRTimeBlock (void (^block)(void)) {
    mach_timebase_info_data_t info;
    if (mach_timebase_info(&info) != KERN_SUCCESS) return -1.0;

    uint64_t start = mach_absolute_time ();
    block ();
    uint64_t end = mach_absolute_time ();
    uint64_t elapsed = end - start;

    uint64_t nanos = elapsed * info.numer / info.denom;
    return (CGFloat)nanos / NSEC_PER_SEC;
}

第三种:

/**
 * 计算脚本时间
 * @param $last	最后一次的运行clock
 * @param $key	标识
 * @return 当前clock
 */
double t(double last, char* key){
    clock_t now = clock();
    printf("time:%fs \t key:%s \n", (last != 0) ? (double)(now - last) / CLOCKS_PER_SEC : 0, key);
    return now;
}

double t1 = t(0, "");
//do something
t(t1, "end");

飘飘白云文中说到,对于 UIImage 载入图像的方法,下面第一种更为高效,因为 iOS 会自带 cache 载入图像。

+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name;
- (id)initWithContentsOfFile:(NSString *)path;

但是,imageNamed 方法只能载入 bundle 中的文件,如网络图像解析就无能为力了。

正好这里总结到计算代码运行时间,就以此为例看看两种方法到底谁更高效,这里我用最简单的 NSDate 计算耗时:

    for (int i=0 ; i<10000; i++) {
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"icon.png"];
//        UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:@"icon.png"];
        image = nil;
    }
    double deltaTime = [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:tmpStartData];
    NSLog(@"cost time = %f", deltaTime);

输出结果:

cost time = 0.022821 //imageNamed
cost time = 0.102620 //initWithContentsOfFile

这里图片我用的一张 1024x1024 像素的 png,可见两种加载图像的方法耗时差别还是挺大的。 部分引用自: