惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Recent Announcements
Recent Announcements
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
B
Blog
T
The Blog of Author Tim Ferriss
J
Java Code Geeks
腾讯CDC
D
Docker
G
Google Developers Blog
D
DataBreaches.Net
雷峰网
雷峰网
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
S
SegmentFault 最新的问题
The Cloudflare Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
量子位
美团技术团队
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Engineering at Meta
Engineering at Meta
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More

博客园 - chinese_submarine

QT项目性能调优小记 Windows下HG服务器的搭建 svn+tp-link+花生壳搭建外网服务器 udev介绍 极大极小博弈树的简洁(附Tic-Tac-Toe源码) 程序优化小记 Beating the Average------为什么要学习Lisp[转] 巧用qmake工具生成专业的makefile QT中拖拽的实现(附示例代码) 从QDataStream向QByteArray中写入数据时的注意点(QT) 如何保持GUI的响应流畅(QT平台) 也谈线程同步变量 windows7到期的问题 QT中的View Model模型系列一 从农夫养牛问题推广到斐波那契数列 TimeZoneChange事件的捕获 浏览器扩展系列————透明浏览器窗口的实现 浏览器扩展系列————异步可插入协议(pluggable protocol)的实现 浏览器扩展系列————给MSTHML添加内置脚本对象【包括自定义事件】
简述FPS的计算方法
chinese_submarine · 2010-02-04 · via 博客园 - chinese_submarine

FPSFrame per second的缩写,即每秒的帧数.这一术语广泛的应用于计算机图形学,视频采集,游戏等。

这里主要介绍一下视频游戏中的帧率,第一个First person shooter game的帧率只有大概6FPS,但是依然很成功。不过随着硬件设备,尤其是显卡性能的加强,现在游戏的帧率一般在30FPS~100FPS之间。由于每帧图像所消耗的时间不一样,造成帧率是在不断变化的,所以每个游戏都会设定一个最大的帧率,以保证平滑的切换。

下面就以一段QT中的代码介绍一下帧率的计算。

        // Timing...
        static QTime time;
        
static int frames = 0;
        
static bool started = false;if (!started || time.elapsed() > 1000) {
            qreal fps 
= frames * 1000/ time.elapsed();
            
if (fps == 0)
                m_current_fps 
= "counting fps...";
            
else
                m_current_fps 
= QString::fromLatin1("%3 FPS").arg((int) qRound(fps));

            time.start();
            started 

= true;
            frames 
= 0;

        } 

else {
            
++frames;

            p.setOpacity(

1);
            p.setFont(QFont(
"times"30));
            p.fillRect(
5, height() - 4025040, Qt::white);
            p.drawText(
10, height() - 8, m_current_fps);
        }
    }

由于一般实时的游戏都已一个定时器不断地刷新画面,所以每一帧的输出都是通过paintEvent来完成的。将上面这段代码放入paintEvent就可以统计出每秒的帧率。

那么怎么控制最大的帧率呢?

其实也很简单,就是通过设置定时器的interval来完成的,考虑到现在显示器的显示频率一般在60HZ,所以interval一般设置为1000/60ms 比较好,即60FPS是一个理论上最大的帧率。

posted on 2010-02-04 15:05  chinese_submarine  阅读(12123)  评论()    收藏  举报