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设计模式学习4-Bridge模式 设计模式学习3-Strategy模式 设计模式学习1-Facade模式 设备控制(反馈处理) 通过System.IO.Packaging实现打包和解包 将目录添加环境变量 设备控制之矩阵状态显示 windows shell 编程3(函数解释) windows shell 编程2(浏览文件夹) windows shell 编程1(概念) 不同命名空间下名称和结构相同的类相互序列化与反序列化 通过SvcUtil.exe生成客户端代码和配置 分组 在“添加引用”对话框中显示需要的Assembly 只运行一个实例 SVN操作 托盘操作 获得树节点的高度 枚举的操作
设计模式学习2-Adapter模式
cjfwu · 2013-03-23 · via 博客园 - cjfwu

背景描述:

在日常生活中大家有没有碰到过这种情况:墙上的插座只有3孔的,可是电器的插头是2脚的,怎么办?我的做法是找把老虎钳将插头2脚拧斜然后就可以插到3孔的插座了,哈哈。能不能不要这么粗鲁啊,好吧,找一个2孔转3脚的转换器。这个转换器就是Adapter。

Adapter模式:

定义:将一个类的接口转换成Client希望的另外一个接口。Adapter模式使原来由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。

实现:将原有类包含在另一个类之中。让包含类与需要的接口匹配,调用被包容类的方法。

结构图:

            

说明:

  1. Adapter模式最常见的用途就是保持多态性。如结构图所示,Target接口有Request方法,它的子类需要实现Request方法,现在有个现成的类Adaptee类实现了此功能,但是它的方法名不叫Request,而是SpecificRequest,那么就在Adapter子类中包含Adaptee对象,在调用Adapter的Request方法时去调用Adaptee的SpecificRequest方法即可。
  2. Adapter模式分为对象Adapter模式和类Adapter模式2种类型。结构图中的是对象Adapter模式,因为它是一个对象(Adapter)包含另一个对象(Adaptee);类Adapter模式通过多重继承来实现。

Facade模式和Adapter模式的区别:

看起来Facade模式和Adapter模式很类似,它们都是包装,但是它们是不同类型的包装,它们的区别如下:

  1. Facade模式目的是简化接口,Adapter模式则是将一个已有的接口转换成另一个接口。
  2. Facade模式无需按某个接口进行设计,Adapter模式则必须按某个接口设计。
  3. Facade模式不需要多态行为,而Adapter模式则可能需要多态行为。