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23)Visitor 22)Template 21)Strategy 20)State 19)Observer 18)Memento 17)Mediator 16)Iterator 15)Interpreter 14)Command 13)Chain Of Responsibility 11)Flyweight 10)Facade 09)Decorator 08)Composite 07)Bridge 06)Adapter 05)Prototype 04)Factory Method
12)Proxy
AlanPaoPao · 2007-09-21 · via 博客园 - AlanPaoPao

    代理模式的目的是: 为对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
    实例代码:

public interface IMath
{
  
double Add(double x, double y);
  
double Sub(double x, double y);
  
double Mul(double x, double y);
  
double Div(double x, double y);
}

class Math : IMath
{
  
public double Add(double x, double y) return x + y; }
  
public double Sub(double x, double y) return x - y; }
  
public double Mul(double x, double y) return x * y; }
  
public double Div(double x, double y) return x / y; }
}

class MathProxy : IMath
{
  Math math;

  
public MathProxy()
  
{
    math 
= new Math();
  }


  
public double Add(double x, double y)
  
{
    
return math.Add(x, y);
  }

  
public double Sub(double x, double y)
  
{
    
return math.Sub(x, y);
  }

  
public double Mul(double x, double y)
  
{
    
return math.Mul(x, y);
  }

  
public double Div(double x, double y)
  
{
    
return math.Div(x, y);
  }

}

class MainApp
{
  
static void Main()
  
{
    MathProxy p 
= new MathProxy();
    Console.WriteLine(
"4 + 2 = " + p.Add(42));
    Console.WriteLine(
"4 - 2 = " + p.Sub(42));
    Console.WriteLine(
"4 * 2 = " + p.Mul(42));
    Console.WriteLine(
"4 / 2 = " + p.Div(42));
    Console.Read();
  }

}