惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

小众软件
小众软件
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
WordPress大学
WordPress大学
月光博客
月光博客
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
博客园 - 聂微东
博客园 - 【当耐特】
博客园_首页
The Cloudflare Blog
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
Last Week in AI
Last Week in AI
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
雷峰网
雷峰网
量子位
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
T
Tailwind CSS Blog
IT之家
IT之家
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
GbyAI
GbyAI
V
Visual Studio Blog
F
Fortinet All Blogs
Martin Fowler
Martin Fowler

博客园 - steventong

JAVA電子書下載 實用的網站 Eclipse熱鍵 在Tomcat中安装JSTL 對象的序列化和反序列化 15+ Free Visual Studio Add-Ins Linguatec Personal Translator v2008 Professional English-Chinese xmlhttprequest 中文參考 內存調試技巧 AJAX列表 9月2日照片 在ASP.NET中實現AJAX Atlas Framework 快速上手體驗 微軟 ASP.NET 2.0 的 AJAX 利劍 ~ Atlas Framework 使用HTTP模块扩展 ASP.NET 处理 What is iBATIS? --SQL MAP [轉] ATF -- eclipse的AJAX插件安装指南 [轉]探索 Eclipse 的 Ajax Toolkit Framework SAJAX FOR PHP
开发宝典:程序开发新手入门之Jave ME
steventong · 2007-09-30 · via 博客园 - steventong

Jave ME程序开发新手入门九大要点
现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。

Jave ME 开发工具整理
高级的MIDP应用程序开发工具能够帮助开发人员简化J2ME开发过程,包括Sun提供的官方开发工具WTK和手机厂商提供的专属SDK.

搭建Jave ME开发环境
由 于WTK并没有提供代码编辑的功能,因此本文讲述如何使用Eclipse搭建J2ME开发环境。读完这篇文章读者将可以使用J2SDK1.4.2_03 +WTK2.1+Eclipse3.0RC2+EclipseME0.4.1的进行J2ME开发。希望会对新手有所帮助。

Jave ME开发环境的配置(JBuilder)
安装JBuilder9.0 ,JBuilder9.0本身自带有J2ME SDK,无需另外安装MobileSet(注:如果是JBuilder9.0以下的版本需要安装MobileSet 3.01)

Jave ME程序开发新手入门要领
现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。

Jave ME中多线程网络连接编程的分析,与设计
J2ME(Java 2 Micro Edition)是Java 2的一个组成部分,它与J2SE、J2EE并称。J2ME是一种高度优化的Java运行环境,主要针对消费类电子设备的,例如蜂窝电话、可视电话、数字机 顶盒和汽车导航系统等等。即J2ME是为消费电子产品和手持设备量身定制的Java专用版本。

使用Jave ME技术开发RPG游戏(一)——程序框架
首 先让我们来看一下游戏的骨架——程序框架的实现。程序框架主要包含三个方面:绘制结构、事件处理结构以及线程结构。在整个框架中,采用当前游戏编程中的通 用的状态控制机制,为每个界面,如菜单、帮助、游戏对话、商店界面设置一个唯一的状态值,使用该状态值控制界面的绘制、事件的处理以及线程处理。

使用Jave ME技术开发RPG游戏(二)——按键处理机制
在 实际的游戏中,一般为了按键灵敏,我们一般不会直接在keyPressed或keyReleased方法内部书写逻辑的代码,而只是在这些方法内部记录或 清除按键的记录,而把实际的处理放在线程中进行。这个是本机制中采用的方式。而且不同手机的按键键值存在不同,为了方便移植,我们把按键转换成自己定义的 数值,然后在程序中使用自定义的值进行处理。