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macOS 中的液态玻璃效果感知不强
xin1284 · 2026-04-12 · via V2EX

在 iOS 原生应用中,液态玻璃的设计存在感较强,较为典型的例子是“照片”和 “Safari”。
其中,“照片”应用可以说是最适配液态玻璃设计的场景之一:当内容在按钮下方滑动时,折射效果自然且细腻,视觉表现具有明显层次感;点击按钮后弹出的菜单,其过渡动画也显得灵动而优雅,整体观感较为统一。
相比之下,在 macOS 中较难找到同样成熟的原生应用示例。尽管 macOS 端的“照片”应用在按钮形态上引入了类似的液态玻璃元素,但在交互反馈上明显不足:点击后的动画缺乏玻璃形变的动态特征,更接近传统的弹出效果;同时,无论是透明度控制,还是内容滑动时对按钮底部的形变响应,都明显弱于 iOS 版本,整体更像是简单的半透明按钮,而非具备真实材质感的玻璃效果。
在 watchOS 和 tvOS 上,液态玻璃的存在感则进一步降低。
就我个人体验而言,对新的 UI 设计始终持开放态度。既然苹果选择引入液态玻璃这一设计语言,其价值不仅在于视觉新鲜感,更在于材质与交互的统一表达,因此仍有进一步打磨的空间。液态玻璃确实在某些场景下存在可读性不足的问题,但作为装饰性元素,其表现力是显著的,尤其是在 iOS 中,按钮形变与动态反馈带来的趣味性较为突出。对于强调信息可读性的区域,则完全可以回退至磨砂玻璃等更稳定的表现形式。
在具体实现上,我觉得可以考虑引入动态与静态的状态区分:当界面元素处于运动或交互过程中时,提高透明度与折射表现,以强化动态反馈;当界面进入稳定状态且需要保证信息清晰时,则过渡为磨砂玻璃效果。典型的例子是通知中心中的通知,可以在弹出瞬间以高透明度的液态玻璃形态呈现,并伴随液体流动感动画,随后迅速凝固为磨砂玻璃,以兼顾视觉表现与可读性。而对于纯装饰性按钮,则可以持续维持高透明度状态,以强化设计语言的一致性。
总体来看,我觉得液态玻璃是一个比较好的设计,最起码它没那么无聊乏味。但其仍处于探索阶段。若能在后续系统迭代中进一步泛化其应用场景,并在 macOS 及其他平台上实现更一致的交互表达,同时平衡可读性与装饰性之间的关系,其设计潜力还是不错的。