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博客园 - 林公子

【译】Import Changes from Direct3D 11 to Direct3D 12 Ring buffers and queues Texture tiling and swizzling 关于strlen误用的一点记录 关于UIView的显示问题 Unreal Engine 3自定义Post Process Effect 关于“应用程序无法正常启动(0xc000007b)。请单击“确定”关闭应用程序。” 【转】齐次坐标的理解 Learning XNA 3.0翻译连载--第六章 基本的人工智能(2) Learning XNA 3.0翻译连载--第六章 基本的人工智能(1) Learning XNA 3.0翻译连载--第5章 声音和音效 - 林公子 Learning XNA 3.0翻译连载--第4章 应用面向对象设计 Learning XNA 3.0翻译连载--第3章 用户输入和碰撞检测 Learning XNA 3.0翻译连载--第2章 精灵的乐趣(2) Learning XNA 3.0翻译连载--第2章 精灵的乐趣(1) Learning XNA 3.0翻译连载--第1章 起步 Learning XNA 3.0翻译连载--序言 xpath? XPath! --大小写之惑 理解C#中的委托和事件
Learning XNA 3.0翻译连载
林公子 · 2009-03-21 · via 博客园 - 林公子

     O‘Relly的Learning XNA 3.0是我看过的第一本关于XNA 3.0的书,作者按照自己多年的教学经验和讲课风格来组织这本书的内容,力图使读者可以很轻松愉快的掌握XNA 3.0游戏开发,个人觉得是一本好书。

     因为工作原因,一直使用C#做开发,平素里对游戏开发又有相当的兴趣,接触了XNA后觉得爱不释手。决定尝试翻译这本书,一是锻炼一下自己的英语水平,而是可以尽自己所能给英语不太好的同好们提供一点有价值的帮助。

     因为水平有限,错漏谬误在所难免,欢迎批评指正,不吝感激。

     原著版权归原作者和O‘Relly出版社,中文版权归本人所有,转载请以链接形式注明作者及原始出处。