惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
博客园 - Franky
V
V2EX
Last Week in AI
Last Week in AI
H
Help Net Security
J
Java Code Geeks
WordPress大学
WordPress大学
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
A
About on SuperTechFans
月光博客
月光博客
腾讯CDC
小众软件
小众软件
罗磊的独立博客
D
Docker
V
Visual Studio Blog
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
Spread Privacy
Spread Privacy
博客园 - 叶小钗
F
Full Disclosure
Recent Announcements
Recent Announcements
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
L
LangChain Blog
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
宝玉的分享
宝玉的分享
美团技术团队
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
L
LINUX DO - 热门话题
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
T
Tailwind CSS Blog
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
S
Securelist
Latest news
Latest news
Project Zero
Project Zero
T
Threat Research - Cisco Blogs
NISL@THU
NISL@THU
K
Kaspersky official blog
O
OpenAI News
T
Tenable Blog
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
Cyberwarzone
Cyberwarzone
Vercel News
Vercel News
有赞技术团队
有赞技术团队
P
Proofpoint News Feed
爱范儿
爱范儿
B
Blog RSS Feed
U
Unit 42

博客园 - draeag

Linux下c++通过动态链接库调用类 环境变量设置 linux下获取时间差 gcc / g++ 编译选项 常用软件 MAC IP等相关 union内存分配方案 颜色表示 我看各平台的界面呈现 常用开发工具 委托与事件 [转载]HTTP协议详解 Get和Post方法的区别 Windows DNA .NET 运行原理之CLR .NET Framework/CLR之长短 COM, DCOM, COM+ , DTC, MSMQ,.NET Remoting,WCF COM线程模型概要 通信相关类
WPF之长短
draeag · 2012-02-11 · via 博客园 - draeag

在我看来,WPF是一个设计得很美的产品。WPF解决了传统Win32 UI程序的四大局限:1) Win32的绘图是由各自Window元素独立控制,基于GDI的。WPF引入了rendering thread来提高性能,优化算法,借用GPU加速。2) Win32依赖于GDI Object,在开发复杂窗口程序的时候,很容易就遭遇资源泄露和资源不足。比如早期的淘宝旺旺,开到几十个窗口的时候,程序就会出问题。所以淘宝针对这个问题,使用了统一控制台,合并多个窗口到标签页的方法来解决。而WPF只有最外面的窗口使用了Win32 Window和GDI,内部的元素都是抽象成了WPF自己的元素,不额外占用Win32 GDI资源的。3) Win32窗体程序严重依赖Windows Message模型。这要求程序员对系统知识有深入的了解。而且Win32 API并不是非常利于使用,比如要进行UI thread和Worker thread之间的通信,往往需要和SendMessage这样的API打交道。在WPF中,引入了Dispatcher类和BeginInvoke方法,把这些复杂问题抽象了。加上CLR提供了更方便高效的开发环境,使用WPF是很愉快的工作。4) Win32缺乏数据,设计和代码三者之间的模式抽象。这三者在WPF中对应了数据绑定,XAML文件,以及后台代码。在WPF中可以更直观地使用各种模式比如MVC和MVVM。这些都体现了WPF设计上的优美。

  再优美的东西都还是有局限性的。WPF的问题在于过多的模式和对CLR过度的依赖。了解WPF框架的人都知道,就一个简单的dependent property, 就把设计模式这本书里面的模式用掉一大半了。分析WPF框架代码的话,简直就是看一本设计模式的百科全书。我曾经统计过,关于mouse click这样一个event回调,WPF里面有7种不同的实现方法,分别各有好处,旨在解决不同问题。在这样高度灵活的背后,牺牲的是程序性能。无论是五花八门的模式,还是最常用的数据绑定,背后的主力都是CLR的reflection。过度依赖于reflection导致WPF程序规模一大,性能上就出问题。就算再怎么优化,也总找不到原生Win32程序那般流利的感觉。使用reflection也体现了对CLR的依赖。所以前面CLR的局限性,也适用于WPF。

语法标注解释 rendering 英音:['rendəriŋ] 表现;描写;渲染

invoke []  唤起

reflection英音:[ri'flekʃən] 反射