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发一个python写的多线程 代理服务器 抓取,保存,验证程序,希望喜欢python的朋友和我一起完善它 根据生日或者日期 获取 生肖和星座的 JavaScript代码 身份证号码前六位所代表的省,市,区, 以及地区编码下载 15位, 18位的身份证号码的验证函数.以及根据身份证取省份,生日,性别 一个友好的.改善的 Object.prototype.toString的实现 发两个小东西,ASP/PHP 学习工具。 用JavaScript写的 怎样写一个通用的JavaScript效果库!(2/2) 自己写的几个高效,简洁的字符处理函数 无语,javascript居然支持中文(unicode)编程! ie 处理 gif动画 的onload 事件的一个 bug 讲两件事:1.this指针的用法小探. 2.ie的attachEvent和firefox的addEventListener在事件处理上的区别 总结两个Javascript的哈稀对象的一些编程技巧 使用prototype.js 的时候应该特别注意的几个问题. 再论怎么有效利用浏览器缓存之------怎么避免浏览器缓存静态文件. RE:对博客园URL的一些调整建议, 二级域名不利于客户端浏览器缓存 深入聊聊Array的sort方法的使用技巧.详细点评protype.js中的sortBy方法 由 element.appendChild(newNode) ,谈开去, 分享几个并不常见的Dom操作技巧给大家 在项目中玩了把addRule,结果差点被它玩死。附 addRule在firefox下的兼容写法 JavaScript写作技巧,函数A中调用函数B, 怎样在函数B中写代码中断函数A的运行?
怎样写一个通用的JavaScript效果库!(1/2)
Go_Rush · 2007-01-15 · via 博客园 - Go_Rush

JavaScript的动态效果最基本的是 动态改变大小,移动位置,改变透明度,改变颜色等等。
而其他一些比较炫的效果无非是对这些最基本效果的组合和运用。

现在网上已经有很多很不错的优秀Javascript库或者效果库,我们是否有必要再造轮子呢?
放眼望去,Yahoo UI, 基于Prototype的scriptaculous, Rico, JQuery, Dojo,还有很多很多。
这些库都带有很不错很优秀的动态效果。我们可以直接使用。
但是对于一些中小型项目来说,只是偶尔用到一两个特效,就没有必要引用整个框架,要知道
这些家伙体积都不小哦. prototype.js 50K, scripttaculous的 effects.js也有40-50k  dojo,yui 更大。

在大多数情况下我们需要一个小巧独立(300行代码以内),无侵入性的效果库。.即使有现有的轮子,
我们不但要学会怎么使用轮子,更要学会如何亲手造一个轮子。
基于以上原因,我们今天来重写一个灵活的,扩展性强的,小巧的,跨浏览器的动态效果库。

考虑到prototype.js 用户群的广泛性,我的部分代码引用了prototype.js,当然,我说过 ,我们要做一个独立
的效果库,即使在没有prototype.js的情况下,也要让代码正常工作。

先做一些准备工作。下面这些代码是任何效果库中必不可少的,因为它负责一些类似取位置坐标,
设置,获取element的透明度等这些基础工作。

代码:

/*
    这个函数的代码来自 Prototype.js  http://prototype.conio.net/
    如果页面引用了prototype.js ,则可以删除下面这个函数,
    当然,即使不删除也没关系,因为作了简单的兼容性判断
*/
(
function(){   
    
if     (!("Prototype" in window)){
        Prototype
={emptyFunction:function(){}};
        Class 
={
            create: 
function(){return function(){this.initialize.apply(this, arguments)}}
        };        
        $ 
= function(element){
            
return typeof(element)=="string"?document.getElementById(element):element
        };
        $A
= function(arrLike){
            
for(var i=0,ret=[];i<arrLike.length;i++) ret[i]=arrLike[i];
            
return ret
        };    
        
        Number.prototype.toColorPart 
=function(){return String("00"+this.toString(16)).slice(-2)};        
        Function.prototype.bind 
= function() {
             
var __method = this, args = $A(arguments), object = args.shift();
            
return function(){return __method.apply(object, args.concat($A(arguments)))}
        }

        Position

=
             cumulativeOffset: 
function(element) {
                
var valueT = 0, valueL = 0;
                
do {
                  valueT 
+= element.offsetTop  || 0;
                  valueL 
+= element.offsetLeft || 0;
                  element 
= element.offsetParent;
                } 
while (element);
                
return [valueL, valueT];
            }
        }        
    }
})()
/*
    1.读取/设置 透明度,
    2.如果只传了一个参数element,则返回 element的透明度 (0<value<1)
    3.如果传了两个参数 element和value 则把element的透明度设置为value  value范围 0-1
*/
function Opacity(element,value){
// by Go_Rush(阿舜) from http://ashun.cnblogs.com/
    var ret;
    
if (value===undefined){   //读取
        if (!/msie/i.test(navigator.userAgent))
            
if (ret=element.style.opacity) return parseFloat(ret);          
        
try{return element.filters.item('alpha').opacity/100}catch(x){return 1.0}
    }
else{                   //设置        
        value=Math.min(Math.max(value,0.00001),0.999999)    //这句修复一些非ie浏览器opacity不能设置为1的bug
        if (/msie/i.test(navigator.userAgent)) return element.style.filter="alpha(opacity="+value*100+")"
        
return element.style.opacity=value        
    }
}

那么怎么设计这个Effect效果库呢。
首先,它的入口应该简洁。
    1.一个是要使用效果的元素 element
    2.另一个是将要使用什么效果 options 
       options应该是扩展性强的,方便用户使用的。我们把它设计成哈稀结构。
比如 options={x:100,y:100} 表示 将element移动到坐标 100,100
options={w:200,h:200} 表示将element的大小改变为 width=200,height=200
他们可以重叠,也可以确省 比如 options={h:20,y:20} 这表示将element移动到 top=20的位置,而且在移动的过程中让他的大小改变为 height=20 ,同时,原来的left坐标和宽度都不发生改变,这是不是在做QQ的滑动效果呢?
还有控制效果的几个关键因素 duration(整个效果的时间),delay(延迟几秒才开始效果),fps(频率快慢) 都通过options传进来

 Effect          =Class.create();
 Effect.Fn     =new Object();
 Effect.Init   =new Object();
               //  By Go_Rush(阿舜) from http://ashun.cnblogs.com/
 Effect.prototype={
     initialize: function(element,options) {
         this.element  = $(element);
         this.options  = options || {};
         this.duration   = (this.options.duration || 2* 1000;   //效果执行时间
         this.fps            = this.options.fps || 40;                 //频率
         //当前步长,注: 这个变量是递减的,当它0的时候意味着整个效果结束
         this.steps        = Math.floor(this.duration/this.fps);   
         this.maxSteps = this.steps;             //整个效果的步长
         this.setting     = new Object();  
         this.timer         = null;        
 
      if (this.options.delay){    // 延时处理
                var _this=this;
              setTimeout(function(){
                        _this.setup(_this);
                        (_this.options.onStart || Prototype.emptyFunction)(_this);
                        _this.run();
                 }
, _this.options.delay*1000);
         }
else{
                  this.setup(this);
                 (this.options.onStart || Prototype.emptyFunction)(this);        
                 this.run();      
         }

    }
,
    run: function() {
         if (this.isFinished())  return (this.options.onComplete || Prototype.emptyFunction)(this);
         if (this.timer)   clearTimeout(this.timer);
         this.duration -= this.fps;
         this.steps--;                           
         var pos=1-this.steps/this.maxSteps    ;    //总进度的百分比
         this.loop(this,pos);    
         (this.options.onUpdate || Prototype.emptyFunction)(this,pos);      
         this.timer = setTimeout(this.run.bind(this), this.fps);
    }
,
    isFinished: function() 
            return this.steps <= 0;
    }
,
    setup:function(effect){       //初始化设置所有效果单元
            for(var key in Effect.Init){
             if (typeof(Effect.Init[key])!="function"continue;
             try{Effect.Init[key](this)}catch(x){}
         }

     }
,
    loop:function(effect,pos){           //执行所有效果单元
         for(var key in Effect.Fn){
             if (typeof(Effect.Fn[key])!="function"continue;
             try{Effect.Fn[key](effect,pos)}catch(x){}
         }

    }

 }

当动态效果改变的时候,比如淡出,我们让一个element慢慢的变淡变小,并消失。
在不用效果库的情况下 只用 element.style.display="none" 就做到了。
用效果库后,element.style  的 透明度 opacity, 尺寸 width,height 甚至位置 left,top都发生了改变。
直到 element的大小改变为 0或者opactiy为0的时候他才会消失 display="none"
那么,当下次再让他出现的时候,怎么恢复他的原始信息呢。比如 width.height,opacity等。

在上面的代码中 我们用 effect.setting 保存效果发生前的所有element信息.

注意以上三个自定义函数 onStart,onUpdate,onComplete 他们都是通过 options传进来的调用者自定义函数。
分别在效果发生以前,效果发生时,效果发生完毕后执行。传入的参数可以查阅effect的所有对象。

看到这里,细心的看官可能注意到,这个效果库实际上什么效果都没有做,他只是搭了一个空架子。
Effect.Init 给我们留了一个空接口供 setup方法调用,Effect.Fn也是一个空接口供loop方法调用。
下面我们要做的是扩展 Effect.Init和 Effect.Fn 来充实效果库。

先来一个大家最熟悉的 淡入淡出
Effect.Init 里面的所有成员函数都会被 effect.setup 执行, 这个执行动作在效果开始之前,因此这里
适合做一些初始化的动作。 比如把一些初始信息保存到 effect.setting里面供以后使用。

Effect.Fn 里面的所有成员函数都会被 effect.loop 执行, 这个执行动作在效果运行中,因此这里
就要放核心效果代码,比如计算,改变效果增量等等。

 if (effect.options.opacity===undefined) return;
 effect.setting.opacity=Opacity(effect.element); 
}

Effect.Fn.opacity=function(effect,pos){
 if (effect.options.opacity===undefined) return;
 Opacity(effect.element,effect.setting.opacity+(effect.options.opacity-effect.setting.opacity)*pos); 
}

下面贴出可调试代码(空效果库和淡入浅出插件):(可以拷贝到一个html运行,测试)

可运行代码