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C++之不带指针类的设计——Boolean
bobbychen · 2017-02-09 · via 博客园 - bobbychen

经典的类设计分类

  • 带指针类
  • 不带指针类

Header文件的布局

 
 #ifndef __COMPLEX__
 #define __COMPLEX__
 #include <iostream.h>
 class complex //前置申明
 class complex
 {
    ...//类声明
 }
 complex::function()...//类定义
 #endif

类声明


class complex             //class head
{                         //class body
public:
  complex (double r = 0, double i = 0): re (r), im (i) { }
  complex& operator += (const complex&);
  double real () const { return re; }  //函数在body内定义,则自动成为inline候选人
  double imag () const { return im; }
private:
  double re, im;
  friend complex& __doapl (complex *, const complex&);
};

构造函数

构造函数是类中非常重要的函数,在类创建的时候由系统自动调用


complex (double r = 0, double i = 0)//默认参数,在不传参的时候直接使用默认值
: re (r), im (i)  //初始值列表,在创建成员的时候直接赋值,比在创建之后赋值效率高
 { }
  • 构造函数可重载:重载的时候注意是否有默认参数

- 构造函数可以是private :private的时候不允许外部创建对象,这个是在singleton的时候经常用到。

常量成员函数


double real () const { return re; }

在函数名后面加const修饰符,一般情况下加const表示这个函数不会修改内部的成员变量。能加的尽量加上const。


const complex a(1,2);//由于a是const的,而类的设计者在设计real()的时候没有const,调用会报错
a.real();

参数传递和返回值传递

  • 传值
  • 传引用

值传递会发生拷贝,当传递比较大的数据时,拷贝是一件很费时间和效率的事情,所以在传值和引用之间首选传引用,但是需要考虑有些时候是不能传引用的,比如临时对象

friend(友元)

自由取得friend的private成员 相同class的各个object互为友元

操作符重载

操作符重载可以看做是特殊的函数,可以是成员函数,也可以是非成员函数如果是成员函数的话,默认第一个参数是this指针,一般不写

![](http://images2015.cnblogs.com/blog/19200/201702/19200-20170209222425166-1415087702.png)

这种情况下就不能写成是成员函数了,因为和其它类型的对象相加

![](http://images2015.cnblogs.com/blog/19200/201702/19200-20170209222435807-1040259625.png)

这种情况下,返回的是临时对象,临时对象返回值绝对是不能用引用的

重点回顾:

  • 数据Data一定放在“class body”的pirvate中
  • 参数parameters尽可能使用 pass by reference 方式传递
  • 返回值return value 尽量用 pass by reference 来传递
  • class的body主体内不做变更的参数 或 返回值 应该 const 标识符,表示不希望被修改
  • 构造函数中有一个 initialization list,要尽量去使用。与在构造函数体内部进行参数初始化赋初值效率更高

返回值在什么情况下,不能使用pass by reference?

如果函数的返回值是在函数体内部临时创建用来存放结果值(是local的),那么在函数结束时这个临时对象的生命周期就结束了【虽然仍然可以吧reference传递出来但是是错误的】。这种情况则不能使用pass by reference。