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Unity3D——相机跟随物体移动
独蠢无双 · 2016-04-27 · via 博客园 - 独蠢无双

public Transform target;
public float moveSmooth=5f;
Vector3 offset;
void Start () {
offset = transform.position - target.position;//获取相对位置
}

void Update () {
Vector3 targetPostion= offset + target.position;
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPostion, moveSmooth*Time.deltaTime);
// transform.position = targetPostion;
}