













应用UserDefaults储存游戏分数和最高分
我们在GameScene.swift里
private var currentScore:SKLabelNode! // 当前分数节点
private var cScore:Int = 0
在子弹击中外星人时记录分数
func bulletHitAlien(nodeA:SKSpriteNode,nodeB:SKSpriteNode){}
func bulletHitAlien(nodeA:SKSpriteNode,nodeB:SKSpriteNode){
// 分数统计
cScore += 1
currentScore.text = "SCORE:\(cScore)"
我们应用UserDefaults.standard.set方法,分别储存当前分数和最高分数对应的键值forKey:CURRENTSCORE和HIGHSCORE,然后,在游戏结束的场景LoseScene.swift通过UserDefaults.standard.integer(forKey: "CURRENTSCORE")取出存在手机沙盒里的值;
currentScore.text = "SCORE:\(UserDefaults.standard.integer(forKey: "CURRENTSCORE"))" // 取出当前分数
highScore.text = "HIGH SCORE:\(UserDefaults.standard.integer(forKey: "HIGHSCORE"))"

取出沙盒中的分数,并分别把当前分数、最高分数显示在LoseScene场景当中
代码如下:
private var currentScore:SKLabelNode! // 当局分数
private var highScore:SKLabelNode!
我们补充一下有关Swift数据储存方式的相关知识,数据储存是存在iOS沙盒的当中,沙盒,顾名思义,即各个app之间是无法互相访问数据的,其目录结构为:

每个应用程序都有对应的私有目录,其根目录为Home目录。该目录下又三个文件夹:Documents、Library、tmp

UserDefaults的存放位置
每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离。应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒。沙盒下的目录如下:
Documents: 保存应⽤运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录。例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录。
tmp: 保存应⽤运行时所需的临时数据,使⽤完毕后再将相应的文件从该目录删除。应用 没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件。iTunes同步设备时不会备份该目录。
Library/Caches: 保存应用运行时⽣成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时不会备份 该目录。⼀一般存储体积大、不需要备份的非重要数据,比如网络数据缓存存储到Caches下。
Library/Preference: 保存应用的所有偏好设置,如iOS的Settings(设置) 应⽤会在该目录中查找应⽤的设置信息。iTunes同步设备时会备份该目录。
UserDefaults可以存储的数据类型:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary,如果把有null的value放入userDefaults,程序会崩。
//存储基础类型,以Int为例。
UserDefaults.standard.set(15, forKey:"theKey")
注意:不要用UserDefaults储存用户的密码。
补充单例实现存取UserDefaults方法:
//
// GameHelper.swift
// SpaceBattle
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单例实现存取UserDefaults方法的源码传送门:http://www.iFIERO.com/uploads/SpaceBattle_Score.zip
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