惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Google DeepMind News
Google DeepMind News
I
InfoQ
Engineering at Meta
Engineering at Meta
D
DataBreaches.Net
L
LangChain Blog
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Recent Announcements
Recent Announcements
GbyAI
GbyAI
爱范儿
爱范儿
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
腾讯CDC
美团技术团队
罗磊的独立博客
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
WordPress大学
WordPress大学
T
The Blog of Author Tim Ferriss
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
雷峰网
雷峰网
M
MIT News - Artificial intelligence
D
Docker
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
F
Fortinet All Blogs
博客园 - 叶小钗

博客园 - 布袋

Phaser游戏框架与HTML Dom元素之间的通信交互 Phaser Matter Collision Plugin 碰撞插件 -- iFiero技术分享 Phaser3跟随自定义路径移动的赛车 -- iFIERO游戏教程 用EC5/EC6自定义class的区别及用法 -- Phaser3网页游戏框架 Phaser3让超级玛丽实现轻跳、高跳及加上对应的跳跃声音 PHASER3 设置场景SCENE SLEEPING休眠和WAKE唤醒 Phaser3游戏三角学应用--一只跟随屏幕点击位置游动的鱼 Phaser3 对象池随机产生炸弹并销毁 Phaser3 场景Scene之间的传值 -- HTML JAVASCRIPT 网页游戏开发 Phaser3 屏幕适配iPhoneX、iPhoneXs的坑 -- JavaScript Html5 游戏开发 GameplayKit的GKStateMachine用法与实例 适配iPhoneX、iPhoneXs、iPhoneXs Max、iPhoneXr 屏幕尺寸及安全区域 Swift使用AVAudioPlayer来调节游戏的背景音乐大小 学好三角学(函数) — SWIFT和JAVASCRIPT游戏开发的必备技能 iFIERO.com 应用UserDefaults储存游戏分数和最高分 一步一步图文介绍SpriteKit使用TexturePacker导出的纹理集Altas SpriteKit在复制节点时留了一个巨坑给开发者,需要开发者手动把复制节点的isPaused设置为false 运用GamePlayKit的GKEntity及GKComponent 的iOS游戏开发实例 SpirteKit深度复制SKSpriteNode节点及convert转换其它Scene上的节点到当前场景坐标
SpriteKit手机游戏摇杆JoyStick的使用 -- by iFIERO游戏开发教程
布袋 · 2018-07-27 · via 博客园 - 布袋

### 工欲善其事,必先利其器

有时候学习如何应用第三方库是非常重要的,因为我们不用再自己重复造轮子,在这里,我们就把原先利用重力感应来操控飞机改为用游戏摇杆joystick来操控,具体的操作如下:
```
// 声明游戏摇杆;
private var joystick:AnalogJoystick! // 游戏摇杆;
```
> 创建函数,新建游戏摇杆节点,并添加到GameScene中
```
//MARK:-// 加入游戏手柄
func createJoyStick(){
joystick = AnalogJoystick(diameter: CGFloat(250.0)) // 摇杆直径
joystick.stick.image = UIImage(named: "jStick") // 摇杆图
joystick.substrate.image = UIImage(named: "jSubstrate") // 摇杆背景图
joystick.zPosition = 1
joystick.position = CGPoint(x: -380.0, y: -720.0)
self.addChild(joystick)
joystick.alpha = 0.8
// 操控刚开始
joystick.beginHandler = { [unowned self] in
guard let sprite = self.playerNode else {
return
}
print("begin",sprite);
}
// 追踪操控
joystick.trackingHandler = {[unowned self] data in
guard let sprite = self.playerNode else {
return
}
let x = data.velocity.x * 0.12
let y = data.velocity.y * 0.12
let xPos = sprite.position.x + x
let yPos = sprite.position.y + y
sprite.position = CGPoint(x: xPos, y: yPos) // 更新飞机位置
//sprite.zRotation = data.angular // 飞机角度转向;
}
// 停止摇杆时;
joystick.stopHandler = { [unowned self] in
guard let sprite = self.playerNode else {
return
}
print("stop",sprite);
}
}
```
>在 override func didMove(to view: SKView) {}内加入摇杆函数
```
// 游戏手柄开始
override func didMove(to view: SKView) {
createJoyStick()
}
```
只需要上面这几步,就可以添加酷酷的游戏摇杆了,就这么简单!!!

游戏教学:http://www.iFIERO.com
源码传送门:https://github.com/apiapia/SpaceBattleSpriteKitGame